#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Огляд нового патчу 26.1 для League of Legends

Огляд нового патчу 26.1 для League of Legends

Огляд нового патчу 26.1 для League of Legends

Вийшов новий патч для League of Legends, який змінює правила гри. Патч вийшов неймовірно масштабним і дуже цікавим. На відміну від звичайних патчів, до яких ми звикли, де вони додають +1 броню або забирають 50 здоров'я, Riot Games зробили те, чого, напевно, ніхто не очікував. Нові предмети, нові механіки, покращення балансу та загалом багато цікавого контенту. У цьому блозі ми розповіли про основні моменти патчу.

Виправлення 26.1 для League of Legends: рольові квести

New League of Legends Patch 26.1 Overview 1

Джерело: leagueoflegends.com

Найцікавіше оновлення цього патчу, а можливо, і року, з'являється в першому ж патчі. Цього року Riot Games представляє масштабне нововведення в League of Legends - рольові квести. Вони базуються на знайомих завданнях для джунглів та опор, але тепер для всіх п'яти позицій будуть власні квести. Ці завдання допоможуть гравцям краще орієнтуватися на етапі висадки, в той час як старі квести для джунглів і ролей підтримки будуть оновлені.

Розробники вирішили, що квест буде призначатися автоматично на основі обраної ролі в черзі. Щоб помінятися позиціями, гравці повинні будуть зробити це заздалегідь під час етапу вибору чемпіона. Відтепер система буде нараховувати винагороду за регулярні лаунчі протягом перших хвилин матчу. Це зроблено для того, щоб збалансувати професійну мету і назавжди усунути повідомлення про зміну позицій. Для тих, хто стежить за довгостроковим планом сезону, ці зміни є частиною ширшого документа League of Legends Season 16: LoL Roadmap 2026 - Patch Schedule, який окреслює траєкторію розвитку на весь рік.

За виконання цих квестів гравці в будь-якій ролі отримають бонуси. Для верхівки, середини та смуги ботів це будуть абсолютно нові механіки, тоді як для джунглів та підтримки будуть оновлені поточні нагороди та додано кілька нових.

LoL Патч 26.1 Черги

Тепер у всіх чергах з вибором ролі квест призначається автоматично відповідно до позиції гравця. Розробники додали обов'язковий вибір позиції навіть для кастомних лобі на Summoner's Rift. Однак у режимах "Quickplay" і ротації нововведення не працюватиме - там залишаться старі правила для джунглів і опор.

Механіка виконання

Для проходження квесту гравцям достатньо перебувати на своїй смузі та виконувати звичні дії. Прогрес відображається в інтерфейсі поруч з інвентарем. Для джунглів і опор умови майже не змінилися: вони, як і раніше, покращують "Атлас світу" або вирощують своїх вихованців.

Підрахунок очок

Гравці ланки (топ, мідл, бот) отримують очки за вбивства, знищення веж, взяття табличок і вирощування міньйонів. У той же час, нагороди за цілі та крипів подвоюються, якщо гравець перебуває саме на своїй позиції. Мідланерам додатково нараховується прогрес за те, що вони завдають шкоди чемпіонам.

Розробники налаштували систему таким чином, що основна частина очок накопичується пасивно, поки гравець перебуває в смузі (в межах досяжності своєї зовнішньої вежі). Поза межами смуги прогрес рухається значно повільніше. Таким чином, вбивство супротивника або вигнання його за межі смуги тепер безпосередньо сповільнює завершення квесту.

Верхня смуга

Розробники вирішили зробити топ-лайнерів більш значущими на пізніх стадіях гри. Для цього вони збільшили їхній максимальний рівень до 20. Щоб гравці не залишали доріжку занадто рано, кількість золота і досвіду від міньйонів за межами верхньої смуги буде зменшено на 25% до 3-го рівня.

Проходження квесту (1200 балів): Щоб завершити рольовий квест, гравцям потрібно накопичити 1200 балів. Основними способами отримання прогресу є

  • Фермерство та завдання: Міньйони, тарілки та вежі на вашій власній доріжці дають вдвічі більше очок, ніж ті, що знаходяться за її межами.
  • Захоплення: Очки нараховуються за допомогу у знищенні чемпіонів та епічних монстрів.
  • Пасивний дохід: З 01:05 прогрес накопичується автоматично, але швидкість накопичення значно вища (приблизно в 5 разів), коли ви перебуваєте на самій доріжці.

Нагороди за проходження: Після завершення квесту топ-лайнер миттєво отримує 600 досвіду, а весь подальший приріст досвіду збільшується на 12,5%.

Головне нововведення - доступ до "Телепорту" для всіх. Якщо гравець не використовував це заклинання, система надасть йому "Розв'язаний телепорт" з 7-хвилинним перезарядженням. Ті, хто спочатку вибрав "Телепорт", тепер отримають масивний щит на 30 секунд (30% від максимального здоров'я) після стрибка.

Джунглі

Riot Games вирішили прискорити проходження джунглів, тому тепер для завершення квесту потрібно 35 стеків вихованців замість 40. У той же час, вони трохи погіршили синього вихованця (Gustwalker), зменшивши тривалість його бонусу до швидкості пересування. Також було збільшено шкоду "Удар" в кінці гри: максимальне значення зросло з 1200 до 1400 одиниць.

