
Deadlock Виправлення (10.24.24):Нові герої, зміни героїв, інші зміни в геймплеї, загальні зміни та багато іншого

Deadlock Нотатки до патчу (24.10.24): нові герої, зміни героїв, інші зміни в геймплеї, загальні зміни та багато іншого

24 жовтня 2024 року нова гра від Valve Deadlock отримала велике оновлення. Цей патч містить цілу низку змін, які варто обговорити, включаючи нових героїв, експериментальні режими, значні коригування ігрового процесу та різні інші покращення, які роблять ігровий процес ще більш захопливим та різноманітним. Незважаючи на recent patch, який також включав покращення Ranked Mode, розробники вже прагнуть представити ще більше захопливого контенту.
Deadlock Патч (24.10.2024) Основні зміни
Лабораторії героїв - Новий експериментальний режим вибору героїв, Лабораторії героїв, представляє шість нових персонажів: Holliday, Kalika, Wrecker, Phatom, Viper і Mage (тимчасові імена). Цей режим дозволяє гравцям надавати відгуки про дизайн героїв на ранній стадії. Більшість героїв у цьому режимі матимуть тимчасові моделі, імена та ефекти (виняток становлять старші герої з більш розвиненим мистецтвом). Деякі здібності, такі як ультиматум мага, також можуть бути тимчасовими або запозиченими в інших персонажів, якщо остаточний дизайн ще не завершено.
На форумі буде відкрито спеціальний розділ "Лабораторії героїв" для відгуків про нових героїв. Героїв у цьому режимі можна часто додавати, видаляти або змінювати їхні здібності. Час від часу видалені герої будуть повертатися, а нові - з'являтися. Оновлення та патчі для героїв у "Лабораторіях героїв" будуть публікуватися на цій офіційній сторінці deadlock forum.
Спочатку режим буде доступний в обмежені години, щоб зменшити час очікування в черзі. Щоб стати в чергу, гравцям потрібно мати щонайменше 50 зіграних матчів. Якщо ви не отримаєте нового героя в матчі (оскільки нових героїв менше, ніж гравців), ви отримаєте пріоритет на нового героя з обраного вами списку в наступній грі.
- Додано похвалу. Ти можеш похвалити гравців, з якими тобі сподобалося грати, під час гри або на післяматчевому табло (там же, де і в рапорті). Кількість похвал, які ви отримали для кожного героя, відображатиметься у вашому профілі.
- Додано новий шейдер персонажа, щоб покращити видимість гравця на всіх ділянках мапи та поекспериментувати з більш стилізованим рендерингом моделей персонажів

- Оновлене освітлення навколишнього середовища та неба
- Додано музичні сигнали послідовних вбивств
- Додано комбінації клавіш "Злетіти вгору" та "Злетіти вниз". Використовуються для таких здібностей, як "Стрибок у повітря" Айві та "Політ Віндікти
- Виправлено помилку, коли неможливо було повідомити/вимкнути звук від'єднаних гравців
- Тепер ви можете перетягувати категорії білдів, щоб переміщати їх між собою
- Додано швидкий вибір для улюблених збірок. Натиснувши на назву поточної активної збірки в магазині, ви побачите випадаючий список, який дозволить вам перемикатися між обраними збірками для цього героя, не відкриваючи браузер збірки.
