
Як чемпіонат світу з League of Legends змінює тенденції онлайн-ставок в кіберспорті

Пройшли ті часи, коли відеоігри загалом і кіберспорт зокрема вважалися нішевими заняттями, до яких не варто було ставитися серйозно. Зараз чемпіонати з відеоігор приваблюють мільйони фанатів, а ставки на їхні результати досягають дедалі вищих рівнів.
Однією з переваг кіберспорту є те, що він природно добре підходить для сучасних методів беттінгу. Кілька хвилин або навіть кілька секунд і кілька кліків можуть мати вирішальне значення, а це означає, що ви можете грати швидко і вносити депозити за лічені миті. Тому гравці в кіберспорт віддають перевагу казино з швидким виведенням коштів, адже, як ми знаємо, гравці не люблять чекати, чи не так?
Знаменита League of Legends є прекрасною ілюстрацією цього, і саме тому в цій статті ми розглянемо, які нововведення принесла найбільша ліга гри.
1. Зростання популярності ставок на кіберспорт
Щоб правильно відповісти на цей перший пункт, ми повинні розрізняти регіони світу. У деяких країнах (зокрема, в Південній Кореї, а також в країнах Азії загалом) кіберспорт уже міцно утвердився, тоді як в інших його все ще вважали дивиною.
Але все змінилося: подивіться, наприклад, на кількість гравців у Франції (країні, де ця практика була запроваджена пізніше): майже 10 мільйонів онлайн-гравців і 2 мільйони учасників змагань на всіх рівнях.
У всьому світі ставки на кіберспорт зараз коштують понад 15 мільярдів доларів на рік, і аналітики прогнозують щорічне зростання щонайменше на 9%.
2. Роль чемпіонату світу з League of Legends
Чемпіонат світу з League of Legends (більш відомий як LoL Worlds) щороку приваблює майже 100 мільйонів глядачів по всьому світу.
Таким чином, LoL є уособленням кіберспорту, тому букмекери дуже розраховують на нього, щоб підвищити популярність жанру... і, таким чином, збільшити можливості для ставок. Адже це своєрідне замкнене коло: чим більший попит на ставки на кіберспорт, тим більше букмекерських сайтів їх пропонуватимуть, а отже, тим більшим буде попит, і так далі.
3. Види ставок, популярні під час LoL Worlds
Як і у випадку з більш традиційними видами спорту, ставки на кіберспорт можна робити кількома способами, тим самим примножуючи стратегії та способи виграшу. На прикладі League of Legends та відгуків з чемпіонатів можна виділити три основні тенденції.
- Ставки на переможця. Це ставки в найбільш традиційному розумінні цього терміну, коли ви ставите на команду, яка виграє матч або турнір.
- Ставки в прямому ефірі. Завдяки новим технологіям з'явилася можливість робити ставки в режимі реального часу, виходячи з подій матчу. Хоча ця опція вже дуже популярна в традиційних видах спорту, вона, природно, набуває ще більшого розмаху в таких іграх, як League of Legends, де вирішальні дії можуть відбуватися за частки секунди.
- Ставки на ефективність гравця. Це ставки на індивідуальну статистику, наприклад, на кількість вилучень, які гравець зробить у конкретному матчі.
4. Зростання платформ для ставок на кіберспорт навколо LoL Worlds
Усі гравці помітили, навіть ті, хто найменше цікавиться кіберспортом: місце цієї нової практики на сайтах ставок постійно зростає. Від найбільш традиційних букмекерських контор до тих, що спеціалізуються на кіберспорті, всі вони розширюють свої пропозиції ставок у цій галузі.
Ця тенденція також призводить до фундаментальних змін на цих сайтах. Як ми вже говорили, в кіберспорті важлива швидкість депозитів: загалом, усі букмекери змушені прискорювати свої послуги, щоб залишатися конкурентоспроможними. Хоча ця динаміка спрямована насамперед на кіберспорт, вона, очевидно, має наслідки для всіх видів ставок, на радість гравцям.
https://www.pexels.com/fr-fr/photo/personne-individu-etre-assis-jouer-7862613/
5. Майбутнє ставок на кіберспорт
Немає потреби говорити, що майбутнє виглядає райдужним. Ми бачили, що прогнози обороту індустрії захоплюють дух. Це підкріплюється тим фактом, що кіберспорт є справді глобалізованим видом спорту: в той час як всі традиційні види спорту, навіть футбол, мають географічні та культурні обмеження, кіберспорт поширений по всьому світу. Це правда, що у відеоігри, які є одним з аватарів поп-культури, грають на всіх континентах.
Кількість подій, пов'язаних з League of Legends, знову ж таки, є дуже хорошим барометром ринку: окрім LoL Worlds, є Mid-Season Invitational (MSI) та LPL (Китайська професійна ліга), і це лише деякі з них. І кожен з них, швидше за все, зацікавить світову аудиторію, а не лише локальну. І все ж ми згадали тут лише кілька прикладів, щоб проілюструвати успіх, який, повторимо ще раз, тільки зростає повсюдно.
Висновок
Як бачите, говорячи про чемпіонат світу з League of Legends, ми говоримо не лише про конкретну гру. Йдеться про вимірювання фундаментальної тенденції.
І немає нічого більш показового, ніж те, як адаптується ринок. Ринок ніколи не бреше, адже він завжди рухається до найбільш ймовірної прибутковості: аналітики прогнозують, що цей ринок обсягом понад 2 мільярди доларів збільшиться у 5 або 6 разів між сьогоднішнім днем і 2030 роком. Зусилля, докладені для підвищення цінності LoL Worlds, є прекрасною ілюстрацією цього: разом з ними вся індустрія кіберспорту знаходиться в процесі пошуку свого місця в спортивному беттінгу.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









