Вийшло оновлення 0.3.0 для Path of Exile 2: Новий закон, повстання Ліги безодні та великі оновлення

29 серпня відбудеться офіційний запуск довгоочікуваного патчу 0.3.0 для Path of Exile 2. Це оновлення є одним з найбільших на сьогоднішній день, що приносить величезну кількість нового контенту, переробок та змін якості життя. У цьому блозі я виділив найважливіші та найцікавіші частини нового патчу PoE 2, щоб ви могли швидко дізнатися про те, що буде, не заглиблюючись у кожну деталь.
POE Акт 4: Нгамакануї

Джерело: Twitter (X): @pathofexile
Незабаром буде доступний довгоочікуваний Акт 4, який продовжує сюжетну лінію після подій Акту 3. Цього разу Доріані погоджується допомогти героям у пошуках стародавньої зброї - Інструменту Третього Указу, сили, достатньо сильної, щоб протистояти корупції. Подорож починається в Кінгсмачі, де гравці повинні знайти корабель і вирушити назустріч новій пригоді.
Дія гри розгортається на архіпелазі Нгамакануї, батьківщині племен каруї. На кожному з восьми островів - від безтурботних пляжів Вакапану до темних вулканічних берегів острова Кін - на героїв чекають свої випробування. Кожна локація приховує небезпеки та унікальних босів, яких треба подолати.
Акт 4 вирізняється нелінійним розвитком подій. Гравці можуть вільно обирати порядок, в якому вони досліджуватимуть острови, що робить кожне проходження унікальним і відкриває різні шляхи проходження історії.
Rise of the Abyssals League