- Додано індикацію ігрового режиму в історії матчів
- Додано значок рангу до матчів на сторінці перегляду
- Додано вкладку "Історія рангів" до профілю, яка наразі доступна лише для вас. Ви можете натиснути на попередні ранги, щоб переглянути зведення звіту про ранги за цей проміжок часу
- Миготіння піктограми на панелі завдань, якщо вікно гри не у фокусі і у вас є 3 секунди до перезавантаження
- Виправлено проблему на кількох мовах, коли чистий капітал команди зменшувався до нечитабельного розміру
- Виправлено ситуацію, коли урни іноді залишалися у світі після того, як їх було підібрано
- Виправлено тремтіння під час стрільби з пістолета Лаша під час бігу та прицілювання (це має значно зменшити шум на екрані у цьому випадку)
- Оновлення анімації ближнього бою Лаша
- Додано показник стійкості до ближнього бою на екран статистики життєвих сил
- Зменшено висоту голосу Haze при обробці голосу
- Додано канал телепортації та звуки появи
- Додано звук завершення обряду зцілення
- Додано звук процедури Mystic Shot
- Додано звуки кидка магічного килима, затримки кидка, зациклення та завершення кидка
- Оновлені звуки циклу, влучання та дебаффу снаряда Slowing Hex
- Літаючий удар Ямато тепер перестає відстежувати цілі, які телепортуються
- Убивчий удар Шива тепер перестає відстежувати цілі, які телепортуються
- Оновлена анімація ближнього бою МакГінніса
- Виправлено помилку, коли натискання ESC закривало вступний ролик, а також закривало спливаюче вікно зі зведенням рейтингу
- Виправлено малювання зворотного відліку перед грою над інтерфейсом магазину
- Налаштування анімації лазіння по кишенях
- Виправлення дебафів без звуку, щоб зменшити перешкоди для зору гравця
- Shiv Dagger: зменшено розмір кинджала, що застряг у жертві
- Нестримні ефекти мають більш очевидний початок
- Mirage Djinn's Mark: змінено візуалізацію шкоди для зменшення візуального шуму, дебафф перенесено у верхній інтерфейс - Mirage Traveler тепер переглядає модель міражу в місці призначення, щоб показати напрямок руху
- Міражну гармату виправлено: трасування, дуловий спалах та удари
- Lady Geist Life Drain покращено, щоб краще показувати початок ефекту, але зменшити шум після нього
- Lady Geist Malice: виправлення для зменшення vfx-шуму та перешкод
- Lady Geist Malice: зменшено яскравість візуальних ефектів для гравців, які перебувають близько до неї
- Shiv Slice and Dice: зменшено рівень vfx-шуму для гравців, які перебувають поруч із ним
- Infernus Afterburn: дебафф vfx зменшує непрозорість після запуску, щоб зменшити шум
- Infernus: зменшено темряву гравців, на яких впливає дебафф "Каталізатор
- Infernus: зменшено яскравість і тривалість ефекту "Конвульсивне згоряння
- Infernus: зменшено візуальний шум від слідопитів і посилення вогню
- Ефекти бомби "Плющ Кудзу" належним чином відображають візуальні ефекти, коли вона над землею
- Батіг: нові ефекти
- В'язкий: чистіший ефект для в'язкого альт-вогню
- Рятувальний промінь: виправлено деякі візуальні помилки в ефектах
- Нокдаун: оновлено анімацію ефекту, яка сповіщає, коли він приголомшує
- Ammo Scavenger: звук процедури відтворюється лише під час накладання стеку
- Відтворення звуку, коли на гравця накладено дебафф, але він зникає через певну невразливість
- Виправлено випадки, коли мікшування відбувалося занадто рано впродовж життя звукової події
- Виправлено артефакти фільтрації при закритті звуку під час високих швидкостей зміни
- Увімкнено певні музичні сигнали, такі як "respawn", для переривання музики під час атаки бази
- Заборонений звук кулі більше не відтворюватиметься за межами 2500 ігрових одиниць від гравця
- Зменшено візуальний шум від трасерів Рейфів, коли вони знаходяться зблизька або коли Рейф має високу швидкість стрільби
- Покращена розбірливість звуку смерті героя, що належить до певної команди
- Вихід з кооперативного матчу бота з більш ніж однією стороною тепер викликає попередження про підтвердження виходу з матчу, а не негайний вихід
- Додано зациклений телеграф для здатності "Сім статичних зарядів
- Додано специфічний для жертви звук для статичного заряду в момент його застосування
- Боти краще об'єднуються, щоб захищати та проштовхувати смуги
- Боти надаватимуть перевагу допомозі союзникам-людям у наступі
- Зменшено візуальний шум від трасерів "Сьомої", особливо зблизька або коли "Сьома" має високу швидкість стрільби
- Додано налаштування "Чутливість миші: Вертикальне масштабування"
- Додано прив'язку "Перезавантажити камеру" (доступна у Steam Input)
- Виправлено дію "Ближній бій", яка не скидала камеру по вертикалі
- Додано нову аналогову дію для парового вводу: "Приціл". Вона використовує опції чутливості на основі кута нахилу у Steam Input (функція у процесі розробки).
