
Ознайомтеся з найкращими старовинними пінболами як першокласними предметами колекціонування для ігор

Привіт, люди! Ми раді вітати вас у аналоговому світі сталі та пластику, яскравому, як сторінки коміксів. Тут змагальна гра супроводжується запахами паленого цукру та гуми, голосовий чат змінюється жвавим гуркотом натовпу в унісон, а повітря наповнене дзвінкими звуками класичних аркадних автоматів, відомих як старовинні пінболи. .

Так, я говорю про пінбол – гру 1930-х років, яка й сьогодні може похвалитися сильною та відданою спільнотою. Ці люди нагадують мені ентузіастів ретро-ігор, які збираються на вечір покеру.
Гаразд, давайте пройдемо через старовинні двері торгового центру, заповненого вініловими платівками, морозивом і кінотеатрами!
Історія лежить за старовинними пінболами

Давайте коротко ознайомимося з ключовими механізмами та подіями, щоб краще зрозуміти принцип дії гри у пінбол.
Витоки пінболу можна простежити у Франції 17-го століття, де настільні ігри, як-от bagatelle, розвинулися з активного відпочинку, наприклад крокету та більярду. Конструкція Bagatelle, що включає похиле ігрове поле та перешкоди, заклала основу для класичних пінболів, які ми знаємо сьогодні. Значний прорив стався наприкінці 18-го століття з винаходом пружинного плунжера в Billard Japonais, який замінив потребу в кия та запровадив механіку, яка залишається центральною для ретро-пінбольних автоматів.

У 20-му столітті з’явилися електрифіковані функції та з’явилися ласти, що перетворило пінбол на гру, яка базується на навичках. У 1930-х і 1940-х роках ця гра ще більше трансформувалася завдяки моделям, що працюють на монетах, і електрифікованим функціям, таким як бампери та ліхтарі, що зробило пінбол основним продуктом у барах і аркадах. 1970-ті роки зміцнили цю еволюцію з появою твердотільної електроніки, коли старі пінбольні автомати перейшли від механічного до цифрового підрахунку балів і звуку. Культові моделі, як-от The Addams Family і Star Trek: The Next Generation, подолали прірву між ностальгією та інноваціями, а сучасні виробники, як-от Stern Pinball і Jersey Jack Pinball, оживили гру для нового покоління.
Роль пінболу в заснуванні LAN-турнірів

З їхньою багатою історією змагальні турніри з пінболу заклали основу для локальних турнірів, які згодом зробили революцію в іграх. Перший відомий національний чемпіонат з пінболу, "Big Whiffle Tournament", відбувся в травні 1935 року в Мілуокі, штат Вісконсін. Ця революційна подія привабила сотні гравців з усіх куточків Сполучених Штатів, представивши 200 столів для пінболу Whiffle і пропонуючи такі призи, як «вишукана спальня» та 1000 доларів США. Примітно, що в ньому були гравці з обмеженими можливостями, оскільки адаптовані столи дозволяли змагатися незрячим командам. Окрім змагального духу, турнір також був благодійним збором коштів, демонструючи, як ранні ігрові події поєднували залучення спільноти з інноваціями.

З роками турніри з пінболу перетворилися на різноманітні формати, які врівноважували напружену конкуренцію з яскравою соціальною атмосферою. Від звичайних матчів до складних багатоденних подій, ці турніри стали центрами для ентузіастів, де вони збиралися, ділилися стратегіями та відзначали захоплення від гри. У той час як грошові призи додали азарту, товариськість і спільна пристрасть до пінболів створили унікальне відчуття спільноти. Такі події, як PAPA (Асоціація професійного та аматорського пінболу), стали знаковими, встановлюючи високі стандарти організації та змагань. Ці турніри запровадили дивізіони для гравців усіх рівнів кваліфікації та включили динамічні системи підрахунку очок, які винагороджували стратегію так само, як і майстерність.

