
Порожній лицар: Шовкова пісня - повний путівник по системі швидких подорожей

У першому Hollow Knight швидка подорож працювала через Оленячі станції: як тільки ви розблокували дві, ви могли вільно переміщатися між ними. У Silksong ідея схожа, але подана дещо інакше. Pharloom пропонує кілька способів пересуватися швидше, але існує лише одна справжня система - і саме про неї ми поговоримо в цій статті. Якщо вам цікаво, як швидко пересуватися в Hollow Knight: Silksong, цей посібник пояснює, як працює система і що вам потрібно зробити, щоб її розблокувати.
Система швидкої подорожі в Silksong

У Hollow Knight: Silksong ви натрапите на різні короткі маршрути - наприклад, ліфт, що з'єднує верхню частину Мохового гроту з Кістяним дном. Ці маршрути не є справжніми швидкими подорожами, але вони значно полегшують навігацію лабіринтоподібною мапою Фарлума.
Основна система швидкого пересування - це Дзвонові шляхи Фарлума. Станції "Дзвіночка" позначені знаками з трьома стрілками, що вказують вправо. Після розблокування Шершень може сісти на Дзвіночка і миттєво подорожувати між усіма відкритими точками - всього їх десять.
Ця система працює подібно до системи оленячих станцій з "Порожнього лицаря". Однак, якщо в "Останньому Олені" Шершень охоче допомагав лицареві, то в "Шовковій пісні" Шершень повинен спочатку перемогти Дзвінкого звіра, щоб змусити його підкоритися їй - а це досить складний виклик.
Як розблокувати швидку подорож у Hollow Knight: Шовкова пісня
Щоб активувати систему швидкої подорожі, вам потрібно дістатися до Мохового дому на вершині Мохового гроту, розблокувати здатність Шовкового списа, а потім звільнити Дзвінкоголового звіра з його пут у верхній частині Костного мозку.

Послідовність дій наступна:
- Прямуйте праворуч від Кістяного Дна, щоб дістатися до Кісткового мозку.
- Досліджуйте місцевість, поки не натрапите на Шакру, місцевого торговця мапами.
- З його кімнати йдіть ліворуч, а потім вгору, щоб увійти до підзони Mosshome у Moss Grotto.
- Підніміться на платформи і потягніть важіль зліва, щоб розблокувати короткий шлях назад до Кістяного дна, а потім продовжуйте підйом.
- Пробирайтеся через кімнату з пастками, доки не знайдете символ Ткача. Взаємодійте з ним, щоб отримати здатність Шовковий спис.
- Поверніться до знаку з трьома стрілками, розташованого над кімнатою Шакри, а потім ідіть праворуч - там ви знайдете Дзвінкого звіра.

Всередині використовуйте Шовковий спис, щоб розірвати всі шовкові пута за один раз. Звільнившись, вам доведеться битися з Дзвоновим звіром - переможете його, щоб змусити підкоритися і розблокувати систему швидкої подорожі.
Битва з Дзвоновим звіром
Битва з Дзвоновим звіром може здатися складною, але якщо вчасно ухилятися від падаючих дзвонів, перестрибувати через ворога під час його атаки і залишатися під ним, коли він стрибає, то ви зможете впоратися з ним без особливих проблем.

Після перемоги Шершень перенесеться у казкову країну. Підніміться на вершину, зберіть Шовкове серце, і вона прокинеться в кімнаті боса. З цього моменту ви можете ступити на платформу поруч із Дзвіночком і миттєво перенестися в будь-яку точку швидкого переміщення, яку ви вже розблокували.
Сподіваюся, цей гайд був для вас корисним. У нашому блозі ми також висвітлювали питання, як отримати карту в Silksong. Якщо у вас виникли труднощі з цим, перегляньте короткий посібник, щоб швидко вирішити цю проблему.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.







