
Кіберспорт як потенційний олімпійський вид спорту: Це неминуче?

У 2019 році у світі налічувалося вражаючих 197 мільйонів шанувальників кіберспорту. До 2024 року їхня кількість перевищила 287 мільйонів. Щось у цьому виді спорту має широку привабливість, спричиняючи стрімке зростання з року в рік. Спорт навіть привернув увагу Міжнародного олімпійського комітету (МОК), який зробив офіційну пропозицію про проведення Олімпійських ігор з кіберспорту напередодні літніх Олімпійських ігор 2024 року в Парижі.
На користь цієї пропозиції було наведено кілька аргументів, які важко відкинути. Кіберспорт вимагає навичок і стратегії, щоб досягти успіху і запропонувати глобальну привабливість, залучення молоді, технологічну інтеграцію та нові конкурентні можливості.
Глобальна привабливість
Завдяки глядачам в Азійсько-Тихоокеанському регіоні, Європі та Північній Америці, кіберспорт здобуває популярність у всьому світі. Цілком природно припустити, що фанати, які приходять на великі кіберспортивні події, такі як чемпіонат світу з League of Legends і фінал Кубка світу з Fortnite, також будуть дивитися і Олімпійські ігри з кіберспорту. Світова популярність кіберспорту добре відповідає міжнародному духу Олімпійських ігор.
Залучення молоді
Після того, як Олімпіада випробувала води кіберспорту в рамках Олімпійської кіберспортивної серії, було виявлено тенденцію в глядацькій аудиторії: три чверті глядачів кіберспорту були у віці від 18 до 34 років. Після літніх Олімпійських ігор у Парижі 2024 року також було виявлено, що покоління Z (віком від 13 до 28 років у 2025 році) найбільше інвестує в Олімпійські ігри, а також найбільше взаємодіє з ними під час ігор. Додавання виду спорту, який відповідає молодим демографічним показникам, а також більш активне залучення цієї вікової групи допоможе Олімпійським іграм розвиватися і процвітати в довгостроковій перспективі, залучаючи нову аудиторію, яка буде рости разом з організацією.
Інтеграція технологій
Приєднання кіберспорту до Олімпійських ігор свідчить про те, що організація йде в ногу з сучасним світом і залишається актуальною. Кіберспорт також надає Олімпійським іграм нові захоплюючі можливості для трансляції та інтерактивності, які допоможуть організації залучити аудиторію новими способами та завоювати нову аудиторію.
Конкурентні можливості
Доброзичливе змагання є ключовою цінністю Олімпійських ігор, а кіберспорт надає нові можливості, щоб доповнити вибір доступних конкурентних можливостей. Для кіберспорту цей новий змагальний простір також сприятиме подальшому зростанню спорту, привертаючи до нього увагу нової аудиторії та надаючи йому більшої довіри як професійному виду діяльності.
Майстерність і стратегія
Щоб стати провідним гравцем у кіберспорті, як і в будь-якому іншому олімпійському виді спорту, потрібна самовідданість і тренування. Гравці повинні прокладати собі шлях нагору через таблиці лідерів і змагання, щоб виділитися серед інших гравців. Вони також повинні приєднатися до команди, щоб грати з іншими досвідченими гравцями і вчитися у них. Кіберспортсмени також повинні спеціалізуватися в певній грі.
Виклики та критика приєднання кіберспорту до Олімпійських ігор
Зростаюча популярність кіберспорту викликає питання щодо його легітимності як олімпійського виду спорту. Подібно до того, як фанати та критики обговорювали включення брейк-дансу до програми літніх Олімпійських ігор 2024 року, багато хто сумнівається, чи можуть змагальні ігри стояти поряд із традиційними видами спорту, такими як легка атлетика. Ця зміна у ставленні відображає еволюцію інших онлайн-індустрій. Наприклад, так само, як гравці можуть вивчати ресурси, такі як посібники про те, як знайти хороші онлайн-казино Альберти, щоб знайти найкращі платформи, ентузіасти кіберспорту часто покладаються на огляди і рейтинги, щоб вибрати найбільш авторитетні турніри та ігри, за якими варто стежити.
Визнання Олімпійських ігор, безсумнівно, забезпечить ентузіастам авторитетні кіберспортивні події, але це не означає, що кіберспорт не має перешкод. Йому все ще потрібно завоювати прихильність широкої громадськості як прийнятному олімпійському виду спорту, і проблеми, пов'язані з визначенням поняття "спорт", гендерною рівністю, правилами і тим, як відеоігри будуть демонструватися відповідно до олімпійських цінностей, виділяються як значні бар'єри.
Визначення поняття "спорт"
Якщо ви подивитеся на слово "спорт", то побачите, що воно включає в себе фізичну активність або фізичні навантаження, чого зазвичай не включає в себе кіберспорт. Це, мабуть, найбільша причина, чому люди оскаржують ідею приєднання кіберспорту до Олімпійських ігор. Важко виправдати спорт, який не вимагає фізичних можливостей. Однак ті, хто рішуче налаштовані на включення кіберспорту до Олімпійських ігор, обґрунтовують це технікою та рівнем майстерності, необхідними для того, щоб стати конкурентоспроможним гравцем.
Гендерна рівність
Хоча Міжнародний олімпійський комітет надає пріоритет іграм з мінімальним гендерним розривом, в кіберспортивній індустрії загалом не так багато жінок, навіть у спортивних змаганнях, відкритих для всіх статей. Дехто висловлює занепокоєння, що це може означати, що офіційні олімпійські змагання не будуть настільки гендерно інклюзивними, як могли б бути, хоча в офіційних заявах МОК підкреслюється, що це не буде проблемою.
Правила
Широкий спектр ігор, розробників і відсутність формальних правил викликали занепокоєння щодо того, як Олімпійські ігри регулюватимуть і керуватимуть спортом та його гравцями на офіційних змаганнях. Багато хто задається питанням, як комітет вирішуватиме, які ігри включити в програму, і як він буде підходити до розробки правил для них.
Олімпійські цінності
МОК ретельно відбирає ігри для включення в програму вже проведених кіберспортивних заходів, але вони зазнали значної критики з боку основних гравців кіберспортивної індустрії. На одному з перших заходів Олімпійської серії МОК обрав ігри, в яких гравці не отримують прибутку або вигоди від гри, а також ігри з меншими бар'єрами для входу. Вони прагнули вибрати ігри, що відповідають олімпійським цінностям, які, на жаль, не відповідають багатьом провідним іграм на кіберспортивній арені, які вважаються занадто жорстокими, щоб відповідати олімпійському духу об'єднання людей заради мирної конкуренції. Це ставить під сумнів те, наскільки добре Олімпійські ігри з кіберспорту представлятимуть індустрію.
Кіберспорт як олімпійський вид спорту неминучий
Міжнародний олімпійський комітет вирішив, що переваги створення Олімпійських ігор з кіберспорту переважають виклики та критику, з якими він зіткнувся. Перші Олімпійські ігри з кіберспорту заплановані на 2025 рік у Саудівській Аравії, а це означає, що вони вже не просто тема для обговорення, а неминучість. Залишається лише спостерігати за тим, як розгортатимуться ці нові Олімпійські ігри. Без сумніву, багато хто з нас з нетерпінням чекатиме на церемонію відкриття.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









