Ще один крок до професіоналізації кіберспорту

Індустрія відеоігор постійно зростає з моменту появи Magnavox Odyssey у 1970-х роках. Однак ніхто не міг уявити, що через п'ять десятиліть відеоігри перетворяться з простої розваги для молоді на індустрію з мільярдним оборотом і темпами зростання кількості робочих місць майже на 100% на рік.
Цей контекст змусив усіх звернути увагу на цю нову індустрію, яка все ще робить свої перші кроки. Будь то геймери, виробники відеоігор або професіонали індустрії, всі вони зростають пліч-о-пліч з кіберспортом і саме зараз роблять ще один крок на шляху до професіоналізації галузі.
Дослідження індустрії кіберспорту
Від Іспанії до Латинської Америки відеоігри починають ретельно вивчати на університетському рівні. Наприклад, бакалаврська програма, яка зараз робить перші кроки в Університеті Росаріо, називається "Менеджмент кіберспорту" і має на меті надати комплексну підготовку студентам, які хочуть розпочати свою кар'єру в цій галузі. Ініціатива створення цієї програми пов'язана з тим, що за даними того ж університету, у 2021 році кількість вакансій у цій галузі зростала на понад 100% щорічно.
"Ця постійно зростаюча галузь потребує професіоналів, здатних управляти, керувати та розробляти інноваційні продукти та підприємницькі бізнес-моделі з етичними та гуманістичними цінностями, щоб задовольнити потреби сектору кіберспорту та відеоігор. Це, в свою чергу, сприяє створенню та збільшенню цінності як в організаціях, так і в суспільстві", - зазначив Алехандро Чейн, ректор Університету Росаріо.
Згідно з дослідженням, проведеним керівництвом Університету Росаріо, найбільш затребуваними були посади директорів з інновацій та розвитку бізнесу компаній, менеджерів з розвитку бізнесу та директорів з маркетингу, тому вони зосередили більшу частину кафедри саме в цих сферах.
Ця бакалаврська програма з управління кіберспортом, розроблена спільно Школою менеджменту Університету дель Росаріо, Колумбійським олімпійським комітетом (COI), компаніями Samsung і Pony Malta, передбачає навчання за змішаною моделлю, яка передбачає чергування фізичної та дистанційної присутності, і буде проводитися в денні години з завершенням за 8 семестрів.
Метою такого типу нових кар'єр є адаптація навчальних планів до нових тенденцій у суспільстві та світовій економіці, підготовка фахівців у сфері високого попиту і, чому б і ні, збереження частини індустрії, яка, як очікується, до 2025 року матиме вартість близько 3 500 мільйонів доларів.
Кіберспортивні ліги в Іспанії та Латинській Америці
Ще однією ознакою зростання індустрії відеоігор є кількість нових ліг, які зараз розвиваються в Латинській Америці. З огляду на це, ось деякі з найважливіших кіберспортивних ліг в Іспанії та Латинській Америці:
- Іспанія: У випадку нашої країни ми бачимо такі ліги, як Superliga Orange (League of Legends), Orange Unity League (Counter-Strike: Global Offensive), Orange Crown League (Clash Royale), Fortnite Champion Series (Fortnite), R6 Spain Nationals (Tom Clancy's Rainbow Six: Siege), eLaLiga Santander (FIFA), Master Division (Call of Duty) і, звичайно, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), яка має кілька дивізіонів.
- Латинська Америка: Північна регіональна ліга з командами з Центральної Америки, Мексики, Колумбії та Карибського басейну, Південна регіональна ліга з командами з Еквадору, Перу, Болівії, Чилі, Парагваю, Аргентини та Уругваю, Ace Esports League, Master Flow League (команди League of Legends в Аргентині), Liga de Honor (Чилі), Golden League (Колумбія), Free Fire League (континентальна ліга з кіберспорту) та Spike Pro League (Liga Valorant de Venezuela).
Кіберспорт, стрімінгові сервіси та онлайн-казино: розваги в Інтернеті - на порядку денному.
Сьогодні одним з облич онлайн-розваг є кіберспорт, і це значною мірою пов'язано з тим, що ентузіасти ігор шукають більше, ніж просто хобі, і починають розглядати його як індустрію, а також роблять кроки до її створення.
Далі йдуть онлайн-казино - індустрія, в якій розваги представлені у вигляді рулетки, слотів і карткових ігор. Цей вид розваг подобається багатьом людям по всьому світу, які не тільки хочуть пограти в ігрові автомати, але й шукають інформацію про доступні ігри, читаючи огляди казино PlayUZU або граючи в безкоштовну демо-версію своєї улюбленої гри.
Нарешті, у нас є стрімінгові сервіси - форма розваг, яка увійшла в наше життя без нашого відома, і сьогодні ми не можемо уявити собі життя без таких платформ, як Netflix, Prime Video або Max, якщо назвати лише декілька з них.
Кілька років тому відеоігри увійшли в життя великої кількості людей, незалежно від статі та віку, що значною мірою сприяло зростанню індустрії. Зростання кіберспорту продовжує сприяти зміцненню сектора, заохочуючи участь і перегляд його турнірів і ліг. Сьогодні кіберспорт - це більше, ніж нездійсненна мрія, це реальність, яка все більше утверджується як одна з нових індустрій у світовій економіці.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