- Виправлено, що на прицілювання у Steam Input більше не впливають параметри чутливості миші (включно з інвертуванням Y)
- Виправлено помилку, коли останній підключений контролер блокував дії інших контролерів. Тепер можна об'єднати кілька контролерів
- Точка доступу більше не надається ходокам
- Святиня/Покровитель більше не отримують щедроти Душі/АП
- Слот гнучкості святині перенесено до "Всіх святинь"
- Відсутня зверху AP перерозподіляється вздовж лінії нагород за душі на тих самих рівнях душ, на яких в середньому вмирали цілі, що й раніше
- Кулі душ десантників тепер мають буфер 90 мс, що дозволяє серверу краще обчислювати, хто першим вистрілив у кулю, щоб мінімізувати перевагу затримки при відмові
- Душа солдата змінена з 50/50% при вбивстві кулі на 60/40%
- Час спавну ламаних предметів збільшено з 2 хвилин до 3 хвилин
- Кількість зламаних душ зменшено з 35 + 3/хв до 30 + 2,5/хв
- Властивості повернення урни тепер вимагають 8% чистого капіталу, щоб почати діяти
- Місця збору урн залишилися такими ж, як і раніше, проте тепер місця їхнього скидання будуть змінюватися залежно від того, яка команда лідирує. Якщо відрив від лідера не перевищує 8% чистої вартості, то місце збору урн залишається таким самим, як і раніше. Якщо є, то місце висадки буде ближче до команди, що програє. На міні-карті, як і раніше, буде показано, де знаходиться місце висадки, а також індикатор на карті світу, який допоможе вам визначити, де воно знаходиться.



- Якщо урну не було доставлено протягом 90 секунд з моменту отримання, вона починає виснажувати ваше здоров'я на 1% від максимального рівня здоров'я за секунду (таймер на команду). Під час цього регенерація вимкнена.
- Щоразу, коли урну скидають після 90 секунд часу, відведеного на її підбирання, вона негайно повертається до місця свого народження і не може бути підібрана тією самою командою протягом 12 секунд.
- Збільшена швидкість повернення Урни
- Вимога до дальності атаки вартового змінена з 20 м на вимогу, щоб ви знаходилися над пандусом на височині
- Опір вартових проти солдатів змінено з 70% на -30% за 10 хвилин до 60% на -35% за 8 хвилин
- Опір охоронців гравцям тепер починається з 40% і закінчується на -35% за 8 хвилин
- Ходоки тепер мають опір проти солдатів зі стартового значення 60% і кінцевого значення -30% на 14 хвилин
- Ходоки тепер мають опір проти гравців від 60% до -30% на 14 хвилин
- Тепер бійці отримують +40% опору духу поступово протягом 25 хвилин, а на 50 хвилині досягають 70%.
- Збільшено дальність виявлення захисту від бекдору для солдатів (важче вбити солдатів, які наближаються до цілей за допомогою заклинань дальньої дії, щоб затримати їх, змушуючи гру думати, що ви використовуєте бекдор, коли ви цього не робите).
