
Список зброї Arc Raiders: Найкраща зброя для рейду

ARC Raiders - це багатокористувацька пригодницька гра з елементами виживання, дія якої розгортається в похмурому майбутньому, де Землю спустошили таємничі механічні істоти, відомі як ARC. Ви граєте за рейдера - відчайдушного сміттяра, який вирушає на поверхню, щоб зібрати ресурси і повернутися живим до підземного міста Сперанца. Там ви можете покращувати свою базу, торгувати з іншими мешканцями та виконувати нові місії. Але будьте обережні - поверхня наповнена не лише машинами, але й іншими рейдерами, готовими вкрасти вашу здобич.
З 17 по 19 жовтня ARC Raiders буде у вільному доступі для всіх бажаючих, що дасть гравцям можливість спробувати гру до її повного релізу 30 жовтня. Гра буде доступна на PS5, Xbox Series X|S, Steam та Epic Games Store. У цьому списку зброї Arc Raiders ми розглянемо всі види зброї, доступні в грі, і допоможемо вам визначити, яка з них найкраще підходить для виживання в небезпечному світі рейдерів.
Вся зброя в Arc Raiders

Для того, щоб ваша подорож була успішною та безпечною, одним з ключових елементів є вибір зброї. В Arc Raiders представлено 19 видів зброї різних калібрів, розділених на п'ять рівнів рідкісності: Легендарна, Епічна, Рідкісна, Незвичайна та Звичайна.
Звичайна
Ferro (Break-Action Rifle)
Важка гвинтівка з переломним механізмом. Потужна, але потребує перезаряджання перед кожним пострілом.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Феро | 3 металеві деталі, 5 гумових деталей. Для створення потрібен стенд для зброї 1-го рівня або базовий стенд. |
Залізо II | Залізо I, 7x металевих деталей |
Залізо III | Залізо II, 6x металевих деталей, 2x олії |
Залізо IV | Ferro III, 10x металеві деталі, 1x прості деталі гармати |
Статистика феромобіля
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Лють | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
40 | Одинарний | 1.6 | 53.1 | 1 | Важкий | 8 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на рукоятку, насадки на приклад.
Зшивач (SMG)
Повністю автоматичний кулемет SMG. Завдає значної шкоди, але має досить низьку скорострільність і може бути важко керованою.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Зшивач | 6 металевих деталей, 7 гумових деталей. Для створення потрібен стенд для зброї 1-го або базового рівня. |
Зшивач II | Зшивач I, 8 металевих деталей, 12 гумових деталей |
Зшивач III | Зшивач II, 6x металевих деталей, 2x сталева пружина |
Зшивач IV | Зшивач III, 14 металевих деталей, 3 простих пістолетних деталі |
Статистика зшивача
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
8 | Авто | 45.3 | 38.9 | 20 | Легкий | 5 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на цівку, насадки на магазин, насадки на ложу та насадки на ствол.
Шпилька (пістолет із затворною рамою)
Пістолет одинарної дії з вбудованим глушником. Чудово підходить для скритності, але складний у бою.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Шпилька | 2x металеві деталі, 5x пластикові деталі. Для створення потрібен стенд зброї 1-го або базового рівня. |
Шпилька II | Шпилька I8x металевих деталей |
Шпилька III | Шпилька II, 6x металевих деталей, 2x клейкої стрічки |
Шпилька IV | Шпилька III, 10 металевих деталей, 1 проста деталь для пістолета |
Статистика шпильки
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
20 | Одиночний | 9 | 39.8 | 8 | Легкі набої | 3 кг |
Може бути модифікований за допомогою накладки на магазин.
Rattler (Штурмова гвинтівка)
Повністю автоматична штурмова гвинтівка. Дешевий наступальний варіант, але його потрібно перезаряджати по 2 кулі за раз.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Брязкальце | 10 металевих деталей, 5 гумових деталей. Для створення потрібен рівень 1 майстерності "Зброя". |
Брязкальце II | Брязкальце I, 8 металевих деталей, 8 гумових деталей |
Брязкальце III | Брязкальце II, 6x металевих деталей, 2x магніт |
Брязкальце IV | Брязкальце III, 14 металевих деталей, 3 прості деталі пістолета |
Статистика брязкальця
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
9 | Авто | 40 | 51 | 10 | Середній | 6 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на руків'я, насадки на ложу.
