
Головний претендент на звання "Гра року", Death Stranding 2: On the Beach, розробляється студією Kojima Productions. Сценарій, художнє оформлення та кастинг акторів очолював сам Хідео Кодзіма. Це не та гра, яку ви захочете пропустити - але поки що гравці на ПК можуть лише дивитися або читати проходження, доки не з'явиться порт.
Ласкаво просимо до проходження Death Stranding 2. Тут я виклав короткий опис основної сюжетної лінії, яка розділена на епізоди, кожен з яких побудований навколо спеціальних замовлень.
Основна сюжетна лінія Death Stranding 2
Це кінематографічний досвід, що поєднує медитативну, повільну подорож з багатошаровою, емоційною розповіддю, яка розгортається на величезних, безлюдних ландшафтах. Найбільша подія літа і, можливо, цього року в ігровій індустрії - Death Stranding 2 - вийшла 26 червня 2025 року, з раннім доступом 24 червня і прес-релізом 23-го. Як і оригінал, гра значною мірою спирається на візуальну розповідь, з довгими сценами, складними персонажами та моторошною атмосферою, яка робить кожну доставку вагомою. Сем Портер Бріджес повертається, але цього разу він перетинає океани, відновлюючи зв'язки не лише в США, а й у Мексиці та за її межами. Уявіть собі, що це не екшн з відкритим світом, а інтерактивне, метафізичне роуд-муві. Гра майстерно грає на ваших почуттях та емоціях - краплі дощу крупним планом та дотик до шкіри викликають мурашки по спині, затягуючи вас у свій захоплюючий світ.

Основна історія розділена на короткий пролог і 16 повних епізодів. Кожен епізод складається з унікальних "Завдань" - структурованих місій з доставки, які розвивають оповідь і представляють нові механіки, ворогів та регіони. Ось повний список епізодів і пов'язаних з ними замовлень:
- Пролог - 1 замовлення
- Епізод 1: Сем - 5 орденів
- Епізод 2: Лу - 1 орден
- Епізод 3: Розвідний міст - 7 орденів
- Епізод 4: Краплі дощу - 2 ордени
- Епізод 5: Пожежа - 1 орден
- Епізод 6: Лялечка - 6 орденів
- Епізод 7: Стручок - 4 ордени
Наразі гра доступна лише для PS5. Якщо вам цікаво, коли вона буде портована на ПК, перевірте наші припущення на прикладі першої частини. Тим часом, гравці на ПК можуть лише прочитати проходження...
Протягом гри ви виконаєте 48 основних сюжетних завдань. Це не просто квести - це моменти напруги, вибору та розповіді історії. Деякі з них - це мирні подорожі через приголомшливі пейзажі; інші - жорстокі сутички з босами або моторошні стелс-секції проти БТ. Темп гри продуманий, кожен епізод відчувається як окремий розділ у великому романі. Хоча є лінійний хребет, якого слід дотримуватися, свобода в тому, як ви виконуєте завдання, готуєтесь і орієнтуєтесь, робить шлях кожного гравця дещо відмінним.
DS2 будує свою розповідь через доставку. Замовлення - це більше, ніж робота, це символічні акти відновлення і возз'єднання. Кожна місія занурює вас глибше в історію зруйнованого світу, який все ще заживає. Він тихий, часто самотній і абсолютно незабутній.

Коротке проходження Death Stranding 2
Попередження: Це проходження містить значні спойлери і призначене для стислого викладу повної історії Death Stranding 2 у форматі, який можна прочитати за один-два прийоми. Якщо ви не знайомі з сюжетом першої гри, рекомендуємо прочитати нашу коротку статтю: Чи варто грати в DS1 перед DS2 - щоб краще зрозуміти, чого очікувати від сюжету сиквелу. У нашому проходженні ми зібрали всі 27 наказів Death Stranding 2 в одному місці і чітко позначили їх для зручності навігації по тексту.

