
Найкращі ігри з атмосферою Носферату: вампіри та естетика окультизму в іграх жахів

Ключовим фактором , чому ігри та фільми жахів приваблюють велику аудиторію, є адреналін, що виділяється під час гри або перегляду. Багато шанувальників містичної естетики знаходять щось красиве і приємне в темних тонах і дивних формах.
Спираючись на відносно новий фільм і його атмосферу, я підібрав схожі ігри зі схожим настроєм і описав кожну з них тут - ТОП-10 ігор, схожих на "Носферату", насолоджуйтесь, шукачі жахів!
Що таке Носферату без спойлерів?

Носферату - це готична історія про одержимість між молодою дівчиною, яку переслідують привиди, і жахливим вампіром, який закохується в неї, що призводить до невимовного жаху. Режисером фільму є Роберт Еґґерс, одна з його попередніх робіт - "Маяк " 2019 року з Віллемом Дефо та Робертом Паттінсоном у головних ролях двох доглядачів маяка, які впадають у божевілля, застрягши на віддаленому острові.

"Носферату 2024 " - римейк культового німого фільму 1922 року "Носферату: Симфонія жаху" режисера Фрідріха Вільгельма Мурнау. Оригінал був здебільшого заснований на "Дракулі" Брема Стокера, хоча через юридичні проблеми Мурнау довелося змінити імена персонажів і модифікувати сюжет.
Фільм відомий тим, що в ньому введено сюжетний прийом смерті вампіра від сонячного світла- деталь, якої не було в оригінальному романі Стокера, де Дракула може з'являтися при денному світлі. Ця ідея, запроваджена Носферату, стала одним з найусталеніших міфів у вампірській легенді, який згодом з'явився в незліченних фільмах і творах.
ТОП-10 ігор з атмосферою "Носферату

Фільм має містичну атмосферу і холодний, суворий настрій чогось давнього і таємничого. Я точно бачив щось подібне в іграх, і це нагадало мені ігри з атмосферою Носферату.
Це не обов'язково мають бути найкращі ігри про вампірів; будуть також ігри без цих вигаданих монстрів, просто страшні і красиві. Іншими словами, це список найкращих красивих ігор в жанрі жахів або просто трохи моторошних.
The Blood of Dawnwalker 2026
Неймовірно захоплива майбутня гра від польської студії, очолюваної людьми з досвідом роботи над The Witcher 3: Wild Hunt. Ми, безумовно, починаємо з найгарячішого прикладу ігор про вампірів на сьогоднішній день. На момент написання цієї статті кінематографічний трейлер вийшов лише два дні тому, і я з нетерпінням чекаю на гру після того, що я побачив.

Дія гри розгортається в альтернативній Європі 14-го століття, де вампіри скинули феодалів. Тепер Коен, який став блукачем на світанку, повинен вибрати між порятунком своєї сім'ї та прагненням помсти.
Наразі немає офіційної дати виходу "Крові світанкового переслідувача". Хоча розробник Rebel Wolves і видавець Bandai Namco ще не оголосили дату запуску, вони підтвердили, що більше деталей і геймплей будуть розкриті влітку 2025 року. Це означає, що найраніший можливий реліз може відбутися у 2026 році.
Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent - це пригодницька гра в жанрі survival horror 2010 року, розроблена Frictional Games, де я досліджував жахливий замок Бренненбург. Завдання полягало в тому, щоб зберегти здоровий глузд, уникаючи монстрів і вирішуючи головоломки.

У грі впроваджено унікальну механіку, коли перебування в темряві занадто довго, спостереження за тривожними подіями або витріщання на монстрів знижує розум Даніеля, що призводить до галюцинацій і привертає ще більше небезпек. Джерела світла та трутовики допомагають відновити здоровий глузд, додаючи в ігровий процес елемент управління ресурсами.
Сюжет гри розгортається у 1839 році, коли на Даніеля, який не пам'ятає свого минулого, полює таємнича сила, відома як Тінь. Він повинен пройти через замок, щоб знайти і вбити барона Олександра у Внутрішньому Святилищі. Amnesia: The Dark Descent мала успіх у критиків та комерційний успіх, її високо оцінили за атмосферу та механіку гри, що також сприяло зростанню популярності відеороликів на платформі Let's Play. Більш складний"Жорсткий режим" пропонує ще більш обмежені ресурси та жорсткіших ворогів, посилюючи відчуття жаху.
Ремейк Silent Hill 2