Rise of the Abyssals League - це перша повноцінна ліга для Path of Exile 2, яка з'являється разом із патчем 0.3.0. Вона вводить нову економіку, зберігаючи при цьому персонажів з раннього доступу, які також отримують безкоштовне перезавантаження пасивного дерева, щоб адаптувати білди до нової механіки.
Історія ліги бере свій початок з епохи Предтеч. Створені забороненою некромантичною магією, Абісали століттями перечікували під землею. Тепер, під командуванням свого Генерала, вони прориваються через розломи по всьому Врекласту. Гравці повинні запечатати ці проломи, битися з ордами Абісалів і не допустити поширення їхнього впливу.
Просування відбувається за класичною схемою - чим глибше ви просуваєтеся, тим важчі битви і кращі нагороди. Ключовою механікою є Колодязь Душ, який відкривається у другому акті. Він дозволяє перетворити зіпсовані модифікатори на предметах на сильніші версії в ендґеймі. Колодязь також може посилювати Шляхові камені, масштабуючи складність і нагороди на картах.
Ліга доступна у варіаціях Standard, Hardcore та Solo Self-Found зі збереженням усіх механік та предметів. Для гравців, які віддають перевагу особливим правилам, також можуть бути створені приватні ліги. Дизайн і атмосфера мають на меті передати відчуття класичного контенту Abyss з оригінальної гри - ностальгічний штрих для давніх шанувальників.
Інтермедії
В оновленні "Третій указ" розробники прибрали складність "Жорстока", спростивши кампанію. Натомість вони ввели три тимчасові інтермедії - побічні історії, покликані плавно перенести гравців на 65-й рівень і підготувати їх до ендшпілю. Це робить проходження більш структурованим і логічним, водночас додаючи розповіді різноманітності.
Повне оновлення системи дорогоцінних каменів підтримки
Однією з ключових особливостей патчу 0.3.0 є повна переробка системи дорогоцінних каменів підтримки. Розробники знімають старе обмеження, яке дозволяло одному персонажу мати лише один дорогоцінний камінь підтримки кожного типу. З новою системою гравці зможуть використовувати декілька копій одного і того ж дорогоцінного каменя, що значно розширить різноманітність білдів.
Багато самоцвітів тепер матимуть кілька рівнів, починаючи з базового 1-го рівня і закінчуючи сильнішими версіями з покращеними статистичними даними або зміненою механікою. Деякі старі самоцвіти об'єднано з новими збалансованими значеннями. Оновлення також вводить 11 абсолютно нових дорогоцінних каменів підтримки та 40 Lineage Supports - потужних опцій, доступних лише в ендґеймі.
Для більшої наочності кілька простіших самоцвітів буде перейменовано, а застарілі - Blood in the Eyes, Discombobulate, Unsteady Tempo, Unbating, Unbending, Untouchable, Unyielding - буде повністю вилучено. Будь-які існуючі копії зникнуть при першому вході в систему після патчу.
Описи також доопрацьовуються. Наприклад, Expanse Support тепер коректно показуватиме 8-секундну перезарядку замість 6-секундної. Оновлені тексти для Last Gasp Support і Muster Support, а також виправлені давні помилки, пов'язані з тотемами і вміннями, що спрацьовують при натисканні. Крім того, самоцвіти "Блискавка", "Холод", "Вогонь" і "Вливання хаосу" перейменовано на "Налаштування".
Загалом, ці зміни мають на меті зробити систему допоміжних дорогоцінних каменів більш гнучкою, логічною та корисною, створюючи нові можливості для експериментів з білдами.
Новий вміст і можливості в патчі 0.3.0
Патч 0.3.0 значно розширює набір навичок, пасивів та валюти, щоб урізноманітнити як кампанію, так і кінцівку гри.
Нові дорогоцінні камені навичок:
- Зміцнюючий крик (Сила): Бойовий клич, який надає захист; наступні атаки щитом випускають ударні хвилі. Охолодження можна обійти за допомогою зарядів витривалості.
- Ковальський молот (сила): Вогняний молот застряє в землі; може бути відкликаний або розбитий бойовим вигуком, щоб створити тріщини.
- Крик предків (сила): Заклинання, що перетворює гравця на втілення Каома, викликаючи "Вулканічні сходинки" та "Виверження вулкана".
- Токсичний домен (Спритність): Створює зону токсичного цвітіння; атаки снарядами спричиняють отруйні гнійники, які вибухають від отрути.
- Крижані стріли (Спритність): Посилює наступну атаку з лука або списа, генеруючи крижані осколки.
- Крижані дротики (інтелект): Крижані снаряди, які завдають додаткової шкоди замороженим/охолодженим ворогам, споживаючи холодний настій.
Нові дорогоцінні камені зі стійким баффом:
- Залізна броня (Сила): Зберігає відвернений фізичний урон і випускає його у вигляді шипів.
- Мінометна гармата (сила/спритність): Тотемна гармата, яка кидає гранати з гніздами.
- Лучник міражів (Спритність): Кидок ухилення створює міраж, що імітує дальні атаки.
- Воронячий рій (Розвідка): Нецільові рої комах атакують і отруюють ворогів.
- Висмоктування стихій (інтелект): Шанс згенерувати залишок настою при дії "Заморозити", "Шок" або "Запалити".
Інші доповнення:
- Похмурий бенкет перероблено: тепер відроджує поплічників, збираючи їхні рештки.
- Нові ключові пасиви: Техніка порожнистої долоні, Ритуальна каденція, Заповіт Чорного полум'я, Ходак дикої природи.
Валюта та предмети:
- Нові Великі та Досконалі кулі (Трансмутація, Посилення, Хаос, Королівська, Піднесена) з вищими рівнями модифікаторів.
- Нова валюта: Замок Хінекори, що показує результат наступного використання валюти.
- 10+ нових унікальних предметів, 50+ нових типів базових предметів, 20+ нових карт ендшпілів та 15 нових знамень.
Загалом, цей патч розширює Path of Exile 2 в декількох напрямках - зі свіжими навичками, валютами та предметами, які відкривають більше можливостей як для створення будівель, так і для проходження ендшпілю.
Зміни в ендшпілі у патчі Path of Exile 0.3.0
У патчі PoE 0.3.0 розробники переглянули спосіб доступу гравців до контенту Pinnacle. Раніше один і той самий ключ був потрібен як для найлегшої, так і для найскладнішої версії, що робило низькі складності не вартими того, щоб їх проходити. Тепер замість ключів контент буде падати осколками, які можна буде помістити в Realmgate. Це відкриває інтерфейс, де ви можете вибрати складність, кожна з яких має власну вартість входу. Єдиний виняток - боротьба з Попелястим арбітром.
Пасивні дерева Атласу, прив'язані до босів Pinnacle, більше не впливають на складність контенту і тепер застосовуються лише в межах мап. Існуючі Симулякри, Камені пролому та Аудієнції для королів можна перетворити на 100 Осколків, клацнувши правою кнопкою миші.
Сутичка з Попелястим Арбітром тепер має фіксовану складність і нескінченні портали, а нагороди за неї відповідають старій версії 4-го рівня. Пасивне дерево Атласу було вилучено, а деякі бонуси запечені в краплі. Також з'явилася нова версія бою Uber, яка вимагає Фрагментів Катастрофи, отриманих від босів Цитаделі, коли їхнє дерево Атласу буде повністю покращено.
Також змінився спосіб отримання пасивних очок Атласу для босів карти. Тепер вони даються за:
- Перемогу над босом на мапі 79+ рівня з принаймні 6 модифікаторами.
- За перемогу над босом на карті 80+ рівня з принаймні 6 модифікаторами.
- Перемогти боса карти "Аномалія" на карті 79+ рівня з щонайменше 6 модифікаторами.
- Перемогти боса карти "Цитадель" на карті 79+ рівня з принаймні 6 модифікаторами.
- Виконання квесту "Вершина полум'я".
Крім того, Олрот, джерело падіння, більше не з'являється в журналах.
Загалом, ці зміни роблять доступ до ендгейм-контенту більш гнучким і структурованим, замінюючи стару одноклавішну систему на модель прогресування на основі Splinter.
Патч 0.3.0 для Path of Exile 2 - Зміни в атласі