Пролог та Епізод 1: Накази 1-6
Гра починається в горах, де Сем спускається по засніженому хребту після якоїсь невідомої катастрофи. Це Наказ 1, і він більше схожий на навчальний посібник, ніж на місію: ви дізнаєтеся, як сканувати місцевість, зберігати рівновагу під час землетрусу і піклуватися про свого напарника, Лу, коли справи йдуть погано. Весь вступ дуже тихий і напружений, як затишшя перед чимось більшим. Ви берете свою першу драбину, вчитеся користуватися нею, щоб перетнути річку, і повільно просуваєтеся до притулку Фрейджіл, вашого першого пункту призначення і кінця прологу.

У другому завданні темп трохи прискорюється. Ви везете шлюз Хіральної мережі до міста під назвою Сьюдад-Нудо-дель-Норте, і гра вводить механіку стелс, коли ви прокрадаєтеся повз охоронців біля старих платних воріт. Сильний вітер і переправи через річки роблять похід складним, але нічого надто небезпечного, якщо бути обережним. Нагорода того варта: ви розблокуєте спрей для ремонту контейнерів (надзвичайно корисний для майбутніх поставок), а якщо ви придбали версію Deluxe, то також отримаєте свій перший кулемет. Відчуття таке, ніби ви нарешті отримуєте інструменти для виживання в цьому зруйнованому світі.

Потім з'являється Завдання 3, де ви прямуєте до Вілли Лібре через територію бандитів. Північний шлях затоплює, і ви змушені йти прямо через ворожий табір. Час від часу дощ пошкоджує ваш вантаж, тому вам потрібно регулярно обприскувати його, щоб зберегти речі неушкодженими. Крастися чи битися - вирішувати вам, але в будь-якому випадку, ви захочете захопити позашляховик Pickup з їхнього намету, щоб безпечно перевезти все через затоплений шлях. Звідти у завданні 4 вам потрібно побудувати сторожову вежу, просканувати сусідній бандитський табір і знайти викрадені хіральні густиноміри. Це перша місія, яка здається більш стратегічною - ви розвідуєте, плануєте і рухаєтесь тактично.

Після того, як ви зібрали датчики і втекли через руїни, ви залишаєте їх у Південному розподільчому центрі C1. На цьому закінчується Епізод 1 і накази з 1 по 4. У проміжках між поставками ви починаєте розуміти, що назріває щось більше - нове спорядження, нові загрози і світ, який все ще розвалюється на шматки.

Замовлення 5 відправляє Сема назад у район, де він вперше зіткнувся з бандитами, цього разу, щоб знайти ще більше вкраденого обладнання, розкиданого по зруйнованих будівлях. Місія стає більш ризикованою: дощ сильніший, місцевість нестабільніша, а скритність стає необхідною, якщо у вас немає серйозного спорядження. Ви, швидше за все, знову покладатиметеся на позашляховик Pickup, тим більше, що вантаж важкий і дуже важливий з точки зору часу. Потім, у завданні 6, Сем отримує завдання відновити зв'язок між віддаленою станцією Waystation та Хіральною мережею, що вимагає тривалої подорожі наодинці через засніжені скелі та непередбачувану погоду. Це тиха, але напружена подорож, де виживання і витривалість мають більше значення, ніж бій. Ця місія є завершальним етапом перед початком Епізоду 2, який задає ширший наратив гри і дає вам відчуття того, наскільки ізольованим все ще залишається світ.