Silent Hill 2 (2024) - ремейк хоррора про виживання, розроблений Bloober Team і виданий Konami Digital Entertainment. Це переосмислення класики 2001 року, спочатку розробленої Team Silent, і розповідає про Джеймса Сандерленда, вдівця, який вирушає до моторошного містечка Сайлент Хілл після отримання таємничого листа від своєї покійної дружини Мері.
Дія гри розгортається у вкритому туманом містечку Сайлент Хілл, де Джеймс досліджує занепадаюче, сповнене кошмарів місто, зустрічаючи кількох персонажів з власними трагічними історіями. Серед них Анжела, Едді, Лаура та Марія, остання з яких має разючу схожість з Марією.
Подорожуючи жахливим містечком і зустрічаючись із гротескними істотами, серед яких і сумнозвісна Голова Піраміди, Джеймс розплутує тривожну правду про смерть дружини та справжню природу Сайлент Хілла.
Гніт

Wick - це моторошна гра в жанрі survival horror, яка змусила мене відважно вирушити в ліс, переслідуваний неспокійними духами зниклих дітей. Коли я наважився заглибитися в темряву, я відчув моторошну присутність чогось невидимого, що причаїлося одразу за світлом.

Озброєна лише кількома свічками та невеликою кількістю сірників, я мусила обережно поводитися з джерелами світла, щоб тримати свій страх під контролем. Чим більше я блукав, тим страшнішими ставали вороги, які завжди причаїлися, чекаючи моменту, щоб завдати удару. Кожна година була гонкою проти часу, і незабаром я зрозумів, що залишатися у світлі - це не просто стратегія, це ключ до виживання.
У підлітковому віці я грав у перекручену версію табірної гри "Гніт", де мені потрібно було вижити з опівночі до 6 ранку в лісі, повному смертоносних привидів. Кожна година ставила нові виклики, а єдиним захистом від повзучих тіней були свічки та карта, що зміщувалася. Збираючи підказки, я зіткнулася із завданням ухилятися від кожної жахливої істоти, яка з'являлася, швидко вивчаючи, що працює, а що ні. Страх зростав у міру того, як темрява наближалася, роблячи кожне рішення рухатися чи ховатися вирішальним і тримаючи мене на межі до самого кінця.
Vampire Survivors

Я занурився у Vampire Survivors, приймаючи хвилю за хвилею монстрів у відчайдушній спробі вижити під невпинним натиском. З кожним підвищенням рівня я ретельно підбирав нову зброю і поліпшення, але ніщо не могло підготувати мене до жахливої миті, коли з'явився Шініґамі, сигналізуючи про кінець моєї втечі.
У грі я керував персонажем з автоматичною атакуючою зброєю, несамовито збираючи дорогоцінні камені досвіду та їжу, щоб залишитися в живих, досліджуючи все більш небезпечні етапи. Азарт від розблокування нових персонажів, зброї та бонусів тримав мене на гачку, але нависла загроза Шініґамі завжди тримала мене на межі, коли годинник спливав.
Дикі землі

Розпочавши свою пригоду в Сноумері, я швидко налаштував параметри Myriade, щоб забезпечити плавний ігровий процес, відрегулювавши прив'язку клавіш і звук відповідно до моїх уподобань. Гра рекомендувала налаштувати візуальні ефекти відповідно до можливостей моєї системи, щоб переконатися, що я готовий до моторошного оточення, яке чекає на мене попереду.
Не маючи нічого, окрім щоденника, я швидко зрозумів, що виживання вимагатиме винахідливості; рубати дерева, добувати каміння та збирати основні запаси, такі як яблука та лід, стали моїми першочерговими пріоритетами. Полюючи на неворожих тварин заради їжі, я дізнався, що користуватися дерев'яним луком на відстані дуже важливо, оскільки будь-який шум може насторожити хижаків острова, тож присідання допомагало мені залишатися непоміченим.
Маленькі кошмари

Подорожуючи моторошним світом Маленьких Кошмарів, я відчував тягар безпорадності разом із Сікс, маленькою дівчинкою в жовтому дощовику, коли вона пробиралася темними коридорами Пащі. Маючи лише запальничку, мені довелося покладатися на скритність, вирішуючи головоломки-платформери та уникаючи гротескних монстрів, що ховалися в кожному кутку.
Моторошна атмосфера гри посилювалася, коли Шістку мучив голод, і після напруженої сутички з Прибиральником мені вдалося втекти , відрубавши його довгі, скручені руки. Відчуття ізоляції і страху в Пащі поглибилося, коли я зустрівся з Номами, таємничими істотами, які додали гнітючого відчуття перебування в пастці в жахливому світі.
Історія вампіра