Нові бонуси після завершення: Щоб джунглі відчували себе сильнішими в пізній грі, розробники додали додаткові нагороди після завершення квесту:

  • Мобільність: Джунглі отримують постійний приріст швидкості пересування в джунглях і на річці (4% в бою і 8% поза боєм).
  • Економіка: Кожне вбивство великого монстра тепер приносить додаткові 10 золотих і 10 очок досвіду.

Ця зміна покликана допомогти джунглярам уникнути падіння рівня та золота на пізніх стадіях матчу, що було проблемою, особливо при програші.

Середня смуга

Для гравців середньої ланки встановлено поріг у 1350 балів. Ключовою особливістю є те, що розробники додали прогрес за нанесення шкоди чемпіонам (1,5% для дальнього бою і 3% для ближнього бою). Як і у випадку з верхньою смугою, до 3-го рівня вводиться 25% штраф на золото і досвід від міньйонів на інших смугах. Очки за фермерство та виконання завдань на середній смузі, як і раніше, подвоюються.

Вдосконалено "Відкликання": В якості нової механіки розробники надали гравцям середньої смуги можливість використовувати швидке "Відкликання" (4 секунди замість 8) раз на 5 хвилин. Кожне захоплення чемпіона зменшує цей час перезарядки на 1 хвилину.

Безкоштовне покращення черевиків (3-й рівень): Після завершення квесту черевики гравця автоматично оновлюються до 3-го рівня. Розробники підготували потужні версії для кожного типу взуття:

  • Багряна ясність (від Іоанна): Забезпечує додаткову швидкість заклинання Заклинателя та бонус до швидкості пересування при використанні здібностей.
  • Стрімкий марш (з Черевиків Швидкості): Перетворює 5% швидкості пересування в адаптивну силу.
  • Черевики заклинателя (з Черевиків чаклуна): Додає додаткові 8% магічного проникнення до звичайного проникнення.
  • Збройові шкварки (з Берсерка): На додаток до швидкості атаки, дає 5% додаткового часу життя.
  • Ланцюгові дробарки (від Меркурія): Додає магічний щит при отриманні шкоди від здібностей.
  • Броньований прогрес (від Plated Steelcaps): Додає фізичний щит при отриманні фізичної шкоди.

Якщо гравець не має черевиків на момент завершення квесту, вони будуть покращені одразу після придбання в крамниці.

Провулок ботів

Розробники ADC вирішили закріпити за гравцями провулку ботів статус основних носіїв найвищого доходу. Основний акцент у квесті зроблено на фермерстві: за кожного міньйона на своїй смузі гравці одразу отримують 3 бали (найвище значення серед усіх ролей). Для завершення квесту потрібно заробити 1350 очок. Як і у випадку з іншими доріжками, за межами доріжки ботів до 3-го рівня діє 25% штраф на золото та досвід.

За проходження квесту розробники передбачили низку нагород, які значно прискорюють купівельну спроможність:

  • Миттєва виплата: Гравець одразу отримує 300 золотих.
  • Постійний дохід: До кінця матчу за кожного міньйона буде нараховуватися додатково 2 золотих, а за кожне сприяння у вбивстві чемпіона - 50 золотих.

Найважливішою зміною є рішення розробників звільнити місце в інвентарі. Після завершення квесту черевики переміщуються в спеціальний слот для рольового квесту. Це фактично відкриває сьомий слот, що дозволяє гравцям носити більше компонентів або завершити повний шостий предмет, не жертвуючи своїми черевиками.

Підтримка

Менше змін стосується підтримки. Розробники вважали поточну механіку квестів на підтримку вдалою, тому уникнули радикальних переробок. Однак, щоб привести всі ролі до єдиного стандарту, вони прив'язали прогрес у підтримці до смуги бота. До 3-го рівня золото та досвід (у тому числі від предметів підтримки) зменшуються на 25%, якщо гравець перебуває на іншій позиції.

Для всіх фінальних форм предметів підтримки (Realmspike Zaz'Zak's, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker і Celestial Opposition) розробники майже вдвічі збільшили пасивний дохід від золота - з 5 до 9 золотих за 10 секунд.

Основне нововведення спрямоване на звільнення місця в інвентарі. Розробники вирішили прибрати необхідність для опор витрачати окремий слот на "рожевих". Тепер, після виконання квесту:

  • Спеціальне сховище: До 2 Підопічних можна зберігати безпосередньо в слоті рольового квесту.
  • Зниження ціни: Вартість самих Вартових контролю для гравця підтримки знижується до 40 золотих.

Завдяки цьому гравці підтримки зможуть завершити повний білд з шести предметів, зберігаючи при цьому можливість розміщувати бачення.

Патч LoL 26.1 - Кінець Атахану

New League of Legends Patch 26.1 Overview 2

Розробники вирішили повністю відмовитися від Атахана, Кривавих троянд і "Подвигів сили". На їхню думку, ці можливості надмірно ускладнювали гру, не приносячи реальної користі, а Atahan занадто жорстко обмежував можливості розвитку матчу, змушуючи команди зосереджуватися тільки на цілях. Крім того, спільнота гравців негативно відреагувала на ці нововведення.

У зв'язку з вилученням "Подвигів сили" розробники повернули старі нагороди за важливі досягнення на початку гри:

  • Перша кров: Тепер знову дає додаткові 100 золотих.
  • Перша вежа: За її знищення команда знову отримує 300 золотих.

