
LoL Dev Video: Що буде в новому сезоні 2026 року - предмети, рольові квести, прискорений геймплей та багато іншого

Riot Games випустили фінальне Dev Update Video року, в якому розповіли, що чекає на гравців на початку 2026 року. Команда готує значні зміни в ігровому процесі, і перші версії вже доступні на PBE. Оскільки тестування все ще триває, візуальні ефекти та статистика предметів будуть змінюватися до запуску патчу 26.1 у січні.
Основний фокус сезону - повернути стратегічну різноманітність і зменшити залежність гри від постійних командних боїв навколо нейтральних цілей. Riot має на меті посилити цінність роздільного тиску, облоги та індивідуального прийняття рішень, а також збалансувати вплив кожної ролі та спростити деякі частини ранньої гри. І, звичайно, найбільшим доповненням, що змінює ігровий процес, є введення рольових квестів. Але не будемо поспішати - давайте розберемо все по пунктах.
Головні цілі на сезон LoL 2026

Копирайт изображения: League of Legends Youtube
У 2026 році Riot вирішили зайнятися однією з найбільш перевантажених частин гри: системою цілей. Найбільшим кроком стало повне видалення Атахана, який створив занадто багато обов'язкових дій. Разом з ним зникають "Криваві троянди" та "Пелюстки", а Барон знову з'являється на 20-й хвилині гри. Riot також прибирають Triumph of Power - цікаву ідею, але таку, що захаращувала гру. Натомість повертаються класичні бонуси: 100 золотих за першу кров і 300 золотих за першу знищену вежу.
Після того, як Атахан і Triumph of Power зникли, команда змістила фокус на епічних монстрів. Вони стали на 15% танкованішими, а Dragon's Wrath тепер буде масштабуватися на основі драконівських бонусів команди. Більшість епічних монстрів даватимуть менше золота, але їхні ключові ефекти будуть посилені: Void Grubs і Rift Herald отримують більший вплив, а дракони і Барон стають значно ціннішими. Це дасть командам, що програли, більше шансів повернутися, якщо їм вдасться викрасти або прокрастися до цілі.
Епічні монстри також будуть масштабуватися по-іншому: відтепер їхня статистика зростатиме з рівнем чемпіона, а не з часом гри. Ця зміна робить їхню силу однаковою в різних режимах і підвищує надійність тренувальних інструментів для відпрацювання реальних ігрових сценаріїв.
Загалом, зміни виглядають солідними і досить збалансованими. Щоправда, трохи сумно бачити, що Атахан йде - так багато моментів у сезоні 2025 року сталося завдяки йому, і багато команд та гравців полягли, борючись біля його ями. Але з огляду на плани Riot на сезон 2026, його відсторонення виглядає найбільш логічним результатом.
Час грати - швидша рання гра
Починаючи з січня, рання гра стане помітно швидшою. Riot прискорює фазу відкриття на 36 секунд: міньйони тепер будуть з'являтися на 30 секунді замість 65. Епічні та звичайні табори в джунглях, включно з хижаками та крабами, також з'являтимуться приблизно на півхвилини раніше. В результаті гравцям не доведеться чекати під баштою, поки почнеться смуга - дія почнеться майже миттєво.
У вас, як і раніше, буде можливість вторгнутися у ворожі джунглі або зловити ізольованого джунгляра, але вікно для прийняття цього рішення буде набагато коротшим.
League of Legends 2026: Рольові квести
Найважливішим доповненням 2026 року є введення рольових квестів. Це, мабуть, найбільша і найвпливовіша зміна всього патчу, досить важлива, щоб заслуговувати на власний детальний розбір в окремому блозі. Наразі, ось коротке пояснення.
На початку року топ, середняки та боти отримають власні унікальні квести, схожі за концепцією на еволюцію вихованців джунглів або поліпшення предметів підтримки. Щоб виконати їх, гравцям просто потрібно робити те, що вони вже роблять на своїх доріжках: вбивати останніх міньйонів, тиснути на турелі, брати участь у вбивствах і працювати з цілями. Ці квести зазвичай закінчуються приблизно в той самий час, що й оновлення предметів підтримки.
Мета полягає в тому, щоб дати кожній смузі чіткий, унікальний спосіб впливати на гру і посилити ролі, які зараз відстають, особливо топ і бот.
- Топ-лайни отримують бонусний досвід, збільшений ліміт XP та безкоштовний телепорт з довшим періодом перезарядки. Якщо у гравця вже є телепорт, він стає сильнішим і дає шкалу щита з максимальним запасом здоров'я.
- Середня смуга отримує безкоштовні черевики 3-го рівня і нову здатність, що перезаряджається, на кшталт "Відкликання" з 4-секундним часом дії. Черевики дещо змінені, але схожі на ті, що колись були пов'язані з Triumph of Power.
- Смуга ботів отримує одноразову золоту винагороду та збільшений дохід від вбивств міньйонів, перемог чемпіонів та асистів до кінця матчу. З'являється новий слот для сьомого предмета - чоботи переміщуються в нього, звільняючи місце для додаткового легендарного предмета. Це дає змогу ADC вступати в пізню гру зі справжнім сьомим слотом або принаймні зберігати неповні компоненти, як-от "Завзяття" чи "Плащ спритності". Базова шкода від критичних ударів також повертається до 200%.
Джунглі та опора вже мають добре розвинену систему квестів, але вони також отримають невеликі зміни.
- Джунглі матимуть менший вплив на початку гри, але збережуть можливість покращення вихованців і здатність вражати чемпіонів. Після завершення квесту джунглі отримують більше золота та XP від великих монстрів, а також додаткову швидкість пересування в джунглях. Монстри стали більш танкостійкими, а Smite завдає більше шкоди, щоб зменшити дальні крадіжки від здібностей.
- Підтримка отримала покращення у зручності використання: новий слот для контрольних вард, знижку на контрольні варди та невеликий пасивний дохід від золота, щоб вони могли дозволити собі щось більше, ніж просто Спокута.
Загалом, система квестів розроблена таким чином, щоб підкреслити сильні сторони кожної ролі, дати кожній позиції чіткі шляхи розвитку та забезпечити значущий вплив аж до кінця матчу. Завдяки цій системі Riot може нарешті прибрати механіку зміни смуг, яка викликала проблеми з моменту її появи.
Оновлення бачення в новому сезоні ліги
Riot вирішили посилити вплив підопічних для соло-чемпіонів, особливо для тих, хто грає на бічних смугах наприкінці гри. Мета проста: зробити зір простішим у вивченні та доступнішим не лише для опорників, але й для інших ролей. Тепер, набуття бачення забезпечує негайну, значущу цінність для всієї команди.

