
Всі кінцівки "Шовкової пісні": Як розблокувати 3-й акт

Порожній лицар: Шовкова пісня приховує кілька можливих кінцівок, залежно від того, скільки побічного контенту ви пройдете. Деякі кінцівки можна отримати, просто завершивши Акт 2, тоді як інші вимагають складних квестів і рідкісних предметів. Найскладніший шлях відкриває Акт 3, який також називають Безоднею, де розгортається справжня розв'язка. У цьому посібнику ви дізнаєтеся про всі кінцівки "Шовкової пісні", про те, як отримати доступ до третього акту, а також про інструменти, які допоможуть вам полегшити проходження гри.
Кінцівки "Шовкової пісні
Порожній лицар: Всього в Silksong є шість варіантів завершення. Базова кінцівка Weaver Queen походить від завершення Акту 2 стандартним способом, в той час як кінцівки Snared Silk і Sister of the Void відкривають двері до Акту 3. Кінцівка Twisted Child пов'язана з механікою прокляття, тоді як Passing of the Age слугує таємним завершенням Містера Гриба. Існує також варіант кінцівки "Королеви ткацтва", де Бабуся Шовк повністю контролює Фарлум, але його часто розглядають як частину кінцівки А.
Незважаючи на загальну складність Silksong, багато гравців мають проблеми з однією з найпростіших її механік - стрибком. Стрибок Шершня за замовчуванням має незвичну дугу руху, яка може здаватися незграбною. Щоб полегшити пересування, ви можете змінити його на горизонтальний стрибок, знайшовши на карті гребінь. Після екіпірування Шершень буде природно рухатися вперед під час атаки в повітрі, що зробить проходження платформи більш комфортним для нових гравців.
Щоб розблокувати Акт 3, потрібно виконати приховане бажання мандрівника під назвою "Шовк і душа" перед фінальною битвою з Великою Матір'ю Шовком. Ця довга квестова лінія змушує гравців виконати майже всі бажання в грі, розблокувати Bellhome, перемістити караван Флімастера та зібрати особливі душі. Після завершення квесту Доглядач влаштовує пастку для Бабусі Шовку, відкриваючи шлях до Безодні після завершення титрів.

Путівник по третьому акту "Шовкової пісні
Акт 3, який також називається "Безодня", розширює "Шовкову пісню" за рахунок нових босів і нових сюжетних ліній. Щоб відкрити його, ви повинні закінчити Шовк і Душу перед битвою з Великою Матір'ю Шовком, а потім вибрати гру з Ниткою замість того, щоб зв'язати її. Після закінчення титрів перезавантажте файл збереження, прорвіться крізь ліани, що його вкривають, і ви потрапите в новий розділ.
Як перейти від дії 2 до дії 3:
- Виконайте всі доступні Бажання - в тому числі ті, що на дошках у Сонгклаві, Боунботтомі, Беллхарті та Цитаделі.
- Розблокувати Беллхоум - поговоріть з Паво в Беллхарті після завершення його квестів.
- Перемістити блошиний караван - зберіть щонайменше 25 бліх і перемістіть караван Блошиного майстра Мушки тричі, поки він не досягне Гнилої протоки.
- Викликати бажання Шовку та Душі - поговоріть з Доглядачем у Співочому храмі після виконання вищезгаданих кроків.
- Зберіть спеціальні квестові предмети - Дівочу душу, Душу відлюдника, Душу шукача та Пастки.
- Бийтеся з Великою Матір'ю Шовком - під час бою з босом у другому акті виберіть гру на голці замість того, щоб зв'язати її.
- Перезавантажте збереження після титрів - зламайте ліани, що закривають ваш файл, щоб розблокувати Прірву (Акт 3).
Проходження Акту 3 вимагає виконання додаткових бажань, таких як "Старі серця" та "Останнє занурення", а також перемоги над новими босами наприкінці гри. Він вважається справжнім завершенням "Шовкової пісні", зв'язуючи воєдино сюжетні нитки Фарлума. Проходження лінійне, але надзвичайно складне, вимагає майстерного володіння інструментарієм Шершня і повного дослідження мапи.

Кінець 1: Королева ткацтва
Відкривається після перемоги над Бабусею Шовком наприкінці 2-го акту та її зв'язування. Шершень загорнута в шовк, набуваючи рис своєї матері, Герри. Альтернативна версія показує, як Бабуся Шовк перемагає Шершня і поширює свій контроль на весь Фарлум.

Кінець 2: Шовк у пастці
Відкривається виконанням усіх бажань, розблокуванням Bellhome, переміщенням каравану бліх, а також вбивством Шовку і Душі. У фінальній битві, вибравши Needolin, ви відкриваєте портал у порожнечу. Мереживо жертвує собою, щоб врятувати Шершня, Фарлум починає руйнуватися, і стає доступним 3-й акт.

Кінець 3: Сестра Порожнечі
Справжня кінцівка Шовкової пісні, доступна лише після завершення Шовку в пастці та переходу до третього акту. Для цього потрібно виконати квести "Старі серця" та "Останнє занурення". Шершень бореться зі справжнім фінальним босом і рятує Фарлум, хоча енергія порожнечі назавжди змінює форму землі.

Кінець 4: Викривлене дитя
Відкривається після перемоги над Бабусею Шовком, коли предмет "Скручений бутон" проклинає Шершня. Це заважає їй використовувати свій шовковий арсенал, що робить битву важчою. У кінці Шершень зливається з Бабусею Шовком у жахливу деревоподібну істоту.

Кінець 5: Перехід епохи
Розблоковується виконанням бажання "Перехід епохи" та завершенням кінцівки "Сестра Порожнечі". Це передбачає відстеження Містера Гриба через Фарлум у суворій послідовності, включаючи найскладніші платформерні виклики в грі. Після справжнього фінального боса Містер Гриб знову зникає, залишаючи загадкове послання.

Кінець 6: Альтернативна кінцівка
Загадкова варіація кінцівки Королеви ткацтва. Бабуся Шовк повністю домінує на кораблі Шершня і безконтрольно поширює свій вплив. Вона не дає окремого досягнення і часто поєднується зі шляхом Королеви ткацтва.
Посібник з проходження Silksong
На початку Silksong гравці стикаються з першою проблемою: у них немає мапи. Щоб орієнтуватися в Фарлумі, ви повинні зібрати чотки і придбати їх у торговця в Костному мозку. Цей NPC також продає компас, перо та маркери, які є критично важливими для ефективного дослідження.
Проходження стає легшим, коли ви починаєте розкривати здібності Шершня. Посилення в Silksong варіюються від засобів пересування до бойових поліпшень, причому деякі з них заховані у віддалених частинах мапи. Їхнє раннє отримання зменшує ймовірність відступу і готує вас до сутичок наприкінці гри.
Ще одна ключова система - це гребені, які можна екіпірувати так, щоб змінити стиль бою та пересування Шершня. Деякі гребені змінюють її бойовий ритм, а інші дають унікальні можливості пересування. Гребінь Мандрівника є одним з найважливіших, оскільки він суттєво змінює можливості дослідження.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.