Спадщину турнірів з пінболу можна побачити в структурі сучасних LAN-турнірів. Обидва спільні основи сприяння конкурентному середовищу, водночас віддаючи пріоритет інклюзивності та інноваціям. Подібно до того, як чемпіонати з пінболу запровадили спеціалізовані дивізіони та креативні формати, локальні турніри застосували подібні підходи до різних рівнів навичок і жанрів гри. Перші спроби організаторів пінболу об’єднати гравців спільною пристрастю відбилися в епоху цифрових технологій, доводячи, що дух конкуренції виходить за рамки технологій, розвиваючись, щоб задовольнити інтереси нових поколінь.
Вплив старовинних пінболів на культуру та дозвілля

Кредит: pinside.com
Дивлячись на всі ці ілюстрації, я не можу не думати про естетику азартних ігор і, часом, коміксів. Що стосується механіки, то для мене досить очевидно, але все ж дивно, що пінбол походить від більярду, який з тих пір розвинувся у свою окрему форму.

Кредит: pinside.com
Більярд трансформувався в портативну версію, відому як bagatelle, яка згодом породила пінбол. Оскільки пінбол розвивався через поп-культуру, він прикрашався морем яскравих образів – калейдоскопом барвистих дизайнів.

Конкуренція серед розробників є основною рушійною силою еволюції поп-арту, представленого на пінболах.

«Галтай-Болтай» Вільяма (1950) Авторство: pinside.com
Пінбол створив свою унікальну ідентичність як азартна гра, де відомі персонажі та привабливі фігури спокушають вас зіграти знову та подвоїти свій виграш. Однак нагородою були не гроші, а домінування в конкурентній боротьбі. Встановлення найвищого балу на певному пінболі означало, що ви керуєте всіма, хто має нижчі бали – справжня гнучка старої школи.

«1950 проти 2021» Авторство: pinside.com
Ці машини випускаються тисячами і сьогодні, а сучасні моделі 2020-х років приваблюють гравців різного віку, але не дітей, які ростуть на Fortnite.

1930-ті роки
Пінбол надзвичайний, тому що його перші моделі тепер є антикваріатом, приносячи десятки тисяч доларів серед колекціонерів, тоді як нові моделі продовжують сходити з конвеєра. Pinball є наступником bagatelle і попередником двох масштабних індустрій: гральних автоматів та відеоігор. Його залежність від випадковості в поєднанні з введенням даних користувачами перетворилася на ігрові автомати, а його портативність і яскравий дизайн заклали основу для аркадних відеоігор.

А тепер уявіть, що кий б’є по м’ячу по зеленій поверхні. Коли кулька котиться до лузи, вона поступово стискається й покривається алюмінієм. Коли він потрапляє в ціль, дзвонять дзвони, і глибокий голос каже: «Браво, пане». Занурившись у кишеню, він потрапляє у віртуальний вимір, перетворюється на Pac-Man і починає тікати від Блінкі.
Пінбол у відеоіграх

Ігри в пінбол плавно перейшли з галасливих аркад на консолі та ПК, пропонуючи гравцям гострі відчуття від перекидання та забивання голів, не виходячи з дому. Від реалістичних симуляцій до творчих гібридів, що поєднують пінбол з іншими жанрами, ці ігри демонструють незмінний шарм і адаптивність пінболу в епоху цифрових технологій. Пориньте у світ, де класична механіка поєднується з сучасною творчістю!

Pinball FX (2007, ПК/консоль) — дуже популярна гра-симулятор пінболу з реалістичною фізикою та різноманітними тематичними столами, включаючи такі франшизи, як Star Wars і Marvel.
Pro Pinball: Timeshock! (1997, ПК) - класична гра в пінбол, відома своїм складним дизайном столу, детальною фізикою та складним геймплеєм.
Pinball Arcade (2012, ПК/консоль) — цифрова колекція точно відтворених автоматів для пінболу в реальному світі, яка пропонує автентичний досвід гри в пінбол.
Sonic Spinball (1993, Sega Genesis) — унікальний гібрид пінболу та платформера, де їжак Соник виконує роль м’яча, пересуваючись рівнями, натхненними пінболом.
Yoku's Island Express (2018, ПК/консоль) — чарівна пригодницька гра з пінболом, яка поєднує платформер і механіку пінболу, коли ви керуєте гнойовим жуком у квесті, щоб врятувати острів.
Pinball Dreams (1992, Amiga) — одна з перших цифрових ігор у пінбол, яка забезпечує плавний ігровий процес і яскравий дизайн столів, закладаючи основу для сучасних ігор у пінбол.

