Огляд патчу 25.14 для League of Legends: Реліз Юнари, нова міні-гра, зміни чемпіонів та багато іншого

Патч 25.14 для League of Legends, мабуть, одне з найочікуваніших оновлень, адже воно виходить 16 липня 2025 року і представляє нового чемпіона - Юнару. Розробники також вирішили урізноманітнити ігровий процес, додавши нові міні-ігри в клієнт і зробивши численні зміни в чемпіонах. У цьому блозі я коротко розповім про основні зміни та про те, чого очікувати в патчі 25.14.
Юнара нарешті тут

Юнара нарешті прийде до Розлому 16 липня 2025 року о 19:00 за Гринвічем! Ми довго чекали, ходило багато чуток, і багато інформації просочилося ще до офіційного релізу чемпіонки. Якщо ви ще не ознайомилися зі здібностями нового ADC, рекомендую прочитати Yunara League of Legends: Огляд умінь, де ми зібрали повний опис усіх її умінь, а також кілька порад щодо проходження гри.
Нові міні-ігри League of Legends
Ми також отримаємо дві нові міні-ігри, пов'язані спільною сюжетною лінією. Вони допоможуть розширити знання про Юнару та Сінь Чжао. Нижче я коротко описав ігровий процес і сюжет.
Битва під Коешином

Копирайт: leagueoflegends.com
У патчі 25.14 з'явився новий режим - Битва за Коесін. Це 2D-боевик з бічною прокруткою, де ви будете грати за Сінь Чжао та Юнару. За сюжетом ви будете битися з Азаканом, захищаючи село після того, як храм Юнари раптово повернеться до світу.
Режим заснований на коміксах "Паломництво" та "Віддана жриця". Сінь Чжао вирушає до Іонії, щоб зрозуміти, чому в Демакії почався Цвіт Духів, і потрапляє в події, де духовний і матеріальний світи перетинаються.
Battle for Koesin включає повну кампанію з кат-сценами та подіями. Пройшовши її, ви розблокуєте аркадний режим і Двір Коесіна, а також отримаєте ексклюзивні іконки.
Двір КоесінаКредит: leagueoflegends.com

Після проходження сюжетного режиму "Битва за Коесін" у меню відкриється "Двір Коесіна" - новий режим, що нагадує Spirit Bonds. Ви потрапите на подвір'я храму з чотирма статуями духів, з якими можна будувати стосунки, пропонуючи пелюстки.
Пелюстки заробляються шляхом виконання повторюваних місій у грі. Щоб підвищити свій ранг з D до S+, вам потрібно віддати ці пелюстки духам. Загалом вам знадобиться 20 пелюсток, щоб отримати всі нагороди.
Існують також бонуси: бойовий пропуск дає 3 пелюстки миттєво, ви отримуєте 30% прискорення прогресу, граючи за Сінь Чжао, Юнару або з будь-яким скіном Spirit Blossom, і 100% бонус за використання скіну Spirit Blossom 2025 (бонуси не підсумовуються).
Ігрові зміни