Епізод 2: Завдання 7
Завдання 7 - "Доставити подарунок для Лу" відкриває Гараж, де ви можете створювати транспортні засоби на кшталт Tri-Cruiser, щоб пришвидшити подорож. Їдьте на північний схід за маршрутом від Колишньої геофізичної дослідницької лабораторії через ключові вузли до Притулку Сема, стежачи за зарядом батареї за допомогою Генераторів або Системи соціальних зв'язків. По дорозі уникайте бою з примарними мехами на Бандитській базі, просто проїжджаючи повз неї. Діставшись до сховища Сема, знайдіть його пограбованим, а Лу та Фрейджіл зникли. Використовуйте сканер Одрадека, щоб відстежити рожеві сліди Фрейджіл на південному заході, поки не знайдете її, що запустить катсцену, яка завершить виконання наказу та Епізод 1.

Епізод 3: Завдання 8-14
У завданні8 ви маєте підключити австралійський термінал Plate Gate Terminal до Хіральної мережі. Ви починаєте з DHV "Магеллан", прямуєте на південний захід, щоб запустити кат-сцени, потрапити до Австралії, а потім вирушаєте на північ, щоб завершити взаємодію з терміналом.

Узавданні 9 йдеться про доставку хірального дезактиватора на урядову базу. Ви подорожуєте на північ, спускаючись з DHV Magellan, готуєтесь до падіння часу з деякими запасами, пробираєтесь повз БТ, тримаючись правого боку повені, а потім перетинаєте повінь, щоб завершити доставку.

Наказ 10 - це місія на знищення, в якій ви звільняєте Західну екологічну обсерваторію від бандитів. Підготувавши зброю та пакети з кров'ю, використовуйте камеру Лялькаря для розвідки, а потім знищуйте ворогів, як вам заманеться - непомітно або з усіх гармат. Закінчіть взаємодією з терміналом.

Узавданні 11 вам потрібно знищити дезінтегратор зв'язку на базі Розбійників і доставити таємничий запис музиканту на ім'я Ген Хошино. Ви пробираєтесь через базу, знищуєте дезінтегратор, піднімаєтеся на гору до музиканта і насолоджуєтесь крутим епізодичним епізодом перед виконанням наказу.

Наказ12 - це бій з босом проти гігантського меха-восьминога біля Західного форту Нот (F1). Підготуйтеся з пакетами крові та кулями MP, розпочніть бій, наблизившись до смоляних потоків, потім націльтеся на слабкі місця меча та ухиляйтеся від атак подвійними стрибками. Після перемоги виконайте замовлення на терміналі.

Узавданні 13 вам потрібно відновити монорельсову дорогу і доставити спеціальні сплави на F1. Керуйте важким вантажем за допомогою плавучого перевізника або трикрейсера, вирушайте на північний схід до шахти, здайте матеріали для її відновлення, зберіть достатню кількість хіральних кристалів, якщо потрібно, потім їдьте на монорельсі до F1 і завершіть доставку.

Завдання 14 передбачає доставку всього обладнання для тераформування до Веселкової долини. Ви завантажуєте великий вантаж на щойно розблокований позашляховик Pickup, їдете на схід, зупиняючись біля річки, перетинаєте її недалеко від місця призначення, а потім завершуєте замовлення на терміналі.

Епізод 3: Замовлення 15-16
Світ палає, в буквальному сенсі цього слова. Наказ 15 починається з, здавалося б, безглуздої місії зловити кенгуру-втікача, але швидко перетворюється на повномасштабну зону катастрофи, освітлену вибухами чагарників і огорнуту моторошною тишею. Ваш шлях до тварини схожий на лихоманкову гонитву: ніякого вантажу, тільки ви, таймер, що цокає 30 хвилин, і полум'я, що лиже вам п'яти на північний схід від Веселкової долини. Бойовий Скелет стає вашим найкращим другом - подвійні стрибки дозволяють вам перестрибувати через язики полум'я, коли ви просуваєтеся вперед крізь хаос. Нарешті ви знаходите кенгуру, який згорнувся калачиком і поранений на скелястому виступі. Одне натискання кнопки, і ви прив'язуєте його до своєї спини. Але годинник все ще цокає. Зворотний шлях до притулку для тварин тихіший, але більш крихкий - полум'я залишається, але тепер ви несете щось делікатне. Спринтерський біг ризикує нашкодити тварині. Кожен крок здається шепотом, обіцянкою. Поверніться з менш ніж 5% пошкоджень і ви отримаєте S-ранг, трек від Рейні та нову блискучу гологранату-приманку. Але справжня нагорода - це не те, що дає вам гра, а те, що ви несете з собою.

