
Європейський контекст Kingdom Come Deliverance II: Чеський відьмак чи краще?

Друге королівство настало для шанувальників захопливих та унікальних ігор. Що ще, як не Kingdom Come: Deliverance 2 може бути головним претендентом на звання "Гра року" в насиченому 2025 році? Середньовічний сеттінг, побічні завдання, глибока кастомізація персонажа та кілометри щоденникових записів - на перший погляд може здатися, що це просто чергова RPG. Однак, окрім цього, KCD2 вражає своєю глибиною та особливим ігровим досвідом. Більше того, вона також змінила історію розробки ігор у регіональному контексті сучасної Європи. Давайте зануримося в цю тему далі.
Слов'янська "мала четвірка"

Спершу окреслимо середовище, що оточує гру і все, що з нею пов'язано. У західному світі якісної ігрової розробки існує стереотип, що ігри зі східноєвропейського регіону - це здебільшого сміття. Таке ставлення можна виправдати справді великою кількістю неякісних проектів з наших країв. Однак у 2020-х роках масштабні ігри, які включають в себе креативність, стратегію та цілеспрямовані зусилля, ламають цей стереотип, роблячи регіон більш помітним та цікавим.
Не знаєте, які ігри походять зі Східної Європи? Якщо розглядати з географічної точки зору англомовного світу, то варто виділити STALKER 2 (Україна), The Witcher і Cyberpunk 2077 (Польща) та Kingdom Come: Визволення (Чехія). З точки зору культурного впливу, польські та чеські ігри інтегровані в Центральну Європу, проте всі чотири гри мають спільне слов'янське походження.
Західнослов'янські серії ігор The Witcher і KCD є першокласними європейськими іграми - цікаво, що обидві зображують середньовічну Європу: одна в жанрі фентезі (The Witcher), а інша в історичному реалізмі (KCD). Тим часом, східнослов'янський STALKER 2 представляє пострадянську спадщину Європи в постапокаліптичних умовах, а Cyberpunk 2077 - це суміш поп-культури та квінтесенції жанру 80-х, що зображує світ високих технологій та низького рівня життя. Усі ці ігри отримали високі оцінки критиків та гравців під час запуску або після оновлень. Усі чотири виділяються своєю атмосферою занурення, захопливим сюжетом та величезними відкритими світами.
Звісно, в регіоні є чимало слабких і нецікавих проектів - одна хороша гра на десять поганих. Однак у регіонах, де багато якісних проектів, поганих ще більше, просто ви їх не помічаєте через масштаби ваших улюблених успішних ігор.
Окрім вищезгаданої "великої четвірки", серед інших помітних слов'янських ігор - Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, серія "Козаки", Dying Light, Mafia та Mafia II. Незабаром до цього списку приєднаються The Blood of Dawnwalker від Rebel Wolves та Forest Reigns від VG Entertainment.
Середньовічна Європа vs сучасний ЄС

Тепер перейдемо до самої гри та її впливу. Kingdom Come: Deliverance II - вдалий приклад середньовічної Європи у відеоіграх. Її повільний темп також відображає стиль життя сучасних європейців. Але що тут цікавого? Дозвольте мені пояснити, як це працює - CD2 є медитативною грою, але з дією, що глибоко занурює у свій світ. Ось приклад такого контрасту.
Ви скачете на коні з мечем, берете участь в історичних битвах, стаєте свідком переворотів, пограбувань і пожеж - перебіг середньовічної європейської історії у всій її красі. Але між цими насиченими подіями моментами ви спокійно досліджуєте відкритий світ, читаєте історичні нотатки, граєте в кості, розмовляєте з жінками, збираєте ресурси, торгуєте, обираєте між правдою і брехнею та експериментуєте з різними способами виконання квестів.
Стародавні греки мали два поняття для характеристики часу:
- Хронос - послідовні та повторювані щоденні дії, як-от збирання ресурсів чи спілкування з селянами.
- Кайрос - моменти великих змін і досягнень, як-от історична битва чи зміна влади.
Неспішний ігровий процес і можливість повністю зануритися в історичні дослідження або альтернативні способи виконання завдань - це своєрідна форма медитації через концентровані, обдумані дії. Повільний темп подій насичений віртуальним життям, оскільки в грі добре деталізовані взаємодії та реакції NPC. У певному сенсі це відображає ритм життя в ЄС сьогодні.
Я проводжу цю паралель не просто так - вона практично напрошується сама собою. Гра зроблена європейцями про стару Європу, тому автентичний почерк і стиль регіону проглядається наскрізь. Це схоже на Нью-Йорк у Marvel's Spider-Man, де важкий, перевантажений рух віддзеркалює реальні міські проблеми, посилюючи занурення гравців.
Майбутнє - це Старий Світ

