
Чи може покер стати наступним великим кіберспортом? Аналізуємо потенціал та виклики

За останні кілька років електронні види спорту, також відомі як кіберспорт, набули величезної популярності. Це віддзеркалює відродження гри в покер, в який грають онлайн і в реальних казино по всьому світу. У цій статті ми обговоримо потенціал і проблеми, з якими зіткнеться покер, якщо він стане наступним великим кіберспортом. Наскільки конкурентоспроможними є ваші покерні ігри? Гострота відчуттів і азарт гри в покер дуже схожі на ті, що притаманні змагальним онлайн-іграм, також відомим як кіберспорт. Оскільки популярність обох цих видів спорту зростає, чи може покер стати наступним великим кіберспортом? У цій статті ми обговоримо потенціал та виклики.
Зростання кіберспорту та покеру
Кіберспорт - це термін, який використовується для визначення змагальних електронних ігор. Дві особи або команди протистоять одна одній у змаганні. Це може відбуватися як на аматорському рівні, так і на професійному, і, як правило, присутній елемент глядацької аудиторії. Вони можуть битися один на один у файтингу, наприклад, Street Fighter, або ж це може бути командна битва в іграх на кшталт CS:GO.
За короткий проміжок часу кіберспорт став надзвичайно популярним. Якщо у вас є якісь сумніви щодо їхньої актуальності, то доказів цьому безліч. За прогнозами, до кінця 2024 року ринок досягне $4,3 млрд. Такі змагання, як The International, турнір з гри DOTA 2, у 2021 році мали призовий фонд у розмірі $40 018 195. Азійські ігри навіть включають кіберспортивні змагання, а букмекери тепер приймають ставки на матчі.
Покер існує набагато довше. Зазвичай його визначають як групу карткових ігор, які передбачають ставки на те, хто має найкращі карти в руці. Найбільшого сплеску популярності гра набула у 2000-х роках, коли розпочалася Світова серія покеру, яку транслювали по телебаченню. Це також збіглося з появою перших онлайн-ігор. Хоча згодом популярність гри дещо впала, вона знайшла нову аудиторію завдяки оновленим онлайн-пропозиціям. Але чи достатньо він популярний, щоб підтримувати аудиторію, подібну до тієї, яку мають найкращі кіберспортивні ігри?
Чи достатньо популярний покер, щоб стати кіберспортом?
Найсильнішим доказом того, що покер може бути успішним кіберспортом, є попередній покерний бум. Мало того, що Світова серія покеру транслювалася по телебаченню, що збільшило її популярність, але вона також була показана глядачам, які зазвичай не займалися б цим видом спорту. Це було пов'язано з локаутом НХЛ, страйком, який зупинив роботу ліги. Покерні ігри були розміщені в таймслотах, які зайняли б телевізійні матчі, що дозволило познайомити цілу нову групу людей з азартом покеру. Для того, щоб покер став кіберспортом, він повинен повернути собі цю глядацьку аудиторію. Такі сайти, як Pokerscout, доступні в Інтернеті для ранжування сайтів покеру на реальні гроші на основі ряду факторів. До них в основному відносяться бонуси, які вони пропонують. Однак лише деякі сайти мають глядацькі елементи, де ви можете спостерігати за іграми, не беручи в них участі. Ви також можете бачити відвідуваність кожного окремого сайту, виділяючи найпопулярніші з них, так само, як ви бачите людей, які переглядають відео в прямому ефірі. Це свідчить про те, що бажання грати в покер є, але покер повинен повернути собі цей глядацький елемент.
Спільнота кіберспортсменів
Частково привабливість кіберспорту також полягає у взаємодії. Багато глядачів самі грають у ці ігри, на відміну від традиційних видів спорту. Наприклад, людям подобається "Формула-1", але багато хто не ходить і не грає в неї. Таким чином, велика частина радості від кіберспорту полягає в тому, щоб бути частиною сцени. В Інтернеті є форуми і групи, де люди спілкуються і обговорюють команди і титули.
Покер є досить ізольованим заняттям, і він міг би багато чому навчитися у кіберспорту в цьому плані. DOTA 2 - чудовий приклад того, як можна залучити фанатів. Призові фонди гри частково фінансуються фанатами, і це одна з причин, чому призовий фонд такий великий. Те саме можна зробити і з покером, дозволивши людям зробити свій внесок у турнір і відчути, що вони інвестували в нього.
Чи може покер бути кіберспортом?
Ще одне питання, яке потрібно підняти - чи повинен покер взагалі бути кіберспортом. Існують очевидні потоки доходів, які вступають у гру з кіберспортом, в основному спонсорство. Однак вони вже існують у конкурентному покері, і їхня цінність надзвичайно висока. Найбільші веб-сайти часто спонсорують окремих гравців, надаючи їм бай-іни, фінансову компенсацію та гроші на рекламні заходи. Додавання глядацького елементу може створити дохід від прав на трансляцію, але це не додасть багато до тієї суми, яку вже отримують гравці топ-рівня.
По суті, це зводиться до відмінностей між грою і тим, що є спортом. Існує безліч карткових ігор, в які грають у цифровому форматі онлайн, наприклад, Magic the Gathering. Вони не були включені до сфери кіберспорту, незважаючи на очевидні зв'язки.
Спорт визначається як діяльність, що вимагає фізичних зусиль і навичок, виконується для задоволення або як професія, і в яку грають на змаганнях. Покер, хоч і вимагає навичок, але не вимагає фізичної активності. У той час як в кіберспорт грають люди, які часто сидять в ігрових кріслах, зорово-моторна координація та швидкі рефлекси є необхідними, і їх потрібно тренувати та розвивати. Подібно до того, як шахи не беруть участі в Олімпійських іграх, покер - це суто розумова, стратегічна гра, і, можливо, саме це заважає йому бути кіберспортом.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









