
Ігри, з яких можна створити чудові кіберспортивні змагання

Ігри пройшли шлях від підпільного хобі до мейнстрімної форми розваг для пересічної людини, а віднедавна - до справжньої кар'єри, чи то в кіберспорті, чи то в онлайн-трансляціях. З можливістю грати на ігрових сайтах і спостерігати за тим, як професійний геймер грає в щойно випущену гру, ігровий досвід став більш захоплюючим.
Фото Алекса Хейні на сайті Unsplash
Досягнення успіху в грі та досягнення вершини рейтингу більше не є лише приводом для хвастощів чи підтвердженням своєї майстерності - це означає, що у вас є шанс потрапити у вищу лігу і потенційно виграти величезні призові фонди. Але окрім популярних кіберспортивних ігор, таких як Fortnite, League of Legends, Dota 2 і Call of Duty, чи з'являться такі турніри з високими ставками в інших іграх найближчим часом? Можливо, ви колись грали в якусь гру і думали: "Я міг би стати професіоналом". Насправді ж величезна кількість ігор - як незалежних, так і мейнстрімних - пропонують ігровий досвід, який може ідеально підійти для кіберспорту.
Давайте розглянемо кілька прикладів нижче.
Пересмажені! 2
Overcooked - це симулятор командної роботи та таймінгу, що базується на нетрадиційних кухонних сценаріях, наповнених кухонним обладнанням та інгредієнтами. Мета полягає в тому, щоб приготувати їжу як єдине ціле, готуючи, нарізаючи і т.д. на різних станціях, щоб встигнути вчасно приготувати їжу для клієнтів. Жартівливі перешкоди та небезпеки, такі як рухомі платформи, портали та випадкові тварини, роблять гру цікавою та складною, а гравців тримають у напрузі.
Чому це може спрацювати в кіберспорті:
Завдяки багатокористувацькій грі, в якій шеф-кухарі змагаються між собою, щоб набрати найбільшу кількість очок за певний проміжок часу, Overcooked має великий потенціал! 2 може стати однією з головних подій на кіберспортивній сцені. Хаос, дефіцит часу та високі ставки роблять її придатною для різноманітних турнірних форматів. Характер гри досить казуальний і сімейний, що відрізняє її від нинішніх топових ігор, які зосереджені на боях. Цей свіжий новий підхід може привабити унікальну аудиторію, потенційно розширюючи привабливість кіберспорту.
Pac-Man
Pac-Man з'явився приблизно в той самий час, що й Tetris - на початку 1980-х років. Але лише одна з них стала фаворитом кіберспорту, і це була не та, що з круглим жовтим персонажем. Здавалося, що Тетріс знайшов своє місце в кіберспорті завдяки своїй природній змагальній природі. Він мав задатки вічнозеленої гри, яка могла б сподобатися будь-кому, де геймери могли б відточувати такі характерні риси змагальних ігор, як просторове мислення та швидкі рефлекси. Тим часом, геймплей Pac-Man був набагато спокійнішим і більш казуальним, де мета полягала в тому, щоб просто з'їсти всі точки в лабіринті і не потрапити на очі привидам.
Чому це може спрацювати для кіберспорту:
Принадність цієї класичної аркади полягає в тому, що, як і в Тетрісі, успіх у ній означає отримання високого балу. Ця нескінченна якість робить її чудовим кандидатом для кіберспорту, адже людям цікаво, як довго гравці зможуть протриматися. Оскільки гра настільки доступна і нескінченно відтворювана, вона має величезну привабливість, але дуже високу стелю навичок, яка в кінцевому підсумку відокремлює професіоналів від аматорів. Турніри з Pac-Man можуть проводитися без класичних таблиць лідерів, заснованих на найвищому балі або найшвидшому часі.
Pokémon TCG Pocket
У жовтні 2024 року компанія Pokémon запустила Pokémon TCG Pocket - цифрову версію відкриття пакунків, яку можна зробити прямо зі смартфона. Гравці можуть безкоштовно відкривати по два бустер-паки щодня та милуватися неймовірним дизайном карт і захоплюючими ілюстраціями. Хоча колекціонування займає значну частину програми, гра заснована на реальній грі в карти, яка була представлена в 1996 році. Гравці можуть використовувати наявні карти для створення потужних команд і протистояння з іншими гравцями.
Чому це може підійти для кіберспорту:
За статистикою, "Покемони" - це найприбутковіша медіафраншиза в історії, яка станом на 2023 рік принесе 150 мільярдів доларів за все життя. З таким впливом і популярністю вона, швидше за все, буде дуже успішною в кіберспорті. Покроковий характер TCG Pocket робить її схожою на шахи, де глядачі очікують, які ходи зробить гравець. Також у грі є глибока стратегічна складова, завдяки якій гравці можуть створювати індивідуальні колоди та використовувати різноманітні стилі гри.
Кулінарний симулятор
Хоча в цьому списку вже є гра на кулінарну тематику, Cooking Simulator суттєво відрізняється від Overcooked. Cooking Simulator - це саме те, що звучить - реалістичний симулятор приготування їжі, який надає гравцям доступ до комерційної кухні та різноманітних інгредієнтів. Він має інтегрований фізичний рушій та різні ігрові режими на вибір, включаючи режим пісочниці та змагання на лідерських таблицях.
Чому це може підійти для кіберспорту:
Cooking Simulator може стати основою для цифрових кулінарних змагань. У режимі Leaderboard Challenge гравці можуть змагатися один на один, намагаючись приготувати певну страву за рецептом і виграти на основі свого кінцевого результату. У режимі "Пісочниці" учасникам можна призначити певний зірковий інгредієнт або певний набір інгредієнтів для роботи. Потім вони могли проявити творчість і приготувати власну страву, яку оцінювало журі, подібно до кулінарного реаліті-шоу. Хоча вони не зможуть скуштувати страву, вони можуть виставляти бали за швидкість, візуальну привабливість, креативність та витонченість.
Star Wars Battlefront
Хоча Star Wars Battlefront має певну привабливість інших шутерів від першої особи, таких як Call of Duty, вона не змогла перейти в кіберспорт. Передумови гри досить знайомі, з масштабними битвами на різних картах, де ви можете або брати участь у фрі-файті, або працювати в команді, щоб перемогти супротивника. Проблема полягає в тому, що в режимах змагань не так багато структури, а інтенсивність не така висока, як у аналогах. Однак ці потенційні недоліки не обов'язково повинні розглядатися саме так.
Чому це може спрацювати для кіберспорту:
Якщо кіберспорт зможе використати тему "Зоряних воєн" і використати казуальну природу гри, він може залучити геймерів, які воліють уникати культури та середовища шутерів від першої особи в кіберспорті. Більше того, стратегічний ігровий процес, різноманітні режими та візуально вражаючі моменти роблять його природно привабливим для глядачів.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