Що, якщо GTA VI і Death Stranding 2 провалиться - давайте пофантазуємо. Що, якщо нові GTA та Death Stranding виявляться хорошими, але недостатньо хорошими, щоб виправдати масові очікування, і не дотягнуть до своїх попередників? За такого сценарію, як би позиціонувала себе Kingdom Come: Deliverance II позиціонуватиме себе в боротьбі за звання "Гра року"?
Звичайно, якщо ці ігри вийдуть цього року, вони отримають свої заслужені нагороди (не гарантовано). Але це не завадить KCD2 отримати номінацію у власній категорії. Я маю на увазі, що якщо неквапливий темп і європейський стиль розповіді, які я описав у попередньому розділі, стануть трендом, який витіснить екшн у голлівудському стилі на другий план?
Ці гіпотетичні питання не безпідставні. KCD2 - це не просто симулятор прохолодної сільської прогулянки. Поряд зі спокійними середньовічними елементами рольової гри, вона містить дозовану дозу екшену, фірмові механіки, добре структуровану розповідь та хардкорні випробування. Ця гра демонструє, що вона претендує на нагороди, і люди погоджуються з цим, судячи з її раннього сприйняття та рейтингів.
Первісна агресія

Копирайт изображения: Програма розвитку ООН
Людство невід'ємно пов'язане з війною, що відображається в реальності агресії, жорстокості та конфліктів повсюди. Сьогодні найгарячіші поля битв цього стародавнього мистецтва знаходяться на європейському континенті.
"Найвище мистецтво війни полягає в тому, щоб підкорити ворога без бою"- "Мистецтво війни", Сунь-цзи
Як би не було страшно говорити про реалії Східної Європи сьогодні, я проведу паралель лише з відеоіграми. Реальна загроза життю вчить людей берегти його і цінувати мир. У Старому Світі вирує війна, а її наслідки, як брижі від каменя на воді, поширюються далеко за межі початкового удару.
Історія Середньовіччя, історія минулого століття та сьогодення відіграють значну роль у формуванні стилю та змісту ігор з європейського та слов'янського регіонів.
KCD2: Game Awards 2025

Копирайт изображения: Kingdom Come: Визволення ─ ювілейний трейлер до 5-річчя | Warhorse Studios
Порівнювати ігри так прямолінійно - брудний трюк, але він добре працює для того, щоб швидко і чітко донести думку. Отже, Kingdom Come: Deliverance 2 і The Witcher - це дві різні, самостійні великі гри, проте їхня роль і вплив на індустрію схожі, оскільки обидві є джерелом національної гордості, походять зі слов'янського регіону і здобули світову популярність.
KCD2 має потенціал стати грою року. Переможе вона чи ні, вона все одно буде змагатися за цей титул, що говорить про її велич на даний момент. Я ставлю на те, що Kingdom Come: Deliverance II отримає одну номінацію на The Game Awards 2025 і дві номінації на The Steam Awards.
Хвалячи гру, необхідно звернути увагу на її унікальність та якість, адже відчувається, що вона була зроблена як хрестоматійний приклад якісної гри зі слов'янським корінням. На це глибоко вплинули культурні та історичні фактори регіону.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.









