
Diablo IV Сезон 12 PTR та патч 2.6.0: Повний огляд

Реліз нового сезону Diablo IV не за горами, а гравці вже можуть оцінити майбутній контент на тестових серверах. Розробники підготували масштабне оновлення 2.6.0, яке зачіпає як основні ігрові механіки, так і глобальний баланс усіх доступних класів. Ви можете очікувати свіжі сезонні активності, перероблену систему екіпіровки та введення потужних унікальних артефактів для створення нових білдів. Цей тестовий період надає чудову можливість особисто перевірити нововведення та допомогти команді відшліфувати гру перед офіційним запуском. Нижче ми детально розберемо ключові аспекти оновлення і те, як вони вплинуть на звичний ритм боїв у Санктуарії.
Дата виходу PTR 2.6.0 та оцінка запуску 12 сезону

Основна фаза тестування оновлення 2.6.0 розпочнеться 3 лютого о 10:00 ранку за тихоокеанським часом і триватиме рівно тиждень, завершившись 10 лютого в той самий час. Доступ до сервера відкрито виключно для користувачів комп'ютерної версії Battle.net. Протягом цього тижня учасники зможуть першими оцінити контент 12-го сезону, включаючи нові сезонні механіки, коригування балансу класів і свіжі унікальні предмети. Важливо відзначити, що всі параметри, представлені на PTR, не є остаточними і можуть бути скориговані розробниками до релізу на основі відгуків гравців.
Щодо офіційного запуску 12-го сезону, то точна дата ще не оголошена. Однак, виходячи з графіку завершення тестування, можна припустити, що команді знадобиться час на шліфування контенту. Зазвичай технічна пауза для впровадження виправлень займає близько двох тижнів, тому найбільш вірогідний час виходу оновлення - кінець лютого або початок березня.
Новий контент 12-го сезону Diablo IV

Смуги вбивств - це нова сезонна механіка, яка заохочує агресивний і швидкий стиль ведення бою. Основна концепція проста: знищуйте ворогів одного за одним, щоб збільшити свій лічильник смуг.
Якщо ви припиняєте завдавати шкоди протягом певного періоду, смуга закінчується. У цей момент ви отримуєте бонусний досвід і сезонну репутацію - чим довшим був ваш ланцюжок вбивств, тим щедрішою буде фінальна нагорода.
Криваві предмети

Криваві предмети - це нова категорія спорядження, що падає за тими ж правилами, що й предмети предків. Їхньою головною особливістю є унікальні властивості, сила яких залежить від вашої поточної серії вбивств.
Ця властивість працює незалежно, тож ви можете знайти предмет, який є одночасно і Предківським, і Кривавим.
| Тип афікса | Механічний | Застосовується до | Приклад |
| Шаленство | Збільшення потужності на основі поточного рівня убивчої сили | Броня | Смуга вбивств: 7% швидкості пересування за кожний рівень у вашій смузі вбивств |
| Бенкет | Бойові бонуси, засновані на загальній кількості вбивств у поточній серії вбивств. Ці бонуси є постійними і не прив'язані до рівня серії вбивств. | Зброя | Кожні 40 вбивств у вашій смузі вбивств, скидайте 1 випадковий перезаряд |
| Голод | Налаштовує нагородні пропозиції, які змінюються залежно від рівня кілстрейку | Прикраси | За елітні вбивства частіше випадають руни |
Криваві знаки