Фото: League of Legends Youtube
Основним доповненням є введення спеціальних зон захисту, які надають збільшений радіус бачення. Їх розташування фіксоване: деякі доступні з самого початку гри, а інші активуються після трансформації стихійного розлому. У певних місцях контролювати зір стає легше, але тривалість розширеного зору обмежена, а безпечні маршрути залишаються доступними для джунглів і бродячих чемпіонів.
Також було скорочено час перезарядки жовтих дрібничок, щоб зробити їх більш надійними, і додано кілька нових рослин Scryer's Bloom. Ці зміни повинні допомогти командам безпечно залишати базу, коли вони відстають, або краще підтримувати проштовхування бічними смугами в кінці гри.
Особисто я вважаю, що це великий крок вперед. Я завжди вважав, що стандартні підопічні в Лізі дають занадто мало інформації. Тепер вони стануть набагато кориснішими, і я впевнений, що гравці підтримки будуть особливо задоволені цим оновленням.
Зміни в стратегії Splitpush

Фото: League of Legends Youtube
Riot відзначають, що сплітпуш і облога вже давно відстали від повнокомандних сутичок з точки зору ефективності, і в 2026 році вони хочуть відновити їх значення. Покращений огляд і видалення Атахана вже підтримують цей напрямок, але ключовою новою механікою є Crystal Bloom. Вежі тепер час від часу отримуватимуть ефект, який при попаданні дозволяє гравцям наносити додаткову шкоду споруді, даючи будь-якому чемпіону шанс ефективно натиснути в потрібний момент. Руна "Знести" також спрощується: тепер вона активується після трьох послідовних влучень у вежу.
Постійні нагороди за тиск на карту також були оновлені: гравці отримуватимуть золото за кожну одиницю здоров'я, зняту з внутрішніх веж та веж-інгібіторів. Покращено бонуси пошуку шляху від Ополчення - бафф швидкості пересування тепер діє, поки ви не дійдете до зовнішньої вежі, а в кінці гри він поширюється на найвіддаленішого міньйона, поки ви залишаєтесь на доріжці.
Механіку турелей було оптимізовано: чемпіони ближнього бою тепер завдають на 20% більше шкоди від турелей, пропорційно збільшено здоров'я турелей, внутрішні турелі більше не регенерують опір через 15 хвилин, а зовнішні турелі не отримуватимуть надмірної бонусної шкоди від атак пізніше в грі.
На пізніх стадіях міньйони з'являтимуться частіше. Після фази висадки хвилі з'являються кожні 25 секунд, причому в гарматних хвилях на одного міньйона ближнього бою менше. Ближче до кінця гри хвилі з'являються кожні 20 секунд, кожна з яких містить на одного міньйона-чарівника менше. Смуги інгібіторів негайно отримують супер-міньйонів, що робить оборону бази більш інтенсивною.