Після вогню - тиша. Але не надовго. Завдання 16 - це 3000-метровий марафон, повільне прощання з маршрутами, які, як вам здавалося, ви знали. Ваше завдання - доставити 240 кг допомоги - 12 важких пакунків - до Північної екологічної обсерваторії. У вас немає іншого вибору, окрім як взяти позашляховик Pickup Off-Roader. Хоча полум'я більше не переслідує вас, дорога все ще невблаганна. Знайомі вороги повертаються: Зони БТ, скелясті підйоми, зсуви. Найпідступніша частина лежить за притулком для тварин - крутий, караючий спуск. Гравітація стає фінальним босом. Один невдалий кут, один самовпевнений спуск - і вантаж пропав. Наприкінці ви побачите табір бандитів. Вам не потрібно вступати в бій - огинайте річку, рухайтесь широко, і ви майже вдома. А винагорода? Новий костюм, новий примарний трек "Кривавий бумеранг". Але найголовніше - розмова з Тарманом. Щось не так з потоками дьогтю. Шлях попереду стає темнішим. А ти? Ти вже в русі.

Епізод 4: Замовлення 17
Замовлення 17 - це не звичайна доставка - це занурення у щось сюрреалістичне, розрив у реальності, який затягує Сема у світ, який йому не належить. Те, що починається як просте розслідування дивних потоків гудрону, закручується в омріяну зону бойових дій: феєрверки в небі, виття мотоциклів у темряві та солдати-скелети, що чекають у засідці. Коли ви входите в це місто-привид, ваше спорядження розкидається біля ваших ніг, і починається полювання - не просто провулками та напівзруйнованими подвір'ями, а через п'ять ескалаційних етапів безжальної боротьби з босом. Таємничий чоловік, який завжди зникає, завжди спостерігає, веде свій примарний загін крізь вежі, руїни та собори, і кожна фаза закручує простір навколо вас, наче сама смола. Стелс тут крихкий варіант - краще битися. Штурмові гвинтівки стають продовженням вашої волі, а сканер - єдиним рятівним колом. Кожна куля наближає вас до істини, аж до фінального протистояння в центрі двору. Відкривається труна. Згадується ім'я. А потім - тиша. Крихкий чекає з нагородою, але ти вже не той. Цього разу дьоготь зачепив щось глибше.

Епізод 5: Замовлення 18-23
Одразу за Північною екологічною обсерваторією вимальовується табір озброєних розбійників - знайомий, але тепер ще більш напружений. У завданні 18 метою є не помста, а рекультивація: викрадені комплекти зброї та вибухонебезпечна бомба, що закопується. Ви спускаєтесь крізь тишу або шторм, пробираючись крізь зруйновані намети та розвалені споруди, збираючи вкрадене. Скритність може похитнутися під вагою чисельності, але агресія, гучна і точна, розчистить вам шлях. Коли ваш вантаж у безпеці, коротка дорога назад здається легшою, навіть якщо світ навколо вас зовсім не такий.

Тишу після битви порушує доставка, сповнена небезпеки: Некробіоти, тендітні і смертельно небезпечні, повинні бути переправлені на північний захід до F2. У наказі 19 БТ повертаються, наче тіні, що чіпляються за маршрут, але ретельна навігація, обіймаючи край річки, уникаючи глибоких переправ, робить шлях керованим. Позашляховик гуде зі стриманою наполегливістю, продираючись крізь мілководдя, уникаючи смерті. Коли вони перепливуть річку, лабораторія з'являється в полі зору, стерильний маяк у тумані. З безпечним вантажем відкривається новий арсенал, доказ того, що навіть рутинні рейси можуть переламати хід боротьби.