Також були внесені корективи в нагороди за чемпіонство, щоб змінити стратегію ганкінгу. Тепер гравець, який помре кілька разів, коштуватиме значно менше (коефіцієнт знецінення збільшено з 0,2 до 0,4). Це зроблено для того, щоб гравцям не було вигідно "таборувати" одну смугу і вбивати одного і того ж супротивника - система буде підштовхувати їх шукати цілі на інших ділянках карти.

Водночас чемпіони тепер зможуть повернутися до своєї повної вартості вдвічі швидше, якщо почнуть самі заробляти золото. Ці зміни покликані стримати надмірно швидкий розвиток "снігової кулі", спричинений новою ігровою механікою.

Виправлення 26.1 "Налаштування епічних цілей

New League of Legends Patch 26.1 Overview 3

Вбивство епічних монстрів стане більш ризикованим процесом, і вам доведеться двічі подумати, перш ніж намагатися взяти ціль непомітно. Команда Riot підвищила свій опір до фізичної та магічної шкоди, а це означає, що зачистка цілей тепер займатиме на 10-30% більше часу. Особливо це помітно на драконах пізньої гри, чий час убивства став порівнянним з баронським.

У той же час, реальна шкода від "Удар" і вихованців джунглів залишилася незмінною. Це було зроблено навмисно, щоб полегшити джунглеві завдання по знищенню цілей поодинці під прикриттям союзників. Крім того, посилення "Удар" має допомогти ролі джунглів частіше вигравати об'єктивні дуелі з іншими гравцями.

Повністю перероблено систему нагород:

  • Золото та досвід: Більшість монстрів тепер дають стільки ж золота, як і звичайний табір джунглів, але вдвічі більше досвіду.
  • Фінальні цілі: Грошові винагороди за Барона та Старшого Дракона були значно зменшені. Творці гри хочуть, щоб ці цілі цінувалися за їхні потужні баффи та досвід, а не за фінансові надходження.
  • Механіка повернення: Формула отримання досвіду була змінена, щоб дати команді, яка відстала, реальний шанс повернутися в бій за допомогою епічних монстрів.
  • Локалізовані нагороди: Більшість цілей перестали давати бонуси тим, хто просто знаходиться поруч. Це дозволить ланерам повністю зосередитися на своїх позиціях.

Стати всіх монстрів були уніфіковані. Тепер вони отримують рівні, броню та опір магії за тією ж логікою, що й чемпіони. Це рішення усуває плутанину в Лізі, де різні цілі посилювалися за різними правилами (на основі часу проти середнього рівня). Тепер, борючись з бароном 15-го рівня, ви будете відчувати себе однаково в будь-яку хвилину матчу, що зробить ігровий процес більш передбачуваним.

Стихійні заклинання

Захисні показники стихійних заклинань збільшилися - їхній ефективний запас здоров'я зріс на 35%. Команда Riot значно посилила механіку "Помста дракона", яка тепер надає монстрам значно більший опір до шкоди (зменшення вхідної шкоди збільшилося з 21% до 45%). Це було зроблено для того, щоб отримання Душі Дракона на пізніх стадіях гри стало складним завданням і зайняло вдвічі більше часу. Водночас, шкода, яку завдають самі дракони, залишається низькою, щоб не зробити їх надто небезпечними для здоров'я чемпіона.

На відміну від інших цілей, локальні нагороди за драконів були збільшені. Riot Games хоче компенсувати джунглі за втрачений час і пропуски регулярних зачисток табору, тому за вбивство селезня тепер дають 75 золотих замість 25, а кількість досвіду також зросла. Механіка "наздоганяючого досвіду" стала простішою та ефективнішою: гравці, які відстають у рівні, тепер отримуватимуть удвічі більше досвіду за допомогу у вбивстві.

Зміни статів:

  • Гірський дрейк: замість бонусу до броні тепер має на 15% більше здоров'я.
  • Масштабування: Броня та опір магії тепер зростають з рівнем монстра, досягаючи значних значень до кінця матчу.
  • Пошкодження гравців: Повністю вилучено бонусну шкоду драконів проти чемпіонів.

Старший дракон став витривалішим - його запас здоров'я збільшився приблизно на 20%. Основні зміни торкнулися нагород:

  • Золото: Загальна грошова вартість цілі знизилася з 1350 до 850 золотих. Автори оновлення продовжують дотримуватися стратегії, коли кінцеві цілі оцінюються за їхні ефекти, а не за гроші.
  • Досвід: Весь досвід тепер глобальний і розподіляється по всій команді. Це має допомогти стороні, що програла, швидше подолати розрив у рівні після успішного захоплення.

Мінімальний рівень Старшого Дракона тепер фіксований на 13, що краще відображає реальний стан справ у матчах.

Порожні личинки

New League of Legends Patch 26.1 Overview 4

Команда Riot вирішила зменшити необхідність стягувати всю команду до Voidgrubs. Мета була перероблена таким чином, щоб лайнери могли самостійно знищити одного личинку і швидко повернутися на свої позиції. Для цього творці гри значно зменшили шкоду самих монстрів і кліщів, яких вони викликають, зробивши процес зачистки менш небезпечним для не-чемпіонів джунглів.

Система винагороди за це завдання стала більш індивідуальною:

  • Золото: замість глобальної виплати для всієї команди, золото тепер отримує лише той, хто завдає смертельного удару. Загальна кількість золота для всієї зграї зменшилася з 210 до 90.
  • Досвід: Кількість досвіду була переглянута, а радіус його отримання тепер обмежений (2000 одиниць), що знову підкреслює локальну перевагу над загальномаповою силою.
  • Відновлення: Розробники прибрали механіку зцілення після вбивства личинки.