Криваві знаки - це новий тип предметів, який стає доступним, починаючи зі складності Torment 1. Вони можуть випадати замість звичайних знаків підземелля кошмарів, компасів пекельних орд або матеріалів для виклику босів.
Ці знаки мають важливу особливість - афікс "Нещадний м'ясник". Він автоматично збільшує складність дії на один рівень мук і викликає з'являється посилений М'ясник.
Винагорода за ризик виправдана: успішне завершення дії з таким значком гарантує отримання Кривавого предмета.
Нові унікальні предмети
У 12-му сезоні в гру буде додано п'ять нових унікальних предметів. Це спорядження відкриє нові можливості для створення білдів. Деякі новинки універсальні і підійдуть будь-якому герою, інші ж створені спеціально для конкретних класів.
Нижче наведена детальна таблиця з оригінальними характеристиками нових предметів:
| Предмет | Клас | Афікси | Сила |
| Іржавий кортик (унікальний кинджал) | Чаклун, друїд, розбійник, некромант | 51-65 Всі показники424-457 Життя8,3-10% Швидкість атаки40-50% Вразлива шкода | Завдає на 50-100% більше шкоди ізольованим ворогам. |
| Wyrdskin (унікальні рукавички) | Всі класи | 424-457 Життя1-2 ранги до основних умінь7-8% шанс критичного удару8.3-10% швидкість атаки | Атаки вразливі для далеких ворогів і ослаблені для близьких ворогів. 10-30% збільшують шкоду ворогам, які одночасно є вразливими і ослабленими. |
| Тисячоокий Рівер (унікальна одноручна сокира) | Варвар, друїд, некромант, паладин | 424-457 життя7-8% шанс критичного удару36,5-50% швидкість пересування при елітному вбивствіЩасливий удар: до 40% шанс завдати 900-2 400 одиниць фізичної шкоди | Переміщення додає лютості, а максимальна лютість збільшується на 1-3. Лютість також збільшує швидкість пересування на 4-8% за стік. |
| Кривавий ідол (унікальний амулет) | Всі класи | 51-65 Всі показники8.3-10% Швидкість атаки7-8% Шанс критичного удару17.5-31.5% Зменшення шкоди при пораненні | Ви завжди перебуваєте в стані Берсеркінгу, але отримуєте на 200% більше шкоди, ніж у стані горіння, протягом 8 секунд. Під час горіння Берсеркінг наносить додатково 75-125% більше шкоди. |
| Тавро Вендиго (унікальний перстень) | Всі класи | 424-457 Життя855-1,086 Відновлення життя146-159 Життя при ударі41-490 Фізичний опір | Атаки застосовуються в режимі "Вразливий" до далеких ворогів і "Ослаблений" до близьких ворогів. 10-30% підвищеної шкоди ворогам, які одночасно є вразливими і ослабленими. |
Зміна балансу класів у новому 12-му сезоні Diablo IV
Оновлення 2.6.0 приносить значні зміни балансу для всіх класів. Розробники переглянули багато вузлів Легендарного Парагону, спростивши умови отримання бонусів і збільшивши підсумкову шкоду. Крім того, значних змін зазнав Паладин, який отримав зміни як в активних уміннях, так і в унікальних предметах.
Нижче наведено повну зведену таблицю змін:
| Клас | Елемент (вміння/предмет/парагон) | Зміна |
| Паладин | Аура святого світла | Підказка пояснює, що вона збільшує шкоду від швидкості атаки. |
| Освятити | Збиток тепер залишається на рівні 90% при виборі покращення. | |
| Засудження | Оновлена підказка: Збільшено максимальну швидкість атаки, а не максимальну швидкість вирішення. | |
| Непокора | Збільшено тривалість обряду молитви (2 с -> 1 с). Підказка пояснює, що він працює, зцілюючи себе. | |
| Небесна лють | Потрійна базова шкода збільшена з 36% до 56%. | |
| Слово жертвопринесення | Збільшено вартість здоров'я (15% -> 35%). Додано індикатор тривалості та номер інтерфейсу до іконки мітингу. | |
| Проголошення Небес | Перероблено: Замість 1 списа за 8 секунд, ви отримуєте 3 початкових списи, які завдають шкоди за 12 секунд. Списи можуть бути позначені знаком Суду. | |
| Шлях розкаяного (пасивний) | Збиток збільшено з 10% до 12% за стек. | |
| Світанковий вогонь (Унікальний) | Збільшено тривалість баффа (15 -> 20 с). Активація Священного світла оновлює тривалість. Збільшено шанс подвоєння шкоди. Додано індикатори інтерфейсу. Підказка показує збільшену площу опіку. | |
| Сонячне тавро (Унікальний) | Збиток збільшено з 30-50% до 60-100%. | |
| Помазана ніч (Унікальний) | Пасивний афікс Помазання замінено на +2-4 рангів до навичок аури. | |
| Сила аури святого світла (загартовування) | Подвоєно кількість отриманих здібностей. | |