Чайник (напівавтоматична штурмова гвинтівка)
Напівавтоматична штурмова гвинтівка. Швидка і точна, але має низьку швидкість польоту кулі і довго перезаряджається.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Чайник | 4 металеві деталі, 9 пластикових деталей. Для створення потрібен стенд для зброї рівня 1 або базовий стенд. |
Казанок II | Казанок I, 8 металевих деталей, 10 пластикових деталей |
Казанок III | Казанок II, 6x металевих деталей, 2x каністри |
Чайник IV | Чайник III, 14x металевих деталей, 3x простих пістолетних деталей |
Статистика чайника
Пошкодження | Режим стрільби | Дальність | Розмір магазину | Боєприпаси | Вага |
10 | Одиночний | 28 | 20 | Легкий | 7 кг |
Може бути модифікована за допомогою насадки на ствол, насадки на цівку, насадки на магазин, насадки на ложе.
Рідко зустрічається
Ковадло (ручна гармата)
Ручна гармата одинарної дії з високим рівнем пошкоджень і пошкоджень від пострілів в голову, з повільною стрільбою.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Ковадло | 1x механічні компоненти, 3x мастило. Для створення потрібен рівень зброї 2. |
Ковадло II | Ковадло I, 14x металевих деталей, 3x простих деталей зброї |
Ковадло III | Ковадло II, 10x металевих деталей, 4x простих частин зброї |
Ковадло IV | Ковадло III, 1x механічні деталі, 2x важкі гарматні деталі |
Статистика ковадла
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
40 | Одинарний | 2.7 | 51.3 | 6 | Важкі боєприпаси | 5 кг |
Можна модифікувати за допомогою насадки на ствол, насадки для технічної модифікації.
Arpeggio (штурмова гвинтівка)
Штурмова гвинтівка з 3-ма пострілами, що має пристойну потужність і точність.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модифікації |
Арпеджіо | 1x механічні компоненти, 3x магніти. Для створення потрібен рівень 2 у майстерні зброї. |
Арпеджіо II | Арпеджіо I, 14x металевих деталей, 3x простих деталей зброї |
Арпеджіо III | Арпеджіо II, 10x металевих деталей, 4x простих частин зброї |
Арпеджіо IV | Арпеджіо III, 1х механічні деталі, 2х середні деталі гармати |
Статистика арпеджіо
Пошкодження | Режим стрільби | Дальність | Розмір магазину | Боєприпаси | Вага |
11 | Бурти | 53.7 | 24 | Середній боєприпас | 7 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на рукоятку, насадки на магазин, насадки на ложу.
Il Torro (помпова рушниця)
Помпова рушниця з великим розльотом кулі, різким відбоєм та високою потужністю ураження.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Il Toro | 1x механічні компоненти, 3x каністри. Для створення потрібен рівень 2 майстерності "Зброя". |
Il Toro II | Il Toro I, 14x металевих деталей, 3x простих частин зброї |
Il Toro III | Il Toro II, 10x металевих деталей, 4x простих частин зброї |
Il Toro IV | Il Toro III, 1x механічні компоненти, 2x частини дробовика |
Статистика Il Toro
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
76.5 | Одиночний | 3 | 22.3 | 5 | Набої до дробовика | 8 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на руків'я, насадки на магазин, насадки на ложу.
Burletta (пістолет)
Напівавтоматичний пістолет з пристойною потужністю та точністю стрільби. Стріляє так швидко, як ви можете натиснути на спусковий гачок.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Бурлетта | 15 металевих деталей, 3 скотчі. Для створення потрібен рівень 2 майстерності "Збройовий стенд". |
Бурлетта II | Бурлетта I, 6x металевих деталей, 2x клейка стрічка |
Бурлетта III | Бурлетта II, 14x металевих деталей, 3x простих частин зброї |
Бурлетта IV | Burletta III, 14 металевих частин, 3 прості пістолетні частини |
Статистика Burletta
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
10 | Одиночний | 28 | 41.7 | 12 | Легкий | 4 кг |
Може бути модифікований з насадкою на ствол, набійником, магазином.