Як і в інших епічних монстрів, у личинок з'явилися показники броні та опору магії, які тепер зростають разом з рівнем. Мінімальний рівень цілі було підвищено з 4 до 7, щоб краще відповідати часу її появи на карті.

Важливе уточнення: погіршення статів Voidmite стосується лише тих істот, які захищають табір. Ці зміни не стосуються кліщів, викликаних гравцями після отримання баффа.

LoL NA Servers $10 Gift CardLoL NA Servers $10 Gift CardПеревірити ціну
LoL NA Servers $25 Gift CardLoL NA Servers $25 Gift CardПеревірити ціну
LoL NA Servers $100 Gift CardLoL NA Servers $100 Gift CardПеревірити ціну

Вісник Розлому

New League of Legends Patch 26.1 Overview 5

Команда Riot зробила Вісника Розлому більш зручним для соло-захоплення. Механіка "Око" тепер працює з фіксованим 6-секундним перезарядженням і більше не піддається автоатакам - це дозволяє джунглям ефективніше брати ціль без сторонньої допомоги.

Також було переглянуто систему розподілу нагород. Автори оновлення вирішили відійти від складного розподілу золота між усіма союзниками, замінивши його фіксованою виплатою 100 золотих безпосередньо вбивці монстра. Крім того, шкода від заряду викликаного Вісника по вежах була зафіксована на максимальній позначці в 3000 одиниць, так що гравцям більше не доведеться спеціально чекати потрібного рівня перед тим, як викликати його.

Як і інші епічні монстри, Вісник став витривалішим. Його захист і здоров'я тепер масштабуються за новою системою рівнів, а мінімальний рівень піднято до 9. Викликаний "найманець" також отримав оновлену статистику захисту, яка зростає в міру проходження гри.

Барон Нашор

New League of Legends Patch 26.1 Overview 6

Розробники вирішили зробити барона більш небезпечним і витривалим. Тепер його здібності набагато точніше масштабуються з ігровим часом, а їхня шкода значно перероблена (більшість умінь тепер наносять 100% або більше шкоди від атаки). Крім того, повернуто механіку поступового зменшення броні та опору магії для всіх ворогів, що знаходяться поруч з Бароном. Це робить атакуючу команду вкрай вразливою, якщо противник вирішить вступити в бій і оскаржити мету.

Автори оновлення змістили час прибуття Барона в Розколину: тепер він з'являється на 20-й хвилині замість 25-ї. Разом з цим, система нагород була зміщена в бік командної синергії:

  • Золото: Загальна грошова вартість цілі зменшилася майже вдвічі - з 1525 до 850 золотих. Основна увага тепер приділяється бафові на завершення гри, а не миттєвому збагаченню.
  • Досвід: Весь досвід тепер став глобальним і розподіляється по всій команді.
  • Шанс на повернення: Барон тепер підпадає під дію тієї ж системи "надолуження досвіду", що і дракони. Команда, що програла, отримає значно більше досвіду після вбивства цілі (бонус до +100% при значному відставанні), що може стати вирішальним фактором для повернення в гру.

Окрім змін у статистиці (здоров'я, броні та шкоди), було виправлено баг з відображенням іконок здібностей барона у зведенні про смерть. Загалом, ціль стала більш стійкою до пошкоджень, а битви з нею тепер вимагають більш вправного позиціонування через захисний дебафф.

Коригування джунглів

Було прийнято рішення відійти від механіки, коли червоні та сині бафи ставали спільними для всієї команди після 25-ї хвилини. Це було зроблено для того, щоб посилення не втрачали своєї цінності і не перетворювалися на "безкоштовний бонус". Тепер бафи знову потрібно брати цілеспрямовано. Ця зміна також дещо послаблює загальну силу команд наприкінці гри, зміщуючи акцент на просування бази, а не на пасивне посилення через табори в джунглях.

Оновлення статистики бафів:

  • Червоний бафф: Регенерація здоров'я тепер зростає аж до 11 рівня. Уповільнення для бійців ближнього бою стало сильнішим на ранніх стадіях (мінімум 10%), а шкода від опіків була збалансована. Підказка баффа тепер відображає точну кількість накопиченої шкоди по цілі.
  • Синій бафф: Підказки стали більш інформативними, показуючи точну кількість наданої енергії.
  • Виправлення тривалості: Виправлено помилку, через яку баф міг тривати на 30 секунд довше після вбивства чемпіона.

Також були внесені корективи, щоб сповільнити ранню зачистку і дати ланерам більше спокою на початку гри. Водночас сам процес фермерства став більш комфортним:

  • Захист: Джунглі тепер отримують на 50% менше шкоди від звичайних монстрів. Це допоможе новачкам легше зачищати джунглі, а досвідченим гравцям підтримувати звичний рівень здоров'я завдяки змінам у механіці зцілення при зачистці табору.
  • Енергія: Вбивство великого монстра тепер відновлює 15 одиниць енергії.
  • Пошкодження: Амплітуда власної шкоди чемпіона від монстрів зменшилася, але це компенсується посиленням вихованців і "Удар".

Щоб джунглі могли краще конкурувати з такими здібностями, як ультиматуми Лакса або Джинкса, максимальна шкода "Удару" була збільшена до 1400 одиниць. Вихованці також стали наносити значно більше шкоди в секунду (до 150 замість 90), що особливо корисно при вбивстві епічних монстрів.

Економіка ролі джунглів в середині гри покращиться завдяки крабу "Scuttle Crab" - він більше не нереститься зі зниженим рівнем, а значить, дає більше золота і досвіду. Крім того, квест у джунглях тепер виконується швидше (потрібно 35 стеків замість 40), що дозволяє раніше отримати фінальну форму вихованця.

LoL Патч 26.1 "Фаєри та зміни зору

New League of Legends Patch 26.1 Overview 7

На карті з'явилися Spiritlights - нова механіка, що включає в себе кільця магічних грибів на землі. Якщо помістити будь-якого підопічного в таке кільце, він перетворюється на "супер-варда" з особливими властивостями:

  • Розширений зір: Радіус дії самого варда збільшується на 25%, а поблизу відкривається додаткова бонусна зона на 45 секунд.
  • Невидимість: Візуальні ефекти бонусної зони видно тільки вашій команді. Ворог виявить цю зону, тільки якщо скористається сканером або позначить підопічного сигналом.
  • Brush Reveal: Бонусна зона дозволяє вам бачити крізь щітки, якщо вони потрапляють в її межі.

Де знайти Духовні ліхтарі:

  • З самого початку гри: Біля воріт кожної бази (всього 4), в острівних кущах на річці (2), і в "бананових" кущах біля середини (2).
  • Після карта трансформується: У проходах в джунглях уздовж бічних доріжок (додаткові 4 очки).

Дрібничка і рослина

Зміни Щоб зробити ігровий процес на основі зору більш динамічним, автори оновлення переглянули таймінги:

  • Жовта дрібничка: Перезарядка тепер відбувається значно швидше (170-90 сек замість 210-120 сек), що дає змогу гравцям усіх ролей частіше виставляти підопічних.
  • Червона дрібничка: Тривалість сканування збільшено з 6 до 8 секунд для ефективнішої зачистки території.
  • Зміна далекозорості/Цвіт крикуна: Тепер вони відроджуються швидше. Після 15-хвилинної позначки на карті з'являються додаткові точки спавну (біля річки, на базі біля Hexgates і за внутрішніми вежами), які оновлюються всього за півтори-дві хвилини.

Ці зміни покликані надати гравцям (особливо спліт-пушерам) більше інструментів для контролю карти без постійної допомоги підтримки, а також зробити систему зору візуально приємною та інтуїтивно зрозумілою.

Охоронці дому

Розробники вирішили відійти від фіксованої тривалості прискорення. Тепер головне завдання системи - якомога швидше доставити гравця до місця дії. Ефект більше не зникає через кілька секунд, а залишається активним доти, доки ви не підійдете до найвіддаленішої вежі або не вступите в бій. Якщо ви вирішите звернути в джунглі, прискорення негайно припиниться.

Після 14-хвилинної позначки (або після того, як впаде перша турель у смузі), система почне відстежувати положення міньйонів. Прискорення буде супроводжувати вас майже до самої хвилі, вимикаючись приблизно на 2000 одиниць відстані від неї. Це дозволить гравцям миттєво повернутися до фермерства або об'єктової оборони в кінці гри.

Творці гри значно збільшили і самі значення бонусів:

  • На початку матчу (до 14:00): ви отримуєте 80% прискорення, яке поступово зменшується до 40%.
  • В кінці гри (після 14:00): бонус збільшується до 150%, зменшуючись з часом до 65%.
  • У Swiftplay: прискорення завжди становить вражаючі 200%.

Ці коригування покликані зробити переходи з бази на доріжки менш затяжними і надати більше можливостей для активних маневрів на карті.

Кристалічне заростання

Riot Games реалізували нову систему, яка допомагає будь-якому чемпіону завдавати значної шкоди спорудам. Тепер на вежах поступово накопичуються магічні кристали. При першому ж ударі по такій вежі кристали вибухають, завдаючи їй реальної шкоди. Це дозволяє здійснювати ефективні вилазки в провулок, навіть якщо ваш персонаж має низький урон по спорудах.

Система налаштована таким чином, що бонусна шкода зростає з часом. Чим довше вежа залишається недоторканою, тим сильнішим буде вибух.

  • Потужність: Збиток залежить від середнього рівня вашої команди. Якщо на початку гри вона починається зі скромних 2-3% здоров'я вежі, то на 18 рівні одне влучання може знищити майже 20% її запасу здоров'я.
  • Зручність для ближнього бою: Чим більше кристалів виросло на вежі, тим більшим стає її хітбокс - бійцям ближнього бою легше дістатися до цілі.

Команда Riot передбачила захист від несподіванок: кристали не з'являться прямо перед вашими очима, якщо ви вже стоїте під вежею. Вони "дозрівають" тільки тоді, коли поблизу немає ворогів, щоб захисники не отримували раптового масованого ушкодження під час сутички, що триває. Крім того, механік відключається, якщо у вежі активний захист чорного ходу.

Знести

Переробка руни "Знести": Було прийнято рішення спростити використання руни "Знести", щоб вона не конфліктувала з новою механікою "Кристалічне заростання". Тепер вам не потрібно стояти і чекати, поки зарядиться індикатор: бонусна шкода спрацьовуватиме при кожній третій атаці по споруді. Незважаючи на те, що кількість сирої шкоди трохи зменшилася, перезарядка руни скоротилася до 30 секунд.

Розробники вирішили скоротити "мертвий час" на початку матчу. Тепер всі події відбуваються значно раніше:

  • Міньйони і Джунглі: Війська вирушають на доріжки вже на 30-й секунді, а основні монстри джунглів з'являються на 55-й секунді. Це означає, що фаза висадки та перші сутички розпочнуться майже одразу після завантаження.
  • Цілі та золото: Витрати пасивного золота та предметів підтримки тепер прив'язані до нового таймінгу. Барон Нашор також вирішив прибути раніше - тепер його слід очікувати на позначці 20 хвилин.

Команда Riot відповідно змінила системні таймери. Можливість проголосувати за "Римейк", якщо союзник відключається, тепер з'являється вже на 55 секунді матчу, а капітуляція через гравця, який вийшов з гри, стане можливою наприкінці третьої хвилини.

Вежі

Автори оновлення вирішили зробити тарілки постійним елементом гри. Тепер вони присутні навіть на вежах всередині бази. Це зроблено для того, щоб гравці отримували винагороду за поступовий прогрес: навіть якщо ви не зруйнуєте вежу повністю, ви все одно будете збирати золото за вибиті пластини. Тривимірні щити на моделях веж поступилися місцем чітким поділкам на шкалі здоров'я.

Творці гри змінили логіку міцності. Зовнішні вежі тепер стартують зі значним запасом здоров'я в 9000 одиниць, але після 11-хвилинної позначки вони починають "занепадати", поступово втрачаючи броню і опір магії. Також було переглянуто нагороду за першу кров вежі та вартість пластин залежно від часу матчу.

Команда Riot замінила штраф за шкоду для стрільців на прямий бонус за "ближній бій": тепер чемпіони ближнього бою завдають на 20% більше шкоди вежам. Це має компенсувати ризик, на який вони наражаються, наближаючись до споруди.

Внутрішні вежі та вежі-інгібітори стали ціннішими з точки зору золота (600 замість колишніх), а їхня міцність була уніфікована для кращої читабельності характеристик. Суттєва зміна торкнулася веж Нексус: тепер після знищення вони відроджуються лише з 40% здоров'я. Це не дозволить команді захисту нескінченно затягувати гру через повну регенерацію вежі.

Поплічники

Автори оновлення вирішили частіше випускати міньйонів з бази. Після 14-хвилинної позначки хвилі будуть з'являтися кожні 25 секунд, а після 30-хвилинної - кожні 20 секунд. Це створить постійний тиск на доріжках і дозволить швидше відколювати ворожі вежі. Щоб не дати гравцям набрати забагато ресурсів, творці гри пішли на хитрість: ці часті хвилі будуть містити на одного міньйона менше, ніж зазвичай.

Система нагород була переглянута на користь досвіду. Тепер за вбивство міньйонів ви отримаєте трохи більше "левел-апів", але трохи менше золота. Особливо це торкнулося гарматних міньйонів і супер-міньйонів - їхню золоту цінність було зменшено, щоб команди не ставали багатими занадто швидко на пізніх етапах.

Незважаючи на зменшення грошової винагороди, самі "гармати" стали більш небезпечними. Команда "Бунт" збільшила шкоду, яку вони завдають будівлям, і прискорила зростання своєї атакуючої сили по ходу матчу. Ігнорувати облогову хвилю тепер буде ще дорожче, адже міньйони рухаються швидше і знищують вежі ефективніше.

Цікаво, що базова шкода супер-міньйонів була зменшена з 210 до 180. Це повинно дати команді, що обороняється, трохи більше шансів утримати свою базу, враховуючи, що самі хвилі тепер прибуватимуть частіше.

Патч 26.1 Зміни для чемпіонів

New League of Legends Patch 26.1 Overview 8

Тепер ми дійшли до змін чемпіонів, де незабаром ми зможемо побачити нову мету. Хоча перераховані вище оновлення вже змінюють гру глобально, було вирішено повернути базовий множник критичної шкоди до 200% для всіх героїв. Щоб це не призвело до хаосу, творці гри заздалегідь переглянули баланс персонажів, які часто будуються для критів. Основна мета - зробити так, щоб стрільці знову стали "машинами для автоматичної атаки", а не покладалися виключно на сплески здібностей.

Для досягнення цього балансу були застосовані наступні заходи:

  • Зміщення акцентів: У багатьох чемпіонів було зменшено шкоду від здатності, що наноситься силою атаки. Це компенсується тим, що їхні звичайні постріли тепер завдають набагато більше шкоди.
  • Нова формула масштабування: Команда Riot перевела розрахунок шкоди від здібностей на бонусну критичну шкоду. Це означає, що якщо вміння схоже на звичайний постріл, воно значно виграє від критів, а якщо більше нагадує магічне заклинання, то бонус буде скромнішим.

Такий підхід покликаний повернути стрільцям їхню справжню сутність: героїв, чий основний потенціал розкривається через позиціонування і постійний вогонь по ворогу, а не просто через натискання кнопок здібностей.