Фото: League of Legends Youtube
І останнє ключове оновлення: вежі Nexus все ще будуть регенерувати після знищення, але тепер лише до 40% здоров'я, що запобігає легким бекдорам, але водночас робить знищення вежі значущим.
Предмети
У 2026 році Riot розширює систему предметів і додає опції для підкласів, які раніше не мали належної підтримки. Загалом буде введено дев'ять нових предметів (поки що з тимчасовими назвами), а також повернуться Hextech Gunblade і Stormrazor. Riot сподіваються, що майже кожен чемпіон знайде принаймні один предмет, який відповідатиме його стилю гри.
Предмети, що з'являться в наступному сезоні, та їх використання:
- Bludgeoning Scepter - предмет у стилі Sheen для ударів по AP. Подвоює ефекти від ударів, посилюючи таких чемпіонів, як Діана або Гвен.
- Емблема Абсолютності - для стрільців, які грають на межі своїх можливостей. Дає максимальну швидкість, тимчасову швидкість атаки, а також дозволяє трьом наступним вашим автоатакам критувати або наносити бонусну реальну шкоду після використання ультиматуму.
- Сфера крові - предмет AD з омнівампом. Забезпечує витривалість і швидкість пересування за рахунок бонусного AD, покращуючи виживання легких бійців після перемог у командних боях.
- Предмет "Фінішер вбивці" - допомагає завершити гру. Після участі у вбивстві ваша наступна атака на епічного монстра або вежу завдає величезної шкоди, що масштабується за рівнем летальності. Іноді посилює здібності з додатковою реальною шкодою.
- Манаомікон - перший активний предмет для магів за довгий час. Активувавши його, ви переходите в стан посилення, споживаючи більше мани, але отримуючи сильніші здібності, швидше відновлюючись, а також шкалу шкоди, захисту і зцілення, засновану на максимальній кількості мани.
- Снігова балка - дальнобійний снайперський предмет. Збільшує AD залежно від того, на якій відстані була ваша ціль під час атаки, а також надає бонус до дальності атаки в командних боях.
- Покращений двигун - предмет на основі аури для тривалої підтримки в ближньому бою. Аура активується після того, як ви сповільнюєте ворога або завдаєте йому CC, і триває довше для чемпіонів ближнього бою.
- Мантія дванадцятої години - танковий предмет з ефектом, схожим на "Рятівне коло". Зцілює при низькому рівні здоров'я, додає швидкості пересування та витривалості, масштабується з бронею та MR.
- Дзвін мани Спасителя/Супердзвін - покращуваний предмет для магів підтримки. Базова версія збільшує силу щита/зцілення на основі мани, в той час як Superbell з повними стеками зцілює найближчого союзника щосекунди під час бою з ворожими чемпіонами.
- Hextech Gunblade - повертається з AP, AD, вамп-ефектами та активом, який завдає шкоди та уповільнює.
- Stormrazor - повертається класичний крит, який пропонує AD, шанс криту, швидкість атаки, а також енергійну шкоду та швидкість пересування.
Це велике оновлення, яке значно розширить різноманітність білдів і поверне багатьох забутих чемпіонів назад у мета. Це, безсумнівно, вплине як на сольну гру, так і на змагальну. Я очікую, що ми побачимо свіжі ідеї та абсолютно нову мету, коли почнуться зимові спліти.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.
Огляд плей-офф Dota 2 BLAST Slam VДізнайтеся все про Dota 2 BLAST Slam V Playoffs - команди, формат, розклад і призовий фонд.
Огляд 1-го сезону Call of Duty: Black Ops 7Дізнайтеся, що нового в 1 сезоні BO7: оновлений мультиплеєр, розширені зомбі, синхронізація Warzone, нова зброя, нагороди за Battle Pass та багато іншого, починаючи з 4 грудня 2025 року.
Коли вийде перший сезон Call of Duty: Black Ops 7Дізнайтеся, коли вийде 1-й сезон Call of Duty: Black Ops 7.
Коли вийде 7-й сезон Fortnite OG - дата виходу та подробиціНовий сезон Fortnite OG - це чергова ротація класичного циклу Глави 1, яка повертає енергетику старих мап з додаванням сучасних систем. Ось хронологія подій і те, чого очікувати від 7-го сезону





