
Список рівнів безшумних збірок: Найсильніший, Потужний, Середній та Інші

У Slay the Spire 2 використовується чотири архетипи Мовчазної: колода Шива, хитре скидання, отрута та збірки з необробленою атакою. Її стартова реліквія, Кільце Змії, витягує дві додаткові карти на першому ході кожного бою, отримуючи перевагу в руці, що завантажується спереду, перш ніж активується будь-який механізм. Кожен архетип вимагає різного підходу до вибору карт, пріоритету реліквій та розміру колоди — Мовчазна не має зцілення, що робить кожен компроміс між нападом та захистом важливим. Список рівнів Мовчазних збірок ранжує всі чотири від рівня S до рівня C.
Потужна безшумна збірка (рівень S): Колода хитрого скидання

Колода скидання Хитрих Карт циклічно переводить руку в кожну чергу через навмисні скидання, запускаючи безкоштовні карти Хитрості та генеруючи ланцюжки атак і блоків без витрачання енергії.
Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
Інструменти ремесла | Потужність | Візьміть 1 карту та скиньте 1 карту на початку кожного ходу | Витрати 0 енергії |
Розрахована гра | Майстерність | Скиньте руку, візьміть стільки ж карт, Вичерпайте | Втягує одну додаткову карту |
Тактик | Майстерність — Хитрий | Отримайте 1 одиницю енергії при скиданні | Отримує 2 одиниці енергії при скиданні |
Рефлекс | Майстерність — Хитрий | Візьміть 2 карти, коли їх скидаєте | