Основні відмінності кіберспорту від традиційних видів спорту

Електронні види спорту, відомі як кіберспорт, стали однією з основних форм розваг для значної частини суспільства, як для гравців, так і для глядачів. Хоча вони зародилися в 1970-х роках, лише п'ять років тому вони вийшли на перше місце за рівнем інтересу і вже стоять на одному рівні з традиційними видами спорту з більшим впливом, такими як футбол чи баскетбол. Насправді, за оцінками, до наступного року вони поб'ють усі рекорди, перевищивши 700 мільйонів користувачів.
У цій статті ми розглянемо основні відмінності між двома світами, зосередившись на типі пропозицій, спортивних прогнозах і трансляціях основних подій.
Фізичні вимоги
Кіберспорт розглядається як спорт багатьма органами влади з низки причин. Це фізична активність, в якій люди змагаються один проти одного, вона підпорядковується правилам і вимагає певної підготовки або тренувань. Попри це, велика різниця полягає у фізичних вимогах, де більш традиційні види спорту, такі як легка атлетика чи теніс, стоять на кілька щаблів вище. Кіберспорт, з іншого боку, вимагає більше розумових навичок, таких як швидкість, стратегія та витривалість.
Футбол і баскетбол - дві найпопулярніші у світі дисципліни, пов'язані з традиційними видами спорту, де фізичний контакт і фізична підготовка мають першорядне значення для успіху. У світі відеоігор втома є звичайним супутником, особливо коли тривалість гри обчислюється годинами, але самопочуття організму є менш важливим. League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, ES Sports FC або Fortnite - одні з найпоширеніших ігор у найпопулярніших турнірах.

Безліч ставок
Прогнозування результатів існує вже багато століть, починаючи з давньогрецьких перегонів і закінчуючи сьогоденням. Наприклад, зараз всі традиційні види спорту завжди згруповані на сайтах букмекерських контор, які можна порівняти і розглянути на кращому компараторі ставок на спорт в Іспанії. Але не всі ці оператори розглядають варіант кіберспорту, новачка. Типи коефіцієнтів, доступних для традиційного та кіберспорту, також суттєво відрізняються.
Фізично складні дисципліни мають широкий спектр результатів для визначення, завжди адаптуючись до особливостей кожного виду спорту; загалом, виділяються фінальний рахунок, роль видатних гравців, гандикап або прогнози в прямому ефірі. Що стосується кіберспорту, то поступово з'являються нові ринки, які реагують конкретно на ігри, наприклад, на виграні раунди або кількість поразок. Останні постійно розвиваються і стають все більш поширеними в Інтернеті.
Потоковий контент
Спосіб, у який обидва види спорту досягають своєї аудиторії, змінюється від випадку до випадку. Переважна більшість традиційних дисциплін потрапляє в домівки через спеціальні телевізійні канали та стрімінгові платформи, переважна більшість з яких є платними, щоб стежити за подіями в режимі реального часу. Кіберспорт, у свою чергу, іноді з'являється на телеканалах, але, як правило, тісно пов'язаний з порталами з безкоштовними прямими трансляціями, такими як Twitch і YouTube, серед інших.

Існують також відмінності в способах представлення шоу. На основі практичних прикладів, таких як футбол, баскетбол або теніс, основна увага приділяється експертному аналізу і дуже ретельному вибору кадрів, завжди пам'ятаючи про те, де лежить інтерес до дії. У кіберспорті дуже важлива взаємодія аудиторії з тим, що відбувається, і часто використовується менш формальний стиль спілкування. Частково це пов'язано з тим, що найбільш зацікавлена у відеоігрових змаганнях аудиторія - молодь.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