- Зняття захисту від бекдору тепер має 20-секундний буфер (щоб він не переходив у режим захисту одразу після смерті крипів)
- Таймер респауну середнього боса зменшується з кожним наступним вбивством боса, з 7 до 7/6/5 хвилин
- Респаун 70-х тепер відбувається через 30 хвилин замість 35 хвилин
- З'явилася крива респауну, яка переходить від 70-х до 75-х рівнів за 30->40 хвилин
- Охоронці бази та святині більше не мають регенерації поза боєм
- Активне вікно парирування збільшено з 0.7 до 0.75
- Час перезарядки парирування зменшено з 5 до 4,5 секунд
- Зцілення десантників тепер має 2 заряди; час між кастами - 6 с
- Тривалість перезарядки зцілення медиків збільшено з 6 до 35 секунд
- Жертва Грішника тепер ділиться душами наступних ударів з усіма, хто нещодавно її кидав (замість того, щоб більше значення від останнього удару діставалося лише одному гравцеві)
- Перероблено сходи від центрального каналу до зовнішніх провулків (біля Урни)
- Додано міст з інтер'єром від будівлі входу в метро до будівель Портової адміністрації та Speakeasy
View attachment canal_update_102424.mp4

- З'єднувальні коридори за Каплицею та Пожежною станцією тепер мають можливість продовжити рух всередину до арен Walker
- Додано відмовний майданчик від цих сполучних коридорів до передньої частини естакади
- Нейтральні табори біля Бурштиново-фіолетової та Сапфірово-жовтої арен для блукачів перенесено з першого поверху на верхній
View attachment purple_update_102424.mp4

- Переплановано перехід з першого поверху на верхній поверх Гаража та Нічного клубу, щоб дістатися до нейтралів на Жертвоприношенні Грішника
- Замінено пожежну драбину на мотузку на зовнішній стороні Гаража та Нічного клубу
View attachment garage_nightclub_102424.mp4
- Додано більше вузлів зіплайну на зовнішніх доріжках
- Відновлювальний постріл: Зменшено шкоду від зброї з 7% до 6%
- Відновлювальний постріл: Час перезарядки збільшено з 5,5 с до 6 с
- Швидкі постріли: Скорострільність збільшено з 9% до 10%
- Раунди з монстрами: Резистентність проти NPC зменшено з 30% до 25%
- Високошвидкісний кулемет: Швидкість кулі зменшено з 25% до 20%
- Високошвидкісний маг: Здоров'я щита від куль збільшено з 50 до 65
- Високошвидкісний маг: Збиток від зброї збільшено з 12% до 13%
- Заряд ближнього бою: Зменшено шкоду від зброї з 15% до 12
- Заряд ближнього бою: Здоров'я зменшено зі 100 до 75
- Далекобійність: Більше не дає +25% боєприпасів
- Далекобійність: Тепер має -20% часу перезаряджання
- Активне перезаряджання: Більше не дає -20% часу перезаряджання
- Активне перезаряджання: Тепер дає +18% боєприпасів
- Містичний постріл: Прок не може промахнутися через ухилення
- Містичний постріл: Час перезарядки збільшено з 5,25 до 5,75
- Burst Fire: тепер дає +20% повільного опору
- Снайпер: Більше не дає +20% боєприпасів
- Снайпер: Тепер має -20% часу перезаряджання
- Тесла-кулі: Час перезарядки тепер можна зменшити за рахунок зменшення часу перезарядки
- Журнал "Титанік": Тепер дає +12% опору духу
- Журнал "Титанік": Більше не дає +18% до опору кулям
- Журнал "Титанік": Тепер дає +25% стійкості до пошкоджень в ближньому бою
- Щасливий постріл: Прок тепер пробиває ухилення
- Vampiric Burst: здоров'я збільшено зі 150 до 175
- Додаткова регенерація: Більше не дає +25 здоров'я
- Додаткова витривалість: бонус здоров'я збільшено з +25 до +35
- Додаткове здоров'я: Тепер підвищується до "Сила духу
- Нестримна швидкість: опір уповільненню зменшено з 35% до 30%.
- Реактивний бар'єр: Боєприпаси збільшено з 15% до 20%
- Величний стрибок: перезарядка збільшена з 26 до 45 секунд
- Величний стрибок: поранення в повітрі вимикає можливість падіння
- Рятувальний промінь: швидкість витягування зменшено на 20%
- Рятувальний промінь: спринт зменшено з +2 до +1
- Сила духу: Тепер підвищується з "Додаткового здоров'я
- Сила духу: Здоров'я збільшено з 325 до 365
- Сила духу: Затримку відновлення зменшено з 11 до 10 секунд
- Сила духу: Збиток від зброї збільшено з 25% до 27
- Veil Walker: щит від куль збільшено з 200 до 250
- Veil Walker: щит духу збільшено з 200 до 250
- Вища витривалість: сила духу збільшена з 8 до 12
- Відродження душі: Більше не дає +15% до зниження швидкості перезарядки
- Відродження душі: Тривалість перезарядки збільшено з 212 до 240 секунд
- Сифонні кулі: Максимальна кількість викраденої кулі збільшена з 50 до 55
- П'явка: Тепер має 12% зменшення перезарядки
- П'явка: більше не дає сили духу: Більше не дає сили духу
- Примарний удар: Більше не дає 15% стійкості до куль
- Примарний удар: Тепер дає +15% опору духу
- Нестримний: Більше не дає +15% опору духу
- Нестримний: більше не дає +15% опору духу: Тепер дає +15% опору кулям
- Нестримний: Більше не дає 1 швидкість пересування
- Колос: уповільнення знижено з 35% до 30%.