Крім ПК і консолей, ігри в пінбол знайшли нову аудиторію на мобільних платформах для Java та iOS, де вони пропонують доступний ігровий процес на ходу, який відображає суть досвіду гри в пінбол.
Pinball в літературі: Haruki Murakami's Pinball, 1973

Pinball, 1973, другий роман у *Трилогії про Щура* Харукі Муракамі, досліджує теми відчуженості, втрати та сюрреалістичного змішування буденності з жахливим. Дія роману розгортається через три роки після того, як «Почуй, як співає вітер», розповідає про свого неназваного оповідача, який зараз працює перекладачем у Токіо, і розвиває сильну одержимість ретро-моделлю пінболу. Живучи в квартирі з однояйцевими близнюками без імен, які таємничим чином з’являються одного дня, оповідач вирушає на пошуки втраченої машини, переплітаючи свою ностальгію за минулим із потребою протистояти своєму фрагментованому самопочуттю. Тим часом Щур, ще одна центральна фігура трилогії, бореться з екзистенційним незадоволенням у рідному місті на березі океану, борючись із власним безцільним існуванням.

Пінбол Spacelab, виготовлений компанією Williams Electronic Games у липні 1974 року, є класичним зразком майстерності вінтажного пінболу. Розроблена легендарним Стівом Кордеком, який також зробив внесок у її механіку та анімацію, машина має вражаючі витвори мистецтва Крістіана Марке, що відображає ретрофутуристичну естетику епохи. Цей вінтажний пінбольний автомат знову привернув увагу після того, як він був помітно описаний у романі Харукі Муракамі «Пінбол» 1973 року, де він символізує ностальгію та емоційний зв’язок. Інтроспективний наратив книги викликав нову хвилю інтересу до класичних пінбольних автоматів, представивши мистецтво та культуру цих ретро-ігрових значків ширшій аудиторії через літературу. Зображення Муракамі допомогло позиціонувати старовинні машини, такі як Spacelab, як культурні артефакти, надихнувши глибше оцінити їх дизайн та історичне значення.

Розповідь Муракамі пронизана його характерною меланхолією та сюрреалізмом. Одержимість головного героя автоматом для пінболу стає метафорою його прагнення повернути шматки минулого, позначеного втратою, зокрема жінки на ім’я Наоко, чия історія непомітно простежується протягом усього роману. Ретро-пінбольний автомат з його антропоморфною присутністю символізує як зв’язок, так і відчуженість, з’єднуючи життя оповідача та Щура, підкреслюючи їхню емоційну ізоляцію. Через інтроспективний тон і сюрреалістичні елементи «Пінбол, 1973» відображає всесвітню боротьбу за пошук сенсу серед монотонності повсякденного життя та привидів спогадів, які не хочуть зникати.
Відомі бренди та моделі вінтажних автоматів для пінболу

Кредит: pinside.com
Тому підіб'ємо підсумки. Класичне значення пінболу означає гру, у якій м’яч штовхається на спеціально розроблену поверхню, відскакуючи від перешкод, щоб отримати очки. Історично склалося так, що перші дошки для пінболу були простими, з цвяхами, які називалися «шпильками», і западинами або лузами, де м’яч міг зупинитися, щоб заробити очки.

З часом це перетворилося на сучасні пінбольні машини, які ми знаємо сьогодні. Ці автомати, як правило, є аркадними шафами, обладнаними складними ігровими полями, наповненими світлом, бамперами, пандусами та інтерактивними цілями, кожна з яких сприяє ігровому процесу та оцінці. Від скромних початків як механічних ігор до їх теперішньої форми як електронні дива, пінбол зберіг свою привабливість, поєднуючи вміння, випадковість і захоплюючий дизайн.
Переглядаючи всі ці моделі в Інтернеті, я помітив, що дизайни другої половини століття були особливо вражаючими. Жінки на картинах стали більш яскравими та динамічними, герої більш суворими, а до 90-х все було залите неоновим світлом.
Отже, коротко зануримося в мейнстрім, а потім до антикваріату та найрідкісніших речей.

Кредит: pinside.com
Star Trek: The Next Generation — пінбол, випущений у листопаді 1993 року компанією Williams Electronic Games, Inc. Гру розробив Стів Річі, механіку — Карл Біагі, а програмне забезпечення — Дуайт Салліван і Метт Коріале. Ілюстрацію створив Грег Фререс, анімацію — Юджин Гір і Скотт Сломіані, а звук і музику написав Ден Форден.

