Патч LoL 20.05 - повна інформація, зміни чемпіонів та багато іншого

Патч 20.05, можливо, не найбільший за розміром, але він безумовно заслуговує на увагу завдяки деяким цікавим доповненням. У цьому оновленні розробники зосередилися на налаштуванні балансу, покращенні загального ігрового досвіду та впровадженні кількох свіжих елементів, які зроблять матчі ще більш динамічними.
Сьогодні ми детально розглянемо все, що підготував для нас Riot: зміни чемпіонів, оновлення предметів і, звичайно ж, новий ігровий режим. Тож давайте зануримося в наш огляд патчу!
Бійка: Новий режим LoL вже в грі

Новий динамічний режим Brawl дозволить вам насолоджуватися чистим боєм, не турбуючись про стратегію чи макро-геймплей. Я описав цей режим більш детально у своєму блозі " Brawl - новий ігровий режим LoL", але ось короткий огляд того, чого варто очікувати.
По суті, Riot Games дали нам суміш ARAM і Deathmatch. Ваша головна мета - знищити ворожий портал. Для цього вам потрібно вбивати ворожих чемпіонів і супроводжувати своїх поплічників до протилежного порталу. Все просто, але дуже весело. Згідно з Riot, матчі розраховані на 10 хвилин.
Що це означає для нас? По-перше, це чудовий спосіб урізноманітнити звичний ігровий процес. По-друге, це ідеальна розминка перед рейтинговими іграми. І по-третє - це просто розвага, з безперервним екшеном і нульовим тиском.
Зміни в LP на серверах SEA
У патчі 20.05 розробники вирішили важливу проблему, що стосується серверів SEA. Після об'єднання серверів на початку цього року багатьом гравцям стало важче підніматися по рейтинговій драбині. Хоча саме об'єднання було успішним і досягло поставлених цілей, сервери спочатку відрізнялися за кількістю гравців, розподілом навичок та іншими факторами. Як наслідок, рейтингова система почала поводитися непослідовно для деяких регіонів.
Riot проаналізували дані за цілий сезон і спробували відновити баланс, але в підсумку зайшли надто далеко - приріст LP став занадто низьким. У патчі 20.05 вони відкотили деякі з цих змін, і тепер, наприклад, гравці на сервері в Сінгапурі повинні помітити більш прийнятний приріст LP.
Зміни в чемпіонах у патчі 20.05
Зміни в чемпіонах у цьому патчі були здебільшого незначними. Бідолашну Лулу з кожним патчем продовжують ламати, намагаючись привести її у відповідність, але Riot просто продовжує відколювати її. Сподіваємось, це не призведе до того, що чемпіон стане зовсім непридатним для гри.
Чемпіон | Зміни |
Чо'Гат | Базова швидкість атаки: 0.625 ⇒ 0.658 Q - пошкодження від розриву: 80-320 ⇒ 80-300 E - Збиток:% максимального HP збільшується на наступних рівнях |
Кейн | Приріст здоров'я: 109 ⇒ 103 |
Лулу | Приріст броні: 4.9 ⇒ 4.6 R - Перезарядка: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Смички | Q - Страх: зменшена тривалість Q - Збиток: скоригований базовий та посилений збиток W - Збиток: +5% AP |
Наафірі | Пасивна - шкода від монстра в групі: 155% ⇒ 135% |
Сенна | Пасивний: Крит на 20 душ 8% ⇒ 10%, шанс випадання душ 8.4% ⇒ 14% Q - Зцілення: Співвідношення AP зменшено з 60% до 50%. |
Тліти | Пасивний - Q: шкода за стек 0.3 ⇒ 0.4, шкода від опіків за 100 стеків 0.4% ⇒ 0.5% E - шкода за стек: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Мінімальна шкода: зменшена Q - Максимальна шкода: збільшена R - Мана: 100/125/150 ⇒ 100 R - Шкода: 150-400 ⇒ 150-350 |
Сінь Чжао | Зростання броні: 5 ⇒ 4.4 |
Юумі | R - Зцілення за удар: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Як ви могли помітити, чемпіонів у цьому патчі майже не торкнулися. Загалом, це таке легке коригування, яке можна було б очікувати від патча середини циклу - кілька змін статистики тут і там, деякі незначні бафи і заборони. Я не думаю, що все це матиме значний вплив на гру.
Зміна предметів у патчі 20.05