Джерело: Twitter (X): @pathofexile
У патчі 0.3.0 було перероблено систему модифікаторів Waystone. Кожен модифікатор тепер складається з трьох компонентів: недолік, позитивний бонус і збільшений шанс випадання додаткових каменів. Щоб збалансувати той факт, що одночасно може з'явитися більше негативу, їхній загальний вплив було зменшено.
Також були скориговані правила для зіпсованих каменів: Неідентифіковані зіпсовані камені тепер можна використовувати для доступу до Зіпсованого Нексусу, а зіпсовані камені більше не можуть мати більше восьми модифікаторів.
Також оновлено генерацію високорівневих предметів. Предмети, знайдені у високорівневих зонах, тепер можуть досягати 30% якості, хоча валюта для крафтингу все ще обмежена на рівні 20%. У рідкісних випадках предмети з максимум двома гніздами можуть випасти з трьома, тоді як предмети з одним гніздом дуже рідко можуть згенерувати з двома.
Ці зміни роблять Waystones більш збалансованими і додають азарту в полювання за високорівневими предметами, вводячи рідкісні винятки в генерацію предметів.
Зміни сходження в патчі POE 0.3.0
Піднесення | Основні зміни |
Warbringer | Відповів на заклик +1 тотем, тепер швидкість атаки на декс; Виття великого вовка видалено; Виття заклинателя ігнорує CD з криком; Тренування Ренлі на 35% блокує; Чарівність черепахи перероблено (75% максимального блоку, 30% шкоди, що наноситься при блоці); Покращено заклик духів. |
Коваль Кітави | Плинний метал: 35% броні проти стихійної шкоди; Шкіряні палітурки: 3% регенерації; Відкрита зброя: швидкість атаки на декс; вогнестійкість вузлів 8%. |
Легіонер-самоцвіт | Просунута тауматургія: новий бафф генерації заряду; самоцвіти: бонуси за кольором гнізда (червоний: імунітет до криту, синій: -30% вартості, зелений: менший штраф за хід). |
Тактик | Гармати, до бою! +1 тотем; кілька пасивів перероблено; нові стратегічні насипи: Тотеми дарують аури. |
Ритуаліст | Видалено "Шепіт просить"; стійкість до диких лісів: +10% до швидкості відновлення життя. |
Амазонка | Критичний удар: 15% криту від надлишкового удару (було 25%); Стихійний сплеск: 3 сплески (було 2). |
Слідопит | Сталі практики: 50% ухилення → Ele dmg червоного кольору; перероблені зілля (Acidic, Fulminating, Shattering, Bleeding, Explosive). |
Мертве око | Avidity: 50% шанс додаткової шаленства; Called Shots: новий ланцюжок + авто-мітка; Eagle Eyes: накладає стеки критичної слабкості. |
Заклинатель | Вираз стихій: баф на дмг; Медитація: менший CD, сильніше відновлення ES. |
Аколіт Чаюли | Перейменовано/перероблено декілька вузлів: нове вміння "Ілюзія порожнечі", запас темряви зменшено вдвічі, дмг хаосу тепер підживлює хвороби. |
Маг крові | Без кровожерливості; залишки життя з'являються при ударі; нові припливи крові: взаємодія фляги з життям; прокляття примушують резервувати життя. |
Інферналіст | Пекельні пси мають більший АоЕ; Піромантичний пакт: Полум'я = 2× мана; Форма демона: зброя не відключається, +3% дмг заклинання за полум'я демона. |
Ліч | Безперервна какофанія: прокляття нескінченні; Посилення елдрича: пожертвувати ES за дмг; Ціна сили: +40% дмг за заряд енергії. |
Хрономансер | Неминучість: нове вміння прокляття; Піски часу: циклічна швидкість відливання і АоЕ. |
Stormweaver | Зменшено CD стихійного шторму; примножуються шквали: +1 до ліміту вміння "Стихія"; "Сила волі": дмг віднімається від мани; перероблено пасивні вміння "Вливання". |
Більше про новий POE патч 0.3.0

Джерело: Twitter (X): @pathofexile
Я виділив основні зміни в патчі, які здалися мені найбільш цікавими і важливими. Але для повного огляду ви можете ознайомитися з повним текстом PoE Patch Notes 0.3.0 на офіційному сайті Path of Exile. Зрештою, це оновлення може запропонувати набагато більше.
Наприклад, дерево пасивних навичок зазнало значних змін. Було перероблено кілька помітних ключових умінь, серед яких "Рівновага стихій", "Вічна молодість", "Кров велетня", "Швидкісні удари" та "Рішуча техніка". Крім того, було додано понад сотню нових кластерів для різних класів, а також скориговано джерела АоЕ, заціпеніння та резервування. Деякі старі вузли були видалені або перероблені, а це означає, що деякі частини вашого дерева пасивів можуть бути автоматично скинуті.
Тож не пропустіть шанс насолодитися найпершою лігою в Path of Exile 2 - нагороди ліги будуть доступні лише тут.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.







