

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Мейджори вважаються найпрестижнішими турнірами для професійних команд у грі. Ці чемпіонати відомі своїми розгалуженими регіональними системами кваліфікації та великими призовими фондами, які часто перевищують мільйон доларів. На CS2 Majors змагаються найкращі команди світу - 32 учасники з п'яти регіонів (Північна Америка, Південна Америка, Європа, Азія, Океанія) борються за звання найсильнішого. Команди також отримують можливість поборотися за значний призовий фонд.
Визначальною особливістю мейджорів є їхня рідкість - за сезон проводиться лише два таких турніри. Хоча під час пандемії COVID-19 були винятки, загальна система залишалася стабільною.
Перший мейджор відбувся наприкінці 2013 року в Йончепінгу, Швеція. Організатори (DreamHack) запросили найсильніші команди світу і виділили місця для переможців зовнішніх турнірів та онлайн-відбіркових змагань - так почалася історія серії Major.
Починаючи з ESL Major Series One Katowice 2014, Valve запровадила нову систему кваліфікації з кількома етапами посіву. Команди, які найкраще виступили на попередньому Мейджорі, отримали прямі запрошення на етап Legends, тоді як решта мали завоювати собі місце на фінальному етапі кваліфікації, де переможці регіональних відборів забезпечували собі місця.
У наступні роки організатори експериментували з форматом регіональних кваліфікацій, а в 2017 році - з ELEAGUE Major: Atlanta 2017 були введені так звані "мінори".
Основна система кваліфікації включала кілька регіональних етапів: відкриті онлайн-відбіркові, закриті онлайн-відбіркові, Minors та LAN-відбіркові. Така структура залишалася до пандемії у 2020 році. Тоді Valve вирішила змінити напрямок і запровадила цикл Regional Major Rankings (RMR).
Нова система включала кілька регіональних турнірів RMR протягом сезону. Найкращі команди на основі накопичених балів отримували місця на Major. Спочатку було шість регіонів, подібно до попередніх мінорів: СНД, Європа, Північна Америка, Латинська Америка, Океанія та Азія. Однак повноцінно оновлена система дебютувала лише на PGL Major Stockholm 2021. Зібравши достатньо даних, Valve вдосконалила формат кваліфікації.
Зрештою, компанія припинила проведення численних турнірів RMR і залишила лише одну подію перед Мейджором. Шість субрегіонів були об'єднані в три: Європа, Америка та Азія. Європа зберегла відкриті відбіркові турніри, тоді як в Америці та Азії відбіркові турніри були розділені на субрегіони.
Формати РМР також відрізнялися: в Європі було два турніри з 32 командами, в Америці - 16 команд, а в Азії - лише чотири учасники, які змагалися у подвійній системі з вибуванням. Система виділила фіксовану кількість слотів на стадії претендентів для кожного регіону. Цей формат використовувався для PGL Major Антверпен 2022 і IEM Rio Major 2022, відрізняючись лише кількістю прямих запрошень на RMR.
Однак Valve знову скоригувала свій підхід, щоб покращити екосистему та надати більше можливостей для команд. Починаючи з 2023 року, Valve офіційно запровадила систему Valve Regional Standings (VRS), яка враховує результати команд за останні ~6 місяців, зароблені призові, силу суперників та інші фактори. Тепер запрошення на мейджори ґрунтуються насамперед на рейтингу VRS, а не на попередніх місцях на мейджорах чи результатах кваліфікацій.
Команди тепер кваліфікуються на мейджори за допомогою Valve Regional Standings (VRS) - офіційної рейтингової системи Valve, яка визначає найсильніші команди в кожному регіоні. Протягом сезону команди заробляють очки VRS на турнірах, лігах і великих подіях, де враховується місце, сила суперника, стабільність виступів і престижність події.
На основі цього рейтингу Valve розподіляє прямі запрошення на мейджори та місця в закритих регіональних відбіркових турнірах. Найкращі команди в кожному регіоні проходять пряму кваліфікацію, тоді як наступні команди змагаються у закритих відбіркових змаганнях за решту місць. Відкриті відбіркові використовуються лише для заповнення вакантних місць на закритому етапі, але основним відбірковим фактором є VRS.
Таким чином, шлях до мейджору більше не залежить від ліг-партнерів або мінорів - кваліфікуються лише команди, які стабільно показують найкращі результати протягом сезону і мають високий рейтинг VRS.
На останніх мейджорах - StarLadder Budapest Major 2025 та BLAST.tv Austin Major 2025 - регіональний розподіл слотів виглядав наступним чином:
Етап | Європа | Америка | Азія | Всього |
Етап 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Етап 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 з VRS + 8 з Етапу 1) |
Етап 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 з VRS + 8 з Етапу 2) |
Усього в CS2 Major беруть участь 32 команди, і лише 8 команд з кожного етапу проходять далі.
Спочатку призовий фонд становив $250,000. У 2016 році на MLG Major Championship: Columbus 2016 він вперше збільшився до $1,000,000.
У 2021 році на PGL Major Stockholm 2021 було запропоновано рекордні $2 000 000, але Valve уточнила, що це було одноразове рішення через дворічну перерву.
Наприкінці 2022 року Valve встановила постійний призовий фонд Мейджора в розмірі 1,250,000$.
На EGW ви можете знайти актуальний розклад CS2-мейджорів (як минулих, так і майбутніх), а також стежити за матчами в режимі реального часу. Ми пропонуємо трансляції кількома мовами та надаємо детальну статистику команд.
Ми також пропонуємо аналітичні прогнози на матчі за участю найкращих команд світу. Не забувайте стежити за новинами з мейджорів та інших великих турнірів з CS2.