Кредит: pinside.com
Wizard!, випущений у травні 1975 року, був найпопулярнішою фліппер-грою Bally на той час, випущено понад 10 000 одиниць. Відзначаючи перехід від електромеханічної ери Bally до його пізнішого успіху на твердому тілі, вона широко відзначається як одна з перших ліцензованих ігор у пінбол, що показує образи Енн Маргрет і Роджера Долтрі з фільму 1976 року Томмі, екранізації The Who's rock опера. Гру розробив Грег Кмієк, а ілюстрації — Дейв Крістенсен.

Кредит: pinside.com
The Addams Family — пінбол, випущений у березні 1992 року компанією Bally, розроблений Петом Лолором. Заснований на фільмі 1991 року, він став найуспішнішим пінбольним автоматом, продавши 20 270 одиниць, обігнавши Eight Ball. Він містить нестандартну промову Анжеліки Г’юстон і Рауля Хуліа. Гра високо оцінена в історії пінболу. До команди дизайнерів входили Пет Лоулор, Ларрі ДеМар, Джон Крутч, Майк Бун, Джон Юссі, Скотт Сломіані та Кріс Граннер.
Play-Boy (1932)

Play-Boy — пінбол, випущений Готлібом у 1932 році, присвячений темі карткових азартних ігор. Це ознаменувало зміну в дизайні пінболу після успіху Baffle Ball, використовуючи дешевший процес виробництва, пропускаючи литі металеві частини. Гра дозволяла гравцям накопичувати очки або грати в карткові ігри, такі як блекджек або покер, використовуючи скляну кулю, започаткувавши традицію Готліба щодо карткових ігор. Маючи розміри 24 дюйми на 16 дюймів (60 на 40 см), його можна було придбати з додатковою дерев’яною або металевою підставкою, а раунд із 10 куль коштував 1 цент (еквівалент 20 центам у 2023 році). На даний момент цей пристрій є зіркою в ряду антикварних пінболів. Play-Boy мав комерційний успіх і зараз зберігається в цифровому вигляді в Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection.
Орбітор 1 (1982)

Кредит: pinside.com
Orbitor 1 — пінбол, випущений компанією Stern Electronics у лютому 1982 року. З темою космосу, він має широкий корпус і включає в себе два ласти, два бампери, що обертаються, рогатки, стоячі мішені та мішені для падіння. Ігрове поле має підкладку, схожу на місяць, нахилену до обертових бамперів, які відкидають м’яч. Відомий мультиболом із двома м’ячами та мовленням, він також містить отвір для викидання, який затримує м’ячі, поки не буде випущено для мультиболу. Всього було випущено 889 одиниць.
Челленджер (1971)

Авторство: pinside.com x kineticist.com
Challenger — це автомат для пінболу від D. Gottlieb & Co, створений у березні 1971 року. Це одна з перших ігор у пінбол із двома наборами кнопок-ласт на протилежних сторонах столу та табло нагорі, як у аерохокеї. . Два гравці змагаються один проти одного одночасно. Хоча особисті ігри не надто рідкісні (як-от Joust та Soccer-Ball), Challenger виділяється тим, що це електромеханічна (EM) гра. Його ігрове поле є унікальним, оскільки воно нахиляється вперед і назад, надає перевагу гравцеві, який зараз забиває, що робить його відмінним від інших ігор із нахиленим ігровим полем.
Висновок

Зізнаюся, я вперше зіткнувся з пінболом через мобільні ігри, написані на Java для кнопкових телефонів. Уже тоді я впізнав це як симуляцію справжньої машини. Але сьогодні я відкрив цілий світ радості в цих аналогових пристроях, призначених для змагань. Тепер у мене є нездійснене бажання пограти в більярд, яке я точно не задовольню в GTA IV.

Пінбол – унікальна галузь індустрії розваг. Його спільнота обмінюється коментарями на веб-сайтах, згаданих раніше, і, звичайно, на Reddit. Існують веб-сайти для ентузіастів, де люди діляться нюансами реставрації та важливими деталями, а також купують, продають і обмінюють ці старовинні машини. Старовинні автомати для пінболу мають надзвичайно високі ціни на ринку та мають неймовірну естетичність.
Якщо програвачі вінілових платівок є топовими вінтажними та антикварними речами в сучасних хіпстерських інтер’єрах, то пінбольні автомати мають великі шанси претендувати на друге місце в майбутньому.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.









