
Звання в League of Legends: Все, що вам потрібно знати

Система рангів у League of Legends є основною частиною змагань у грі. Вона допомагає гравцям відстежувати свій прогрес, змагатися з такими ж досвідченими супротивниками та просуватися по структурованих рівнях і дивізіонах.
Система рангів LoL - це спосіб Riot переконатися, що ми всі страждаємо однаково. Це місце, де випадкові гравці стають найскладнішими і де ваше психічне здоров'я проходить перевірку на міцність. Але навіть якщо це не сподобається вам, це найкращий спосіб виміряти, наскільки ви хороші (або погані).
Пояснення рейтингу LoL
Система рейтингу League of Legends базується на двох ключових показниках: LP (League Points) і MMR (Matchmaking Rating). LP визначає ваш видимий ранг, тоді як MMR - це невидимий показник, який використовується для визначення того, скільки LP ви виграєте або програєте. Ці два елементи працюють в тандемі, щоб поміщати вас в матчі з гравцями з подібними навичками, забезпечуючи збалансоване і конкурентне середовище.
Гравці отримують або втрачають очки за результатами матчів, але їхня точна кількість значною мірою залежить від вашого поточного MMR порівняно з вашим видимим рангом. Наприклад, якщо ваш MMR значно вищий за ранг LP, ви отримуватимете більше LP з кожною перемогою. І навпаки, якщо ваш MMR нижчий, очікуйте, що за кожну поразку ви втрачатимете більше LP. Ця динаміка створює цикл зворотного зв'язку, який є основою рейтингової системи League of Legends.

Рівні League of Legends проти дивізіонів
Ранги в League of Legends поділяються на дев'ять рівнів, більшість з яких розділені на чотири дивізіони. Кожен рівень являє собою рівень майстерності, тоді як дивізіони пропонують більш детальну деталізацію в межах кожного рівня. Структура рейтингу гарантує, що гравці будуть підібрані максимально справедливо на основі їхніх результатів протягом певного часу.
Рівень | Дивізіони |
Від залізного до діамантового | Четвірка (від IV до I) |
Майстер | Без поділу |
Гросмейстер | Без поділу на розряди |
Челленджер | Без поділу на розряди |
Цей розподіл показує, як система розвивається від казуального до елітного рівня гри, причому найвищі ранги є надзвичайно конкурентними і регулярно перезавантажуються.

Рівні League of Legends
Рівні в League of Legends представляють широкі категорії навичок:
- Залізний: гравці-початківці або гравці з низьким рівнем майстерності
- Бронза: рівень нижче середнього
- Срібло: Середній рівень
- Золото: Трохи вище середнього
- Платина: Досвідчені гравці
- Діамант: Конкурентні гравці високого рівня
- Майстер, гросмейстер, претендент: Змагальна гра найвищого рівня
Кожен рівень відображає майстерність гравця та його знання гри. Чим вищий рівень, тим більш механічно вправними та обізнаними в грі є гравці. Три найвищі рівні особливо нестабільні та схильні до перезавантажень і занепаду.
Дивізіони League of Legends
Кожен рівень, від Залізного до Діамантового, містить чотири дивізіони, позначені від IV (найнижчий) до I (найвищий). Щоб перейти з одного дивізіону в інший, гравцям потрібно заробити 100 LP. Як тільки гравець досягає дивізіону I і знову заробляє 100 LP, він бере участь у серії просування, щоб перейти на наступний рівень.
Дивізіони дозволяють гравцям прогресувати поступово, роблячи просування приємним і не надто різким. Це також створює чіткий шлях для вдосконалення і допомагає підтримувати справедливість матчів.

Розподіл рейтингу в LoL
Розуміння того, де більшість гравців знаходяться в рейтингу League of Legends, дає уявлення про те, наскільки конкурентоспроможними є сходинки кар'єрної драбини. Згідно з даними Riot, переважна більшість гравців знаходиться між Срібним і Золотим рівнями. Лише невеликий відсоток досягає Діамантового і вище.
Ось спрощений розподіл:
Рівень | Приблизний відсоток гравців |
Залізний | 4% |
Бронза | 17% |
Срібло | 22% |
Золото | 22% |
Платина | 17% |
Діамант | 9% |
Майстер + | Менше ніж 2% |
Це означає, що навіть досягнення платинового рівня дозволяє вам увійти до першої третини гравців - вражаюче досягнення.

Як працюють LoL League Points (LP)
Очки Ліги (ОЛ) - це видимий показник, який відстежує ваш прогрес у дивізіонах і рівнях. Щоразу, коли ви перемагаєте в рейтинговій грі, ви отримуєте LP; коли програєте, ви втрачаєте LP. Точна кількість залежить від вашого прихованого MMR.
- Перемога з високим MMR → Отримайте 20-30 LP
- Програш з низьким MMR → втрата 20-30 LP
- Підвищення: 100 LP → Перехід на один дивізіон (або рівень) вище
- Пониження: 0 балів + втрата → Переміщення на нижчу сходинку
Якщо ваш MMR стабільно вищий за LP, ви будете відчувати більш плавний підйом. Якщо ні, то підйом буде повільним, а втрати будуть покаранням.

Пояснення щодо рейтингу сватання (MMR)
Рейтинг підбору партнерів (MMR) - це прихована величина, яка визначає фактичний рівень майстерності кожного гравця. Riot використовує його для того, щоб ставити вас в пару з гравцями зі схожими характеристиками та проти гравців зі схожими характеристиками. MMR коригується після кожної гри на основі перемог, поразок і сили ваших опонентів.
На відміну від LP, ви не можете бачити свій MMR безпосередньо. Однак ви можете зробити висновок про нього, помітивши, скільки LP ви отримуєте або втрачаєте. Висока серія перемог часто вказує на те, що ваш MMR зростає, і ви на порозі швидшого отримання LP і складніших матчів.
На вищих рівнях MMR впливає не лише на ваш LP, але й на те, з ким ви будете грати. А якщо ви діамант або вище і не будете активні, почнеться занепад:
Ранг | Період неактивності | Втрата LP на день | Банківський максимум |
Діамантовий | 28 днів | -50 LP/день | 28 днів |
Майстер+ (Master+) | 14 днів | -75 LP/день | 14 днів |
Ви можете заробити додаткові "банківські" дні, граючи матчі - один матч додає один день, до максимуму.

Різниця у ранжуванні між соло та дуетом і гнучким режимом
League of Legends пропонує три ранжовані черги: Соло/Дует, Flex та Рейтингова арена. Більшість гравців зосереджуються на Solo/Duo, оскільки вона вважається найбільш точним відображенням індивідуальних навичок.
Соло/Дует | 1 або 2 гравці | Залізо-діамант: Дует в межах 2 дивізіонів |
Майстер+: тільки соло | ||
Flex | 1, 2, 3 або 5 гравців | Немає обмежень на ранг нижче майстра |
Не можна стояти в черзі як 4 |
Flex - більш розслаблений і соціальний режим, що дозволяє друзям будь-якого рангу грати разом. Однак, якщо ви серйозно налаштовані піднятися по рейтинговій системі League of Legends, соло/дует - найкращий шлях.
Незалежно від того, чи ви застрягли на бронзовому рівні, чи прагнете до Челленджера, розуміння системи рангів League of Legends має вирішальне значення для вдосконалення. Знання того, як працюють LP, MMR, рівні та черги, дає вам інструменти для більш ефективного просування. Тож наступного разу, коли ви програєте акцію, не опускайте руки - просто пам'ятайте, що всі інші теж страждають.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.