ЧемпіонДо (стара)Після (нова)
КассіопеяП: +4-72 МС, не можна купити черевикиП: Бонусна ефективність МС +6-40% (за рівнем)
СаміраQ: 95-125% tAD; крит 1.25/1.65xQ: 110% tAD; 50% бонус до криту Dmg (1.5/1.65x)
СаміраR: 45% tAD; крит 1.75/2.15xR: 30% tAD; 100% бонус до криту Dmg (2.0/2.3x)
АфеліосSeverum Q: +22-40% bAD; крит 1.75/2.15xSeverum Q: +19-40% tAD; крит 2.0/2.3x
АфелісInfernum Q: +56-80% bAD; крит 1.75/2.15xInfernum Q: +10-16% bAD; крит 2.0/2.3x
ApheliosR Подальші дії: 1,2/1,6x крит ДмгR Подальші дії: 30% бонус до криту (1.3/1.39x)
КейтлінP: 0-148.75/182.75% шкала криту tADP: 100% бонусний крит Дмг (0-100/130% tAD)
КейтлінR: Масштабування криту до 1.5xR: 30% бонус до криту Dmg (до 1.3/1.39x)
ТрістанаД: 100-140% bAD; крит до 1,75/2,15xE: 80% bAD; 40% бонус до криту Dmg (1.4/1.52x)
НілаQ: 90-110% tAD; Броня пера 0-33Q: 100% tAD; Броня пера 0-30
ПрокляттяR: 250-550 + 130% bADR: 200-500 + 120% bAD
JhinМод на критичні пошкодження: 86% (1.505x)Mod Crit Damage Mod: 75% (1.5x)
СивірQ: 85% bAD; крит до 1,5xQ: 70% bAD; 40% бонус до криту Dmg (1.4/1.52x)
ЗеріW: 1.75/2.15x через стінуW: 75% бонусного криту Dmg (1.75/1.975x)
ZeriE: +12% bAD; до 1.85x CritE: +10% bAD; 100% бонусний крит Dmg (2.0/2.3x)
ЛюціанQ: 60-120% bADQ: 100% bAD
ЛюціанR: Додаткові болти від крит-шансу (макс. 25)R: 100% бонус до криту (макс. 22/28)
КсаяД: 60% bAD; збільшення криту до 75%E: 40% bAD; 50% бонус до криту Dmg (1.5/1.65x)
ДравенЗростання AD: 3.6; W (AS): 30-50%Зростання AD: 3; W (AS): 20-40%.
АкшанП: 2-й постріл 30% бонусного криту (1.225x)П: 2-й постріл 100% бонусного криту (2.0/2.3x)
GangplankП: +200% шкала критуП: 0% шкала криту (Видалено)
GangplankД: Бонус 5% до критуE: Бонус до криту (Видалено)
ТриндамерQ: 5-25 AD; максимальний AD при 0% HPQ: 0 AD; макс. AD при 10% HP
TryndamereE: 130% bADE: 100% bAD
СіпатисяЗростання AS: 3.38%; Q (AS): 45-65%Зростання AS: 3%; Q (AS): 40-60%
СпорідненістьE: 1.5/1.9x криту нижче 25-75% HPE: 50% бонус до криту Dmg завжди (макс. 1.5/1.65x)
ViegoQ (активна): 100% шкала критуQ (активна): 50% бонус до криту Dmg
СеннаКрит. шкоди: 100% (1.75/2.15x)Крит. шкоди: 90% (1.8/2.07x)
ГаренE: 80% коефіцієнт криту (1.4/1.72x)E: 30% бонус до криту (1.3/1.39x)

Основна мета цих змін - змістити акцент у силі снайперів і критозалежних чемпіонів з використання здібностей на автоатаки. У зв'язку з поверненням базової критичної шкоди до позначки 200%, команда Riot вводить компенсаційні коригування, зменшуючи коефіцієнти AD і специфічні множники криту для здібностей. Це гарантує, що стрільці будуть виконувати свою традиційну роль носіїв, покладаючись на базові атаки, в той час як їх ударна шкода від заклинань не стане надмірною на пізніх стадіях гри.

LoL Патч 26.1 Повернення предметів

New League of Legends Patch 26.1 Overview 9

Повернення старих предметів у новому патчі створить ще більше варіацій білдів. У новому патчі 26.1 було додано цілих 2 нових (старих) предмета: Hextech Gunblade і Stormrazor.

Hextech Gunblade. Розробники почули численні прохання спільноти і повернули в гру один з найбільш культових предметів. Щоб "Лезо" не стало занадто токсичним, творці гри обмежили омнівамп до 10% і збільшили час перезарядки активної здатності до 60 секунд. Тепер це збалансований гібридний інструмент для магів-дуелянтів, що поєднує в собі пристойну шкоду від атаки (40 AD) і магічну силу (80 AP). Активний ефект "Блискавка" дозволяє наносити миттєву шкоду, яка масштабується за рівнем і силою здатності, а також уповільнює ціль на 25%, що робить його незамінним для блокування супротивника.

Штормова бритва. Команда Riot вирішила розширити вибір для стрільців, додавши альтернативу звичним білдам з критичним уроном. "Штормовий меч" повертається як важливий елемент системи "Заряджений", забезпечуючи гравців комбінацією шкоди від атаки (50 AD), швидкості атаки (20%) та шансу критичного удару (25%). Предмет стане чудовим вибором для тих, хто цінує мобільність і кайтинг. Завдяки ефекту "Заряджений", що накопичується під час руху, ваша наступна атака не тільки завдасть 100 бонусної магічної шкоди, але й забезпечить різкий сплеск швидкості пересування на 45% на 1,5 секунди. Це робить "Бритву" ідеальним інструментом для позиційних боїв і підтримання безпечної дистанції в бою.