A Vampyre Story - це пригодницька гра в стилі point-and-click, дія якої розгортається в 1890-х роках, поєднуючи готичний шарм з гумором. Вона розповідає про Мону де Лафіт, паризьку оперну співачку, що перетворилася на вампіра, яка намагається втекти з Драксільванії, щоб повернутися до Парижа і повернути свою мрію про славу. Разом зі своїм саркастичним кажаном Фредеріком Мона долає виклики свого нового неживого існування.
Ігровий процес ностальгічно відсилає до класичних пригодLucasArts , з інтерфейсом "наведи і клацни " та контекстно-залежним радіальним меню. Надприродні здібності та вразливості Мони створюють унікальну механіку розв'язання головоломок, що вимагає творчого використання її вампірських сил для просування на шляху до дому. Тут можна відзначити велику кількість кліше і легкий гумор, непогано розслабитися після тиску фільмів жахів і помедитувати в моторошній атмосфері.
Наприкінці 2024 року було анонсовано продовження гри! На YouTube-каналі розробника показали дебютний трейлер і геймплей. Найдобріша серія серед ігор про вампірів для ПК! Варто зазначити, що елементи, які полюбляють фанати - затишна атмосфера в моторошних декораціях і характерний гумор - збережені, що гарантує, що нова головоломка буде чудовою.
Vampyr

Vampyr - це рольова гра у вигаданому Лондоні 1918 року, де гравці керують доктором Джонатаном Рідом, лікарем-вампіром, що перетворився на вампіра.

Гра досліджує його внутрішній конфлікт між лікарською клятвою рятувати життя і кровожерливими потягами його вампірської природи. Ми можемо мандрувати напіввідкритим світом, балансуючи між боями, дослідженнями та діалогами, які формують долі мешканців міста та моральність самого Ріда. Серед ігор про вампірів цю гру можна поставити на перше місце, оскільки вона втілює всі ключові принади традиційної вампірської естетики та культури в поєднанні зі свіжим та захопливим ігровим процесом.
Ігровий процес робить акцент на виборі, дозволяючи гравцям виживати, не вбиваючи невинних і не харчуючись ними, щоб стати сильнішими, розкриваючи вампірські здібності за допомогою динамічного дерева навичок. Боротьба передбачає використання надприродних сил і зброї для протистояння ворогам, включаючи вампірів-суперників і мисливців на вампірів, в той час як прийняття рішень впливає на здоров'я і стабільність районів Лондона. Завдяки багатому атмосферному сеттінґу та морально складному сюжету, Vampyr змушує гравців зважувати особисту владу та етичну жертовність.
The Evil Within

The Evil Within - це гра в жанрі survival horror, випущена в 2014 році, режисером якої є Сіндзі Мікамі, а розробником - Tango Gameworks. Гравці беруть на себе роль детектива Себастьяна Кастелланоса, мандруючи викривленим і жахливим світом, наповненим гротескними істотами та мінливим оточенням.

Поєднуючи геймплей від третьої особи зі стелсом, боями та дослідженнями, гра кидає виклик гравцям, змушуючи їх балансувати між обмеженими ресурсами, розв'язувати загадки навколишнього середовища та виживати в сутичках як зі звичайними ворогами, так і з грізними босами, такими як The Keeper та Reborn Laura. Похмурий і атмосферний сюжет гри розгортається у 15 розділах, а колекційні предмети та покращення надають додаткової глибини.
Після жахливого масового вбивства в психіатричній лікарні "Маяк" Себастьян потрапляє в кошмарне царство, де реальність непередбачувано змінюється. Разом з такими персонажами, як його напарник Джозеф Ода та доктор Марсело Хіменес, Себастьян повинен розгадати таємницю Рувіка, потворного і загрозливого антагоніста, борючись з такими жахіттями, як пастки, неживі вороги та психологічні муки. Завдяки напруженому геймплею, моторошному саунду та постійній боротьбі за виживання, The Evil Within дарує захопливий досвід жахів, який винагороджує ретельне планування та швидкі рефлекси.
Висновок жаху

Саме те, що потрібно для комфорту , коли надворі холодно і темно - хороший, похмурий хоррор! Ідеально підходить для занурення в атмосферу, від якої мурашки біжать по шкірі.
Чесно кажучи, я особливо люблю дивитися фільми, дія яких відбувається у смертельно холодному середовищі - так мені навіть затишніше у своїй теплій, добре освітленій кімнаті, ха-ха. Можливо, це тому, що жахи на екрані роблять спокійний мир теплого вечірнього дому більш насиченим і яскравим - якщо, звичайно, не перелякатися і не почати вірити в жахи...

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.