У патчі 20.05 розробники внесли значні корективи в деталізацію предметів. Якщо коротко - слабкі предмети були відполіровані, надпотужних було зменшено, а деякі предмети були змінені, щоб краще відповідати різним типам чемпіонів.
Наприклад, "Обійми Серафими" тепер набагато цінніший для чемпіонів, що потребують багато мани, яким потрібен надійний щит - таких як Кассіопея або Кассадін. Horizon Focus став більш універсальним і тепер підійде будь-якому магу, який цінує силу здібностей і поспішність. Якщо хтось із колишніх користувачів відставатиме через ці зміни, Riot зазначили, що розглянуть можливість баффінгу в наступному патчі.
Hextech Rocketbelt тепер більше схиляється до агресивного стилю гри, що робить його кращим вибором для вбивць, таких як Евелін або Екко. Cryptbloom тепер є прямим конкурентом Посоху Порожнечі, а загалом предмети з вибуховою шкодою тепер створюються швидше, що дає вбивцям більш ранній сплеск сили.
Предмет | Зміни |
Прокляття кровопивці | Потужність здатності: 60 ⇒ 65 Здоров'я: 350 ⇒ 400 Опір магії за стек: 5% ⇒ 7.5% Максимальний шматок 30% (без змін) |
Криптовий цвіт | Здатність Сила: 60 ⇒ 75 Життя від смерті Зцілення: 100 (+25% здоров'я) ⇒ 100 (+20% здоров'я) Рецепт: Згубна коштовність + Диявольський кодекс + 900 золотих ⇒ Згубна коштовність + Диявольський кодекс + Диявольський кодекс + 200 золотих Загальна вартість: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech Rocketbelt | Потужність здатності: 60 ⇒ 70 Здоров'я: 350 ⇒ 300 Швидкість: 15 ⇒ 20 Рецепт: Альтернатор + Кіндлегем + 700 золотих ⇒ Альтернатор + Диявольський кодекс + Рубіновий кристал + 300 золотих Загальна вартість: 2600 ⇒ 2650 Оновлений індикатор кидка для кращої точності кута і дальності. Предмет тепер можна кинути вручну з кліком для підтвердження. |
Горизонтальний фокус | Сила здатності: 75 ⇒ 110 підсилювача шкоди від гіперпострілу: Видалено Рецепт: Диявольський кодекс + Диявольський кодекс + Підсилюючий купол + 600 золотих ⇒ Диявольський кодекс + Диявольський кодекс + Вибухова паличка + 350 золотих Загальна вартість: 2700 ⇒ 2900 |
Муки Ліандрі | Сила здатності: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Сила здатності: 115 ⇒ 100 Рецепт: Сяйво + Пучок ефіру + Надмірно великий жезл + 200 золотих ⇒ Сяйво + Пучок ефіру + Вибуховий жезл + 250 золотих Загальна вартість: 3200 ⇒ 2900 |
Супутник Людена | Загальна вартість: 2850 ⇒ 2750 Підказка тепер показує максимальну шкоду по одній цілі |
Злоякісність | Потужність здатності: 85 ⇒ 90 |
Мореллономікон | Загальна вартість: 2950 ⇒ 2850 |
Зуб Нешора | Загальна вартість: 3000 ⇒ 2900 |
Шапка смерті Рабадона | Загальна вартість: 3600 ⇒ 3500 |
Обійми Серафима | Щит життя: 200 (+20% поточної мани) ⇒ 18% максимальної мани |
Штормовий сплеск | Загальна вартість: 2900 ⇒ 2800 Швидкість пересування: 4% ⇒ 6% золота за випередження: Видалено швидкість пересування під час шквалу: Видалено |
Ці зміни, безумовно, цікавіші та ефективніші порівняно з коригуваннями чемпіонів.
Патч 20.05 Оновлення вмісту міфічної крамниці
У патчі 20.05 розробники оновили крамницю міфів, додавши велику кількість іконок, які раніше були доступні лише через хромовані набори. Завдяки цій зміні щоденна ротація тепер включає загалом 457 можливих товарів, а це означає, що магазин оновлюватиметься частіше і відчуватиметься набагато динамічніше.
Кожна з цих іконок тепер доступна за 5 Mythic Essence, що робить їх досить доступними - чудова новина для колекціонерів. Riot також зазначили, що вони будуть стежити за відгуками гравців про це оновлення і продовжуватимуть покращувати та розширювати магазин за потреби.
Наші думки про патч 25.05 для LoL
Патч 20.05, можливо, і не найбільший, але він, безумовно, наповнений значущими та цілеспрямованими змінами. Розробники зосередилися на точному налаштуванні балансу: ключові коригування чемпіонів, повна деталізація предметів AP і свіже оновлення крамниці Mythic Shop. Найбільше виділяється їхній чіткий поштовх у бік урізноманітнення білдів та загального ігрового досвіду - від рангових налаштувань до економії предметів та доступності косметики.
І, звичайно, особисто для мене головною подією патчу є запуск нового режиму Brawl. Я дуже сподіваюся, що він сподобається гравцям, адже від його успіху залежить, чи буде Riot продовжувати додавати подібні види контенту в майбутньому.
Загалом, патч відчувається саме таким, яким має бути оновлення в середині сезону - стабілізуючим, освіжаючим і таким, що закладає основу для наступного великого релізу.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.







