Бійка - новий режим гри в LoL: Як грати, дати та інше

З виходом патчу 20.10 Riot Games представили абсолютно новий і захоплюючий ігровий режим - Brawl. У цьому блозі ми розповімо про те, що це за режим, як у нього грати і, звичайно, коли він буде доступний. Отже, давайте зануримося!
Що таке новий режим LoL - Brawl?
Brawl - це свіжий погляд Riot Games на стрімкий ігровий процес, і цей новий режим підкреслює саме це. У Brawl ви з командою з п'яти осіб зіштовхуєтеся на невеликій ділянці мапи, вбиваючи один одного та штовхаючи хвилі міньйонів до ворожої бази. Це чистий, брутальний екшн без жодних стратегічних хитрощів - все, що вам потрібно робити, це вбивати, вбивати і ще раз вбивати... а потім вбивати ще. Звучить весело, чи не так?
Якщо подумати, то це трохи схоже на ARAM, але з родзинкою. Найбільша відмінність - і найкраща частина - полягає в тому, що ви можете вибрати свого чемпіона, так само, як і в звичайному матчі. Ще одна ключова особливість: жодних цілей, окрім основної структури (порталу). Ваше єдине завдання? Битися безперервно.
Ігри розраховані на 10 хвилин інтенсивного бою - уявіть собі режим Deathmatch у шутерах, але з вашими улюбленими чемпіонами LoL.
Як грати в Brawl і як перемагати

Тепер давайте поговоримо про те, як грати в Brawl і що може привести вас до перемоги.
Гра починається з фази вибору. На початку кожного матчу ваша споруда (портал) матиме 250 HP, а мета проста - переможе та команда, яка першою знизить рівень здоров'я ворожого порталу до нуля.
Щоб виснажити здоров'я ворожої команди, ось що вам потрібно зробити:
- Знищувати ворожих чемпіонів - кожне знищення завдає 5 пошкоджень ворожій команді.
- Вбивати міньйонів - це завдає 1 ушкодження, але тільки якщо у ворожої команди ще не дуже мало здоров'я.
- Штовхніть своїх міньйонів у ворожий портал Бандл - кожен міньйон, що потрапляє в нього, завдає 1 пошкодження.
Раніше ми згадували, що тут немає веж або типових цілей - але є дещо цікавіше. По боках єдиної смуги ви знайдете спеціальні табори, які дають або золото, або потужні бафи.
І ось тут починаються складнощі: вам потрібно знайти правильний момент, щоб схопити ці баффи, одночасно захищаючи свій портал - дозвольте занадто багатьом ворожим міньйонам прослизнути повз, і ви поплатитеся за це.
Дата виходу та час завершення Brawl
Нижче я перерахував дати виходу та завершення режиму Brawl. І так, на жаль, ви не помилилися - цей режим буде доступний лише протягом обмеженого часу.
Регіон | Час виходу |
EUW, EUN, RU, TR, ME1 | 14 травня о 8:00 за тихоокеанським часом |
Усі інші регіони Riot | 14 травня об 11:00 за тихоокеанським часом |
Brawl буде доступна до виходу оновлення 25.13 24 червня 2025 року, тож не проґавте свій шанс випробувати її, поки вона ще доступна! У вас є обмежений час, щоб зануритися в цей стрімкий, хаотичний режим, де все зосереджено на дії, веселощах і безперервних командних боях - без звичного стратегічного тиску.
Ми щиро сподіваємося, що гравцям сподобається Brawl і що він отримає належну підтримку від спільноти. Якщо режим отримає теплий прийом, є всі шанси, що він повернеться в майбутньому - або навіть прокладе шлях до більш захопливих режимів гри з обмеженим часом. Тож приєднуйтесь, грайте та діліться своїми думками - ваші відгуки дійсно важливі!
Brawl: Для любителів швидких ігор та нескінченних боїв
Ви можете ознайомитися з повним списком змін у новому блозі - LoL Patch 20.05 - Full Notes, де я розповідаю про все важливе, що вам потрібно знати про патч та його оновлення.
Новий режим League of Legends під назвою Brawl - це чудова альтернатива довгим і затяжним матчам в одиночній грі. Ви виграєте швидко, ви програєте швидко - ніяких фаз висадки, ніяких ганків, ніяких складних стратегій, тільки безперервний екшн.
Гравці, які не мають багато часу, або ті, кому подобається ARAM, безумовно, знайдуть цей режим привабливим. Проте я вважаю, що навіть шанувальники класичного геймплею оцінять Brawl як веселу зміну темпу або швидку розминку перед тим, як перейти до рейтингових матчів.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.