Рідкісний
Ренегат (важільна гвинтівка)
Бойова гвинтівка з важільним механізмом, що має високу потужність, точність і пошкодження від пострілу в голову.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Ренегат | 2x вдосконалені механічні компоненти, 4x мастило. Для створення потрібен рівень 2 у майстерні зброї. |
Ренегат II | Ренегат I, 1x механічні компоненти, 3x прості частини зброї |
Ренегат III | Ренегат II, 1х механічні компоненти, 2х середні частини зброї |
Ренегат IV | Renegade III, 1x складні механічні компоненти, 2x середні частини гармати |
Статистика ренегата
Пошкодження | Режим стрільби | Скорострільність | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
35 | Одиночний | 3 | 70.4 | 8 | Середній боєприпас | 10 кг |
Може бути модифікована за допомогою насадки на ствол, насадки на магазин, насадки на ложу.
Osprey (снайперська гвинтівка з оптичним прицілом)
Снайперська гвинтівка з оптичним прицілом та затворною коробкою, що відрізняється надійністю та точністю стрільби.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Osprey | 2x механічні компоненти, 4x мастило. Для створення потрібен рівень 2 майстерності "Зброя". |
Osprey II | Osprey I, 14x металевих деталей, 3x простих деталей зброї |
Osprey III | Osprey II, 1x механічні компоненти, 2x середні частини гармати |
Osprey IV | Osprey III, 1x механічні компоненти, 2x середні частини гармати |
Статистика Osprey
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
45 | Одинарний | 2.7 | 80.3 | 8 | Середній боєприпас | 7 кг |
Можна модифікувати за допомогою насадки на ствол, насадки на магазин, насадки на ложу. Наразі єдина зброя з оптичним прицілом у грі.
Torrente (LMG)
Повністю автоматичний легкий кулемет. Має великий боєзапас, але влучний лише в положенні лежачи.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Torrente | 2x механічні компоненти, 4x сталеві пружини. Для створення потрібен рівень 2 майстерності "Збройовий стенд". |
Torrente II | Torrente I, 14x металевих деталей, 3x простих частин зброї |
Torrente III | Torrente II, 1х механічні компоненти, 2х середні частини гармати |
Torrente IV | Torrente III, 1x механічні компоненти, 2x середні частини гармати |
Статистика Torrente
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
7 | Авто | 48.3 | 49.9 | 60 | Середній боєприпас | 12 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на магазин, насадки на ложу.
Венатор (2-зарядний пістолет)
Напівавтоматичний пістолет. Здійснює два постріли за раз.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Венатор | 2x вдосконалені механічні компоненти, 4x магніти. Для створення потрібен рівень 2 у майстерні зброї. |
Венатор II | Венатор I, 1х механічні компоненти, 3х прості частини зброї |
Венатор III | Венатор II, 1х механічні компоненти, 2х середні частини гармати |
Венатор IV | Венатор III, 1x складні механічні компоненти, 2x середні частини гармати |
Статистика венатора
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
10 | Одиночний | 22.1 | 48.4 | 10 | Середній боєприпас | 2 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на цілик, насадки на магазин.
Epic
Vulcano (напівавтоматична рушниця)
Напівавтоматична рушниця з хорошим розкидом кулі, але різким відбоєм.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Вулкан | 3x вдосконалені механічні компоненти, 4x каністри, для створення потрібен рівень 3 у майстерні зброї. |
Вулкан II | Вулкан I, 1х механічні компоненти, 3х прості частини зброї |
Вулкан III | Вулкан II, TBD |
Вулкан IV | Vulcano III, 1х складні механічні компоненти, 3х частини для дробовика |
Статистика Vulcano
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
58.5 | Поодинокі | 8.3 | 22.1 | 4 | Набої для дробовика | 8 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на цівку, насадки на магазин, насадки на ложу.