Але це ще не все: розробники обіцяють, що до гри буде додано ще 10 нових предметів. Поки що вони не уточнили, коли саме це буде реалізовано, але, швидше за все, це станеться десь у цьому сезоні.

Оновлені предмети в патчі 26.1 "Ліга

Звісно, старі предмети також зазнали змін; ось таблиця з усіма оновленнями:

ПредметДо (старий)Після (новий)
Нескінченний відчай25 броні, 25 MR, 10 AH50 броні, 0 MR, 15 AH (фокус тільки на броню)
Егіда ЛегіонуЕпічний компонент броні/життєвої силиВидалено з гри
Горизонтальний фокус125 AP, 2750g; тільки корисність75 AP, 2700g; +10% шкоди виявленим цілям
Розбите небо40 AD; 100% крит; 8s CD45 AD; 80% криту; 10s CD
Супутник ЛюденаІм'я: Супутник; піктограма пістолетаІм'я: Відлуння Людена; іконка посоха повернута
Відлуння ГеліїВузьке використання чаклуном35 AP, 200 HP; заряди душі тепер відновлюють 100% HP
Поглинач сутностіЧистий стат-стік (без блиску)Ефект блиску відновлено: 125% базового AD + 50*критичний шанс
Умбрал Глейв2500g, 55 AD, 15 Летальність2800g, 60 AD, 18 Летальність; додано справжній процес нанесення шкоди
Спокута2300g, 200 здоров'я, 0 AP2250g, 0 здоров'я, 30 AP (фокус "Чарівник")
Зближення ЗікаСтандартна аура морозуДодано: +15 Ultimate Ability Haste
Предмети, що рвуться (Мурамана/Фімбул)Унікальний (обмеження 1); 860 маниНапівунікальний (можна складати); 1000 мани
Нагадування про смерть3300g, 35% Броньоване перо3000g, 30% Броньоване перо
Лорд Домінік3100g, 40% перо броні3300g, 35% пера броні; додана пасивна Вбивця велетнів
Юн Тал Дикі стріли3000g, 55 AD, 35% AS3100g, 50 AD, 40% AS
Вістря нескінченності3450g, 65 AD, +40% криту Dmg3500g, 75 AD, +30% Crit Dmg

Оновлення предметів 2026 року зосереджується на спеціалізації та індивідуальності. Повертаючи такі предмети, як Essence Reaver (Sheen) та Luden's Echo до їхніх культових форм, Riot робить шляхи розвитку більш чіткими. Коригування Infinity Edge та LDK/Mortal Reminder збалансували новий 200% базовий крит шкоди, гарантуючи, що вибір предметів буде тактичним, а не універсальним.

Висновок про патч 26.1 для League of Legends

Це, мабуть, найцікавіший і найбільш вражаючий патч за останній час. Riot Games, вочевидь, ще до оголошення про повну переробку League of Legends, вирішили зробити роботу на роки вперед. Звісно, це не всі зміни, а лише основна частина, що стосується Summoner's Rift. Також були внесені зміни в ARAM, ARENA та багато інших оновлень, з якими ви можете ознайомитися на офіційному сайті League of Legends. Там все ще є що почитати любителям модів та різноманітних ігрових режимів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

На цьому ми завершуємо наш огляд нового патчу 26.1 для LoL. На завершення можна сказати, що це дійсно дуже хороший патч, який суттєво змінить гру до невпізнання. Зміняться звичні чемпіони та стилі гри. Великі зміни відбудуться як у публічних матчах, так і на професійній сцені. Що стосується вас, то я бажаю вам удачі в іграх, поменше токсичних товаришів по команді та зростання вашого рейтингу.

Chillplay
Kirill Batulin

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.

Останні статті
Конкурентний пул Valorant Competitive Map Pool 2026: що вам потрібно знатиКонкурентний пул Valorant Competitive Map Pool 2026: що вам потрібно знатиДослідіть пул конкурсних карт Valorant 2026 року з Безоднею, Зв'язком, Бризом, Корозією, Перлиною, Гаванню та Сплітом. Дізнайтеся, чому було вилучено Sunset і як Riot оновлює карти для рейтингової гри.stawraithvalorant
CS2 Висхідні зірки: Хто з гравців засяє у 2026 році?CS2 Висхідні зірки: Хто з гравців засяє у 2026 році?Хто з гравців CS2 засяє у 2026 році? Професійні зірки діляться сміливими прогнозами щодо найперспективніших молодих талантів, готових увірватися на елітну сцену Counter-Strike.fauesdecounterstrike
VCT 2026: Огляд старту в Америці: Розклад, формат, команди та призовий фондVCT 2026: Огляд старту в Америці: Розклад, формат, команди та призовий фондVCT Americas Kickoff 2026 відкриває новий сезон Valorant за участю елітних команд, нового формату та вирішальних матчів, які визначають шлях до Masters Santiago.stawraithvalorant
Як грати в Hytale онлайн: Створити сервер або приєднатися до друзівЯк грати в Hytale онлайн: Створити сервер або приєднатися до друзівHytale наживо! Дізнайтеся, як об'єднатися з друзями онлайн, за допомогою нашого путівника по світах, серверах і багатокористувацькому ігровому процесу.vitaliiDothers
Матч-аналітики