Попереду важкий вантаж і довга дорога. З нещодавно запущеним терміналом F2 замовте 20 дуг на південь до F1, 3 000 метрів пересіченої місцевості та пам'ять. Монорельсова дорога, наполовину сформована, - це обіцянка, яку наполовину не виконано; лише в шахті її рейки можуть по-справжньому нести вас. Ви витримуєте стихію, мілководні річки та суворі скелі, випробовуючи своє терпіння, а ваш вантаж, складений у штабелі, гойдається. Але коли ви досягаєте контрольно-пропускного пункту, все це зникає. Монорельс оживає, і коли ви їдете ним до рук Вестбері, вантаж, вага, стає чимось близьким до благодаті.

Цього разу це не вантаж, це життя. Наказ 21 відправляє вас на схід від шосе F2, до табору, що палає від насильства. Озброєні машини, укріплені схованки та хаос, а скритність руйнується під ревінням двигунів. Але є шлях, тихий і хитрий: тунель під кістками табору, обхідний шлях для хоробрих і відчайдушних. Заручники чекають - безпорадні, непритомні, як нагадування про ціну зволікання. Ви піднімаєте їх, саджаєте в машину і швидко і наполегливо їдете в гори. Підйом крутий, спуск підступний, але коли ви доїжджаєте до Доузера, вага поруч з вами здригається, і світ зміщується.

Завтра зникло. Ні маркера, ні пінгу, лише згасаючі сліди і тривога, яку вони залишають по собі. У "Наказі 22" ви терміново виїжджаєте, скануючи землю в пошуках фіолетових слідів, безшумної стежки з хлібних крихт, залишених через річки та скелі. Голос Фрейджіл веде вас, скеровуючи на переслідування. Але коли з'являються привиди, червоні мехи з лезами, схожими на шепіт, саме ви повинні поставити її на якір. Стрілянина марна; лезо привида, яке ви вкрали в одного з них, стає вашим порятунком. Після битви залишиться лише її куртка, що тріпоче в пилюці. Потім возз'єднання, тихе і напружене. Ви повертаєтеся разом, змінені.

Повітря розріджується, коли ви піднімаєтеся на схід від Доузера, назустріч примарі з минулого. У 23-му завданні лабораторія Хартмана розташована в горах, але прямий шлях - це небезпека, круті урвища, зазубрені скелі та тиша, що загрожує розколотися. Натомість ви повертаєте на північ, уздовж краю смоляного озера, де рівнина пропонує спокій. Схил до лабораторії крутий, але керований, підйом стабільний. Всередині минуле вітає вас не словами, а теплом. Вантаж доставлено, спогади розбурхані, нові інструменти отримані, і ви їдете, знаючи, що подорож тільки почалася знову.

Епізод 7: Завдання 24-27
У завданні 24 на вас чекає несподівано делікатна місія: доставити пляжні дріжджі з лабораторії Хартмана невловимому Шеф-кухарю піцерії. Те, що здається рутинним завданням, швидко набуває складності через природу охолодженого вантажу - сонячне світло тепер ваш ворог. Незалежно від того, чи чекаєте ви на настання темряви, чи бережете дріжджі в прохолодному салоні автомобіля, час і місцевість стануть вашими головними ворогами. Шлях на південь оманливо короткий, але його затьмарюють гори і розлогий бандитський табір, що пронизаний пастками. Пройшовши далеко на схід і повернувшись на захід через скелі, ви матимете найкращі шанси. Після того, як доставка зроблена і шеф-кухар піци приєднався до хіральної мережі, піч тільки-но розігрівається - ваше наступне завдання вже чекає на вас.