Bobcat (SMG)
Повністю автоматичний пістолет-кулемет з високою скорострільністю, але низькою точністю.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Bobcat | TBD, TBDx вдосконалені механічні компоненти. Для створення потрібен рівень 3 майстерності "Зброя". |
Bobcat II | Bobcat I, TBD |
Bobcat III | Bobcat II, TBD |
Рись IV | Bobcat III, не визначено |
Статистика Bobcat
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
7 | Авто | 66.7 | 45.3 | 30 | Легкі набої | 7 кг |
Можна модифікувати за допомогою насадки на ствол, насадки на цівку, насадки на магазин, насадки на ложу.
Tempest (гвинтівка)
Повністю автоматична штурмова гвинтівка з помірною скорострільністю та точністю.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/модернізації |
Tempest | TBD, TBDx вдосконалені механічні компоненти. Для створення потрібен рівень 3 у майстерні зброї. |
Буря II | Tempest I, 1x вдосконалені механічні компоненти, 3x прості частини зброї |
Буря III | Tempest II, 1x вдосконалений механічний компонент, 3x середні частини гармати |
Tempest IV | Tempest III, 1x вдосконалений механічний компонент, 3x середні гарматні частини |
Статистика "Бурі
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність стрільби | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
12 | Авто | 40 | 54.2 | 33 | Середні набої | 11 кг |
Може бути модифікований за допомогою насадки на ствол, насадки на руків'я, насадки на магазин.
Hullcracker (гранатомет?)
Єдине, що відомо про цю зброю, це те, що це, скоріш за все, гранатомет з боєкомплектом на 5 пострілів і вагою 4,5 кілограми.
Легендарний
Зрівнювач (Енергетична променева гармата)
Експериментальна променева гвинтівка великої потужності.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/ Не може бути покращений |
Зрівнювач | 8 силових стрижнів, 20 перетворювачів напруги. Для створення потрібен рівень 3 у майстерні зброї. |
Статистика зрівнювача
Збиток | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
8 | Авто | 33.33 | НЕВІДОМО | 50 | Енергетичні боєприпаси | 14 кг |
Jupiter (Снайперська гвинтівка)
Снайперська гвинтівка з оптичним прицілом та затворною рамою з винятковою точністю, але повільною стрільбою.
Рівень зброї | Ресурси, необхідні для створення/ Не можна покращити |
Юпітер | 8 силових стрижнів, 20 процесорів. Для створення потрібен рівень 3 у майстерні зброї. |
Статистика "Юпітера
Пошкодження | Режим стрільби | Швидкість стрільби | Дальність | Розмір магазину | Боєкомплект | Вага |
55 | Одинарний | 7.67 | 71.7 | 5 | Важкі боєприпаси | 9 кг |
Щоб створити кожну зброю, вам знадобляться певні ресурси, які потрібно збирати під час подорожей. Дорогою ви зіткнетеся з опором як механічних ARC, так і суперників-рейдерів. А матеріали, необхідні для епічної чи легендарної зброї, знайти не так просто.
Список рівнів зброї Arc Raiders

Список зброї Arc Raiders базується на кількох ключових факторах: летальність, яка вимірює, наскільки ефективно зброя завдає шкоди роботам ARC та іншим гравцям; простота використання, яка відображає, наскільки вона зручна для новачків і стабільна в бою; універсальність, яка показує її ефективність на різних дистанціях, в різних ситуаціях і стилях гри; доступність, яка вказує на те, наскільки легко її отримати або створити, особливо для нових гравців; і ефективність використання боєприпасів, яка оцінює, наскільки добре зброя управляє боєприпасами і ресурсами, що є вирішальним моментом для видобувних шутерів, де ресурси є обмеженими.