- Колосс: радіус уповільнення зменшено з 14 м до 12 м
- Містична досяжність: Дальність дії здібності зменшено з 18% до 15%
- Mystic Reach: Опір кулям збільшено з 6% до 7%
- Прибиральник боєприпасів: Тривалість збільшено з 30 до 35 секунд
- Slowing Hex: Уповільнення зменшено з 25% до 20%
- Покращено переохолодження: Тепер дає +75 духовного щита
- В'янучий батіг: Швидкість польоту снаряда збільшено на 30%.
- Холодний фронт тепер завдає подвійної шкоди юнітам NPC
- Подовжувач тривалості: Тривалість здатності зменшено з 16% до 14%.
- Подовжувач тривалості: Тепер дає +8% шкоди від зброї
- Подрібнювач кулестійкості: Більше не дає +5% до опору кулям
- Подрібнювач: збільшує опір кулям до +5%: Тепер дає +15% до опору в ближньому бою
- Сплеск сили: Під час виконання пасивних дій ви більше не сповільнюєтесь під час стрільби (подібно до Fleetfoot)
- Сплеск сили: Швидкість пересування зменшено з +3 до +2
- Покращена дальність дії: Дальність дії здібностей, що не мають властивостей, збільшено з 25% до 26%.
- Покращена досяжність: Стійкість до куль збільшено з 12% до 13%
- Містична повільність: Уповільнення зменшено з 30% до 25%
- Містична повільність: бонус здоров'я збільшено зі 100 до 140
- Покращений вибух: Максимальна шкода від пострілу збільшена з 7% до 9%
- Покращений вибух: Порогову шкоду збільшено з 125 до 200
- Покращене переохолодження: Щит духу збільшено зі 100 до 150
- Покращена тривалість: Тривалість без використання збільшено з 26% до 27%.
- Покращена тривалість: Тривалість увібрання збільшено з 32% до 33%
- Ефірний зсув: Актив більше не дає 14 сили духу та не перезаряджається
- Ефірний зсув: Активна здатність тепер дає +3 до швидкості пересування на 5 секунд після повернення
- Ефірний зсув: Активна дія тепер дає +40% опору духу на 5 секунд після повернення
- Ефірний зсув: Тепер дає +6 до сили духу
- Покращено "Дух": Сила духу збільшена з 28 до 30
- Безмежний дух: Сила духу збільшена з 60 до 65
- Безмежний дух: Сила зброї збільшена з 25% до 30%
- Ескалація впливу: коефіцієнт посилення духу в стеку зменшено з 5% до 4%
- Містична реверберація: Уповільнення тепер впливає тільки на основну ціль
- Mystic Reverb: Тривалість життя духу, опір духу та дальність дії здібностей зменшено з 15% до 14%
- Абрамс: Швидкість атаки в ближньому бою зменшено на 15% (час між атаками)
- Абрамс: Збиток від падіння гармати починається з 20 м замість 22 м
- Abrams: Виправлено деякі випадки, коли "Заряд через плече" давав ефект 180/360 під час використання заклинання
- Abrams: Виправлено некоректне ковзання плечового заряду по поверхні стіни
- Абрамс: Виправлено ситуацію, коли сейсмічний удар іноді застрягав на об'єктах
- Bebop: Зростання шкоди від куль збільшено з 0,29 до 0,33
- Bebop: більше не отримує 1% опору кулям за кожну перевагу
- Bebop: тепер отримує 1% опору духу за кожну перевагу
- Bebop: Липка бомба тепер втрачає 20% від ваших стеків при смерті (округлено в більшу сторону)
- Bebop: Hook тепер повертає бійців на 75% швидше, ніж зазвичай
- Сірий кіготь: Базовий реген збільшено з 2 до 2,5
- Сірий Кіготь: Шкала духу гармати збільшена з 0.1 до 0.13
- Grey Talon: Швидкість пересування тепер знову залежить від сили духу
- Grey Talon: Швидкість стрільби "Дощу стріл" із витривалістю збільшено на 30%
- Infernus: форсаж T1 зменшено з 30% до 25%
- Плющ: Базовий шкоди від куль збільшено з 4,5 до 5
- Ivy: Зростання шкоди від куль зменшено з 0,39 до 0,36
- Плющ: Повільне падіння знижено з 30% до 40% Повільність повітряного падіння зменшено з 35% до 30%
- Кельвін: Повільність арктичного променя зменшено з 50% до 40%
- Кельвін: Швидкість зцілення від крижаної гранати T2 зменшено з 145 до 125
- Кельвін: Виправлено крижаний притулок, що не заморожує ослабленого покровителя
- Леді Дух: Уповільнення злоби зменшено з 20% до 15%.