У цьому патчі розробники приділили багато уваги не лише додатковому контенту та появі нового чемпіона, але й значним змінам для чемпіонів. Цей патч є спробою зробити гру ще більш збалансованою, покращивши слабших чемпіонів і застосувавши "нерфи" до сильних і особливо надокучливих чемпіонів. Такий самий підхід застосовано і до предметів. Давайте розглянемо ці зміни більш детально.
Зміни чемпіонів
Нижче наведено детальний список змін балансу чемпіонів у патчі League of Legends 25.14. Оновлення включає в себе коригування статистики і здібностей для поліпшення загального ігрового балансу.
Чемпіон | Зміни |
Азір | Базове здоров'я збільшено з 550 до 575. W - Вставай! Співвідношення AP збільшено з 40/45/50/55/60% до 45/50/55/60/65% AP. |
Braum | Базову броню зменшено з 47 до 42. |
Briar | R - "Певна смерть" тепер знімається при попаданні і дає 1,25 секунди імунітету до CC. Виправлено помилку націлювання W-Q. |
Дарій | Q зцілення при відсутності здоров'я збільшено з 15/30/45% до 17/34/51% залежно від уражених цілей. |
Фіора | R - Зцілення Великого Виклику в секунду тепер завжди 100%. Візуальне виправлення кола зцілення. |
Шипучка | Зменшено час перезарядки для вищих рангів (до 3 с). E AP Ratio збільшено з 90% до 95%. |
Kled | Пасивний: Шкала шкоди, що наноситься під час демонтажу, пом'якшена. Відрегульовано шкалу здоров'я Скаарла. Видалено відвагу від захоплення. Отримує бонус до броні/здоров'я з HP та ворогами, що знаходяться поруч. Рух налаштовано для більш плавного перезаряджання. Q (кінний): Трохи нижчий коефіцієнт AD, слабший, але довший, повільніший, шкода від спуску розраховується від спуску, видалені тяжкі рани. Q (Знятий з коня): Швидша перезарядка боєприпасів, нижчий коефіцієнт АД, краще виявлення на близькій відстані. W: Масштабування сприяє створенню танків, перезарядка вища, але зменшується при атаках, покращена взаємодія з підопічними. E: Нижчий коефіцієнт AD, додано трекер HUD та індикатор дальності. R: Вище масштабування на максимальних рангах, шкода тепер магічна, додано індикатор пінгу. |
Лі Сін | Базова шкода від атаки зменшена з 69 до 66. |
Riven | Пасивний - коефіцієнт AD Runic Blade зменшено з 30-60% до 30-50% залежно від рівня. |
Сет | Приріст броні зменшено з 5,2 до 4,7. |
Twisted Fate | Q - шкоду від диких карт зменшено з 70/115/160/205/250 до 60/105/150/195/240 (+85% AP без змін). |
Ясуо | Приріст AD за рівень зменшено з 3 до 2,5. |
Юумі | R - Співвідношення зцілення у фінальній главі за один удар зменшено з 15% до 10%. |
Зигзаги | Коефіцієнти AP Q і E тепер масштабуються за рангом для кращого масштабування в середній смузі. R - збільшено шкоду по центру на вищих рівнях. |
Зої | Q базової шкоди зменшено на ранніх рівнях. Урон W зменшено з 75-195 до 60-180, коефіцієнт AP збільшено з 40% до 45%. |
Як на мене, більшість змін дійсно хороші. Нерф до вічно набридливої Юумі, велика робота над Кледом та інші коригування повинні принести трохи більше балансу і різноманітності в гру. Однак такі зміни, як зменшення броні Браума або баффінг Даріуса, на мою думку, виглядають дещо сумнівними.
Зміни предметів
Предмети також зазнали деяких змін, хоча вони незначні. Нижче наведено список усіх оновлень.
Клинок Зруйнованого короля
- Збільшено поточну шкоду здоров'я при попаданні: Ближній бій: 8% ⇒ 9% Дистанційний: 5% ⇒ 6%
Haunting Guise
- Максимальна кількість копій в інвентарі зменшена з 6 ⇒ 1, щоб запобігти накопиченню пасивної здатності для отримання занадто великого раннього здоров'я.
Вбивця кракенів
- Знижено ціну: 3100 ⇒ 3000
- Посилення шкоди, що базується на відсутньому здоров'ї, збільшено: 0-50% ⇒ 0-75%
Примарний танцюрист
- Збільшено швидкість атаки: 60% ⇒ 65%
- Швидкість пересування збільшена: 8% ⇒ 10%
Жезл віків
- Збільшено кількість мани: 400 ⇒ 500
- Збільшено кількість мани в стеку: 20 ⇒ 30
- Збільшено максимальну кількість мани: 600 ⇒ 800
Ці зміни є спробою покращити предмети так, щоб кожен з них краще виконував свою роль і став привабливим вибором у правильних ситуаціях. Розробники прагнуть зробити мета більш гнучкою, заохочуючи різноманітні білди та експерименти.
- Скіни Uzi Hall of Legends у League of Legends: Огляд колекцій, бойового пропуску та цін (4431)
- Рейтинг сили на чемпіонаті світу з кіберспорту League of Legends 2025: Огляд команд (190)
- Посібник глядача чемпіонату світу з кіберспорту League of Legends 2025 (216)
- Mid-Season Invitational 2025 Pick`ems (2218)
Решта змін у патчі
Звичайно, це не повний список оновлень, а лише найважливіші з них. Для більш детальної інформації ви можете ознайомитися з повним описом патчу 25.14 на офіційному сайті leagueoflegends.com. Оновлення також включає багато змін у чемпіонах та предметах на Арені, значні виправлення помилок, а для деяких гравців - важливий перехід з OpenGL на Metal на macOS та зміни в DirectX.
Загалом, мені дуже подобається патч 25.14. Він пропонує поєднання нового контенту, покращення балансу та технічних оновлень, і все це спрямовано на те, щоб зробити League of Legends стабільнішою та приємнішою для всіх. З нетерпінням чекаю нових новин від Riot та ще більших покращень у грі.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.