Рівень | Зброя | Тип | Чому | Найкраще використовується | Cavea |
S | Ковадло | Ручна гармата/пістолет | Величезна шкода за постріл, чудово підходить як для ARC-роботів, так і для PvP-боїв. | Близько до середньої дистанції, коли ви можете робити точні постріли і вам потрібно економити боєприпаси. | Повільний темп стрільби; вимагає хорошого прицілювання. |
S | Брязкальце | Автоматична штурмова гвинтівка | Збалансована зброя з високими показниками пошкоджень, скорострільності та надійності. | Бої на середніх дистанціях, контроль натовпу або придушення ворога. | Висока витрата боєприпасів у тривалих сутичках. |
A | Чайник | Напівавтоматична штурмова гвинтівка | Ефективно використовує боєприпаси зі стабільною потужністю ураження; точна та надійна. | Середні та довгі дистанції, де ви можете ретельно вибирати постріли. | Менш поблажлива під тиском або в ближньому бою. |
A | Vulcano | Напівавтоматичний дробовик | Нищівний з близької відстані, домінує в умовах обмеженого простору. | Використовується в приміщеннях, тунелях або зонах видобутку, де бої відбуваються впритул. | Неефективний на дальніх дистанціях; обмежений запас боєприпасів. |
A | Bobcat | SMG | Висока скорострільність і мобільність, чудово підходить для агресивного стилю гри. | Швидкі рейди, зачистка слабких ворогів або флангові маневри. | Низька кумулятивна шкода; бореться з броньованими ворогами. |
B | Ферро | Однозарядна гвинтівка | Дуже висока шкода за постріл; відмінно підходить для знищення сильних ворогів. | Як запасний варіант для цінних цілей або босів-роботів. | Надзвичайно повільне перезаряджання та скорострільність. |
B | Torrente | LMG | Великий магазин, добре підходить для придушення та утримання позиції. | Командна оборона, утримання точок затиску або важкі перестрілки. | Важкий, повільний рух, погано підходить для одиночної стрільби. |
B | Arpeggio | Гвинтівка зі стрільбою очередями | Точна і послідовна на середніх дистанціях, добре підходить для тактичного контролю. | Контрольовані бої на середній дистанції. | Боротьба у швидкоплинному або хаотичному ближньому бою. |
C | Бурлетта | Пістолет | Легкий пістолет з пристойною скорострільністю та швидкою стрільбою. Чудово працює як зброя на початку гри. | На ранній стадії гри, коли кращі варіанти недоступні. | Низька шкода, погане пробиття броні, швидко витісняється "Ковадлом". |
C | Шпилька | Болтовий пістолет | Вбудований глушник робить його ідеальним для прихованого або тихого знищення. | Випадкові постріли на велику відстань, коли немає інших варіантів. | Дуже повільне перезарядження і незручне поводження з пістолетом; пошкодження не виправдовують зусиль. |
D | Еквалайзер | Зрівнювач | Унікальна концепція променевої зброї з магазином великої місткості. | Для експериментальних випробувань або коли не вистачає зброї. | Нестабільна шкода, величезна витрата боєприпасів та низька ефективність у порівнянні з традиційною зброєю. |
D | Il Torro | Помпова рушниця | Високий збиток за постріл, потужний удар зблизька. | Ситуації відчаю на близькій відстані. | Дуже повільний темп стрільби, обмежена дальність і низька надійність у швидкоплинному бою. |
Навіть якщо зброя відноситься до легендарної або епічної, це не обов'язково робить її найкращим вибором - статистика та характеристики можуть суттєво відрізнятися залежно від апгрейдів, модів та стилю гри. У деяких випадках навіть просте ковадло (звичайна зброя) може перевершити рись (епічна зброя) за умови ефективного використання. Зрештою, кожна зброя в Arc Raiders має свої сильні та слабкі сторони, і найкращою є та, яка відповідає вашому підходу до бою.
Висновок
У світі ARC Raiders виживання залежить не тільки від вашої влучності, але й від вашої підготовки та вибору зброї. Кожна зброя має своє призначення - від точності "Ковадла" до величезної вогневої потужності "Брязкальця" - і розуміння їхніх сильних сторін є ключем до успіху в кожному рейді. TierLis зброї Arc Raiders слугує лише орієнтиром, але ваша здатність адаптуватися, ваша тактика і ваше відчуття часу в кінцевому підсумку визначають результат. Експериментуйте з різною зброєю, вдосконалюйте улюблені зразки та знайдіть спорядження, що відповідає вашому унікальному стилю гри - адже в пустках Сперанци кожен постріл має значення.