- Lady Geist: Тривалість дебаффа злоби зменшено з 13 до 9 секунд
- Lady Geist: Підсилення шкоди від злоби зменшено з 15% до 8%
- Lady Geist: Злість Т2 тепер також збільшує посилення шкоди на 7%.
- Lady Geist: Злість більше не змушує вас зменшувати масштаб при киданні заклинання
- McGinnis: Швидкість розпаду обертання гармати покращено з 0,65 до 0,25
- McGinnis: Час перезарядки міні-вежі зменшено з 24 до 18 с
- МакГінніс: опір духу міні-башточок збільшено з 60% до 80%
- МакГінніс: Повільність Спектральної стіни зменшено з 25% до 20%
- McGinnis: Спектральна стіна: коефіцієнт підсилення T1 шкоди знижено з 25% до 15%
- McGinnis: Мінімальна дальність дії важкого шквалу збільшена з 6 м до 7 м
- McGinnis: Перезарядка Heavy Barrage збільшена з 106 до 140 секунд
- McGinnis: Перезарядка Heavy Barrage T2 покращена з -47 с до -50 с
- McGinnis: Повільність Heavy Barrage T1 зменшено з 35% до 30%
- Міраж: Вогняні скарабеї: максимальна крадіжка здоров'я T3 збільшена з +70 до +80
- Міраж: Djinn's Mark T3: перезарядка між множниками збільшена з -0,5 с до -0,75 с
- Міраж: Купчастість вогню мандрівника збільшено з 20% до 30%
- Міраж: Перезарядка мандрівника T2 збільшена з -30 до -40 с
- Міраж: Мандрівник T3 тепер отримує нестримність на 3 секунди після прибуття
- Mo & Krill: Тепер має 20% зниження криту пострілу в голову
- Mo & Krill: куля з нори та опір духу тепер зберігаються під час обертання з нори
- Парадокс: Імпульсні гранати тепер виражаються у вигляді тривалості, а не фіксованої кількості імпульсів (працює з подовжувачем тривалості)
- Парадокс: Тривалість імпульсної гранати T1 змінено з +1 імпульс на +0.8 с
- Парадокс: Імпульсну гранату Т2 покращено з -7,5 с до -8 с
- Парадокс: Кінетичний карабін T2 покращено з -9,5 с перезарядки на -10 с
- Парадокс: постріли з кінетичного карабіна не можуть бути пропущені через ухилення
- Парадокс: Кінетичний карабін тепер може пробивати крихкі предмети
- Парадокс: Кінетичний карабін тепер завдає на 15% більше шкоди при пострілі в голову
- Парадокс: Рівень звуку кінетичного карабіна трохи знижено
- Сьоме: Час перезарядки блискавичної кулі збільшено з 23 до 26 секунд
- Сьоме: Радіус дії блискавки зменшено з 4 м до 3,5 м
- Сім: Уповільнення блискавки T2 зменшено з 40% до 35%.
