
Розробники комп'ютерних ігор і провайдери онлайн-казино: Різні цілі, різні шляхи

На розробку відеоігор можуть піти роки і значні інвестиції, перш ніж гра потрапить на ринок. Це величезна світова індустрія вартістю 200 мільярдів доларів, частка Великої Британії в якій становить близько 7 мільярдів фунтів стерлінгів. Провідні розробники ігор, такі як Microsoft Gaming і Tencent, завжди шукають нові інноваційні функції, які змусять гравців повертатися за новими іграми.
Це ігри, в які ви можете грати після поповнення свого ігрового рахунку в онлайн-казино за допомогою дебетової картки або електронного гаманця, а також інших зручних для вас способів оплати. Ці ігри також розробляються спеціалізованими командами. Наприклад, такі розробники, як NetEnt і Microgaming, можуть видавати ліцензії на свої популярні ігри різним операторам.
Ці дві індустрії мають багато спільного, зокрема розробку, авансові інвестиції, креативність і використання тематичних інструментів, які надають іграм привабливості. Але вони також дуже відрізняються один від одного, оскільки їм доводиться йти дуже різними шляхами, щоб дістатися до кінцевого продукту.
Кар'єрні шляхи
За оцінками, зарплата розробника відеоігор початкового рівня може становити від 35 000 до 50 000 фунтів стерлінгів на рік. З досвідом вона нерідко зростає до 75 000 фунтів стерлінгів на рік. Багато що залежить від розміру студії розробника, її географічного розташування та спеціалізації посади, наприклад, чи це програміст, художник або дизайнер.
Те ж саме можна сказати і про тих, хто займається розробкою ігор для казино. Зарплати можуть сягати близько 75 000 фунтів стерлінгів на рік на вищому рівні, а середня заробітна плата в середньому становить від 35 000 до 50 000 фунтів стерлінгів на рік. Існують й інші фактори, що впливають на заробітну плату, зокрема бонуси, пільги та участь у прибутках.
Розмір компанії
Для провідних розробників відеоігор категорії AAA, таких як Tencent, Rockstar і Sony Entertainment, дуже характерно, що у створенні гри беруть участь понад 100 осіб. Однак це стосується не всіх ігор, оскільки інді-студії, які працюють над набагато меншими іграми, потребують менше робочої сили, можливо, маючи в команді не більше десяти осіб.
Все залежить від складності та бюджету, і нерідкі випадки, коли кваліфіковані працівники відеоігор звільняються після завершення проекту. Тому зайнятість на ринку ігор для онлайн-казино вважається більш стабільною. У компанії NetEnt, одного з найбільших світових розробників високоякісних онлайн-слотів, загалом працює близько 600 співробітників.
Вартість розробки
Останній великий реліз від провідних розробників ігор, таких як Valve Corporation, Larian Studios або Blizzard Entertainment, ймовірно, розроблявся протягом п'яти або більше років. Наприклад, розробка Diablo IV зайняла шість років, а Baldur's Gate 3 - приблизно стільки ж. У випадку зі слотами це може бути швидше - від кількох місяців до року. Усе залежить від складності гри.
Будь-що, що займає стільки часу, буде складним, а також дорогим, з великими накладними витратами. Отже, вартість розробки відеоігор загалом вища, ніж слот-ігор для онлайн-казино.
Існує також різниця в способі розробки програмного забезпечення. Оскільки ігрові автомати в своїй основі досить повторювані, попередні елементи можна використовувати як будівельний матеріал для майбутніх. Звісно, доведеться змінювати тематику та механіку, але є багато готових шаблонів, які можна використовувати повторно. Технології, що використовуються для створення різних стилів ігор, також дуже різняться, причому розробники ігор для онлайн-казино часто зосереджуються на менш складних веб-технологіях.
Відеоігри, навпаки, щоразу створюються з нуля, здебільшого через те, що графіка та обчислювальна потужність швидко змінюються, а розробка та кодування нових ігор збільшує час розробки. Відеоігри також мають багато додаткових елементів, таких як озвучка, створення персонажів і написання сценаріїв, яких немає в слотах онлайн-казино.
Багато відеоігор також розробляють майбутні доповнення, а такі ігри, як Fortnite, мають різні сезони, що означає постійні інвестиції у витрати на розробку. Але після того, як слот для казино розроблений і отримав схвалення регулюючого органу, який стежить за чесністю ігор, він залишається таким, яким він є.
Відеоігри, хоча й повинні проходити перевірку вікового рейтингу контенту, не мають стільки регуляторних перешкод, як онлайн-слоти. Ігри казино постійно перевіряються на чесність до і після запуску.
Підсумовуючи
Цільові аудиторії розробників відеоігор і онлайн-казино дуже відрізняються. Казино-слоти мають бути захопливими, але простими у використанні, щоб вони були привабливими для всіх, а творче самовираження в них було досить приглушеним. З іншого боку, відеоігри можуть бути дуже складними і реалістичними, а така складність вимагає більших витрат часу і коштів.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