| Замок (Парагон) | Перероблено: Збільшує шкоду на 125% від зменшення шкоди від броні (було 1,8% від загальної кількості броні). | |
| Народжений духом | Внутрішній боєць (Paragon) | Бонусний шкоди збільшено з 30% до 45%. |
| Гіркі ліки (Парагон) | Бонус до шкоди від отруєння збільшено з 60% до 80%. | |
| Драйв (Парагон) | Зменшено тривалість (10 -> 5с). Збільшено максимальну кількість стеків (10 -> 20). Підказка: баф не оновлюється при максимальних стеках. | |
| Варвар | Майстер зброї (парагон) | Приріст люті зменшено (12 -> 4). Бонус до шкоди від поранених/здорових збільшено (45% -> 75%). |
| Warbringer (Paragon) | Перероблено: Витративши 300 люті, ви отримуєте 2% життя у вигляді укріплення. Під час укріплення наноситься на 45% більше шкоди. | |
| Кровотеча (Парагон) | Бонус до шкоди збільшено з 60% до 75%. | |
| Друїд | Жага до різанини (Парагон) | Бонус до шкоди збільшено з 50% до 70%. |
| Громовержець (Парагон) | Перероблено: Уміння шторму наносять на 60% більше шкоди і +15% до криту (прибрана формула масштабування). | |
| Неприборканий (Paragon) | Тривалість збільшено з 5 до 10 секунд. | |
| Guzzler Glyph | Обмежений на 20% збільшеною шкодою і зіллям зцілення. | |
| Некромант | Кров породжує кров (Парагон) | Бонус до шкоди (10% -> 15%), максимальний бонус (50% -> 60%), тривалість (5 -> 10 с). |
| Пожирач плоті (рівень) | Бафф: Споживання 1 трупа (замість 3) наносить 60% шкоди (замість 40%) на 8 секунд (замість 6 секунд). | |
| Запах смерті (Парагон) | Бонус до шкоди від критичного удару збільшено з 30% до 45%. | |
| Кривава баня (Парагон) | Переробка: 20% шкоди від надпотужності. Після пересилення наноситься на 50% більша фізична шкода (була шкода від уміння "Кров"). | |
| Зів'янення (Парагон) | Бонус до шкоди збільшено з 300% до 400%. | |
| Слабкість (Парагон) | Перероблено: Наносить на 50% більше шкоди проклятим ворогам (прибрано механіку збільшення). | |
| Imbiber Glyph | Обмежений на 20% збільшенням шкоди і зіллям зцілення. | |
| Розбійник | Хитрощі ремесла (Зразковий) | Бонус до шкоди збільшено з 50% до 60%. |
| Смертельна засідка (Парагон) | Бонус до шкоди збільшено з 50% до 60%. | |
| Дешевий постріл (Парагон) | Бонус шкоди збільшено з 30% до 40%. | |
| Чаклун | Пекучий інстинкт (Paragon) | Переробка: Наноситься на 90% більше шкоди від палаючого інстинкту (прибрано шкалу інтенсивності). |
| Сувора доля (Парагон) | Переробка: Наносить 60% бонусної шкоди вразливим ворогам (прибрано шкалу шкоди від холоду). | |
| Заклинатель стихій (Парагон) | Переробка: CDR збільшено до 20%. Використання вміння "Заклинання" збільшує шкоду від стихії на 50% на 6 секунд. |
Аналізуючи зміни, можна помітити чітку тенденцію до спрощення механіки "нарощування" шкоди. Розробники замінюють складні формули на ковпачки з високими фіксованими відсотками (як у випадку з Друїдом, Чаклуном і Некромантом). Це має зробити збірку більш інтуїтивно зрозумілою, а шкоду більш передбачуваною.
Підсумки та перспективи нового сезонного оновлення Diablo IV
Оновлення 2.6.0 робить гру помітно швидшою та зрозумілішою. Нові механіки, такі як "Смуги вбивств" і "Закривавлені предмети", буквально змушують вас грати агресивно: не зупиняйтеся, ризикуйте, і винагорода буде кращою.
Особливо радує спрощення математики: зміни в Paragon і балансі класів прибрали надто складні формули, зробивши створення білдів набагато більш інтуїтивним. Наступний тиждень тестування стане чудовою перевіркою того, наскільки успішно ці сміливі ідеї працюють на практиці.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.
Новий огляд Deadlock Срібного героя: Навички, роль, предметиВідкрийте для себе Deadlock Hero Silver - навички, геймплей і рекомендована збірка предметів.
Кубок LCK 2026: "Гумаюсі" та "Зевс" не змогли запобігти вильоту з ЛЧHanwha Life Esports зазнає невдачі на LCK Cup. Дізнайтеся про проблеми синергії, з якими зіткнулися Gumayusi та Zeus у новому складі, а також про виліт команди.
Roblox Anime Card Clash Codes лютий 2026 лютий 2026Отримайте найновіші коди Roblox Anime Card Clash! Обмінюйте їх на потужні бонуси, щоб зібрати свою ідеальну колоду.
VCT EMEA Kickoff 2026: Розклад третього тижняПодія проходить з 20 січня по 15 лютого 2026 року в офлайн-форматі на Riot Games Arena в Берліні, Німеччина, де 12 професійних команд змагаються за міжнародні кваліфікаційні місця.