- Сьоме: швидкість пересування зменшена з 7 до 5 км/сек: Швидкість пересування зменшено з 7,3 до 7,1
- Сьома: час розгортання штормової хмари зменшено з Час розгортання грозової хмари зменшено з 3 с до 2 с
- Сьома: дальність дії грозової хмари зменшено з 3 до 2 метрів Дальність дії грозової хмари збільшено з 25 м до 30 м
- Shiv: базову швидкість зменшено з 7.3 до 7.0
- Клинок: радіус зіткнення зазубрених ножів зменшено на 20%
- Клинок: перезарядка кровопускання збільшена з 21 с до 50 с
- Shiv: Кровотеча T2 збільшено з -4.75 с до -25 с (остаточний кд змінено з 16.25 с до 25 с)
- Shiv: тривалість кровотечі збільшено з 10с до 13с
- Shiv: Відкладений у часі урон від кровотечі зменшено з 30% до 22%
- Shiv: T1 кровотечі змінено на +8% відкладеної шкоди (було +5 с)
- Shiv: дальність убивчого удару зменшено з 20 м до 13 м
- Shiv: накопичення люті від убивчого удару у важкому ближньому бою зменшено з 3.5 до 2.75
- Shiv: тривалість буфера убивчої люті зменшено з 10 с до 9 с
- Shiv: накопичення убивчої люті проти крипів зменшено на 50%
- Vindicta: тривалість циклу пострілу зменшено з 0,26 с до 0,22 с
- Vindicta: Зростання шкоди від куль за один бонус збільшено з 0,55 до 0,65
- Vindicta: Скорострільність тепер залежить від сили духу (0,14)
- Vindicta: Вбивство більше не розділяється на союзників
- Віндікта: Тривалість польоту збільшено з 8 до 12 с
- Віндікта: тривалість польоту T2 збільшена з Тривалість польоту T2 збільшено з +6 с до +8 с
- Vindicta: радіус кулі вбивці збільшено з 3" до 4"
- Vindicta: Приціл вбивства тепер автоматично скасовується, коли вас вражає Парадоксальна підміна
- Vindicta: Рівень масштабування прицілу вбивці тепер можна циклічно змінювати правою кнопкою миші. Щоб зняти виділення, використовуйте клавішу "Здатність".
- В'язкий: Ушкодження від куль зменшено з 12 до 11
- В'язкий: Зростання шкоди від куль за один бонус збільшено з 0,86 до 0,9 (загалом з 24,04 до 23,6)
- В'язкий: Куб T2 переміщено на T3
- В'язкий: Куб T2 тепер отримує +35 HP регенерації
- В'язкий: Бризки Т2 зменшено з +60 шкоди до +50
- В'язкий: Опір духу липкої кулі знижено з 70% до 60%
- Наглядач: Тривалість повільної дії алхімічної колби зменшено з 6 с до 3 с
- Наглядач: Алхімічна колба: тривалість шкоди від зброї збільшено з 6 с до 7 с
- Наглядач: Час подолання зв'язуючого слова зменшено з 2,9 с до 2,8 с
- Наглядач: Дальність втечі заклинання "Зв'язуюче слово" збільшено з 18,5 м до 19 м
- Наглядач: Last Stand T3 тепер також робить вас нестримним протягом 2 с на каналі
- Рейф: Базова шкода від Card Trick зменшена з 80 до 70
- Рейф: Перезарядка Card Trick збільшена з 0,5 с до 0,65 с
- Рейф: Перезарядка телекінезу збільшена з 95 с до 100 с
- Рейф: Перезарядка телекінезу T1 збільшена з -28 с до -30 с
- Ямато: Виправлено можливість застосування здібності під час використання "Літаючого удару
- Ямато: Виправлено, що багряний удар слідував у напрямку риски, а не перехрестя
- Ямато: T1 трансформації тіні змінено на +20% до швидкості вогню
- Ямато: перезарядка трансформації тіні зменшена з 106 до 90 секунд
Як бачимо, розробники Deadlock наполегливо працюють і прагнуть більше спілкуватися з гравцями та спільнотою. Додавання нових героїв та покращення ігрового балансу дають зрозуміти, що Valve має на меті запровадити ще одну кіберспортивну дисципліну. І хто знає, можливо, незабаром ми побачимо майора або навіть TI для Deadlock. З кожним днем гра виходить зі стадії альфа/бета-версії і стає повноцінним проектом.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.