Немає часу на відпочинок: Замовлення 25 виїжджає негайно з гарячою піцою в руках і годинником, що цокає над головою. Від терміналу Pizza Chef у вас є десять хвилин, щоб промчати майже 1200 метрів на північний схід до Data Scientist. Tri-Cruiser - ваш єдиний реальний варіант, а його швидкість віднімає дорогоцінні секунди у вашої подорожі. Але між вами і пунктом призначення - зграї хиральних істот і мінне поле з нерівних скель - одні загрожують вашому вантажу, інші - вашому імпульсу. Це поїздка до білих кісточок, сплетіння, прискорення і крутих поворотів, поки ви не в'їдете в базу якраз вчасно, щоб почути задоволений передзвін ідеальної доставки. Коли аромат плавленого сиру зникає, ви отримуєте не лише вподобання та спорядження, але й перші натяки на глибші знання про завтрашній день.

Тон змінюється в завданні 26, де ваша місія полягає в тому, щоб відстежити стару вибухову капсулу, заховану в добре укріпленому бандитському таборі, а потім доставити її на північ таємничому угрупованню, відомому як "Материнство". З брифінгом Науковця з обробки даних, що дзвенить у ваших вухах, ви вирушаєте на схід, уникаючи широкої річки, коли наближаєтесь до табору по мосту. Вам не потрібно битися - просто проникніть, знайдіть капсулу в замкненому контейнері і втечіть. Незалежно від того, чи будете ви йти зі зброєю в руках, чи скрадатиметеся, як тінь, пастки та ворожі машини будуть готові зруйнувати ваші плани. Коли капсула опиниться у ваших руках, ваша подорож ще не закінчена. Ви їдете на північ через кам'янисту пустелю, доки попереду не з'являться мовчазні ворота Материнства. Єдиний вхід: пароль, захований глибоко в корпусі, - твій день народження. Цей інтимний код відкриває не просто двері, а зв'язок із привидами забутої трагедії та новий союз, викуваний у пам'яті та скорботі.

Коли "Магеллан" сідає на мілину, Орден 27 стає випробуванням на витривалість. Ви приймаєте його на F2 після швидкої подорожі за допомогою імпровізованого ретранслятора, щоб дізнатися, що тепер ви повинні нести чотири масивні контейнери з розчинником гудрону на 4 100 метрів назад до Материнського корабля. Це найдовший похід, повернення через знайому, але тепер зловісну місцевість. Перед вами стоїть стратегічне рішення: прорватися прямо крізь рукавичку дворушників на шахті та за її межами, або піти повільнішим маршрутом повз лабораторію Даузера і Хартмана, щоб уникнути конфлікту. У будь-якому випадку, бережіть батарею, не збільшуйте швидкість без необхідності і стежте за пустельними бурями. Останній етап пролягає через суху рівнину - ваш єдиний справжній перепочинок перед останнім ривком повз старі місця засідок до гостинної бухти Магеллана. Нагородою вам стануть не лише лайки та оновлення - це відчуття, що коло замикається, що мережа тепер зшита міцніше, і тиха хвилина відпочинку перед наступним викликом.
Кінцівка Death Stranding 2
Кінцівка Death Stranding 2: На пляжі - це циклічна медитація на тему життя, смерті та спадщини, яка показує, що Завтра - це насправді Луїза, біологічна донька Сема, колись відома як BB-28. Її перетворення на нову істоту, сформовану як живими, так і мертвими, дозволяє припустити, що вона може стати мостом у майбутнє, якого Сем ніколи не зміг би досягти сам. Цю інтерпретацію - що Завтра успадковує мантію возз'єднання і може очолити наступну хвилю відбудови - підтримує Метт Кім з IGN, який підкреслює її фінальну появу в повному спорядженні портьє як символічну передачу факела, що натякає на потенційний " Смертельний ланцюг 3" .
Те, як розподілені порядкові номери між епізодами, нагадало мені етапи людського розвитку. Геніальність у простоті.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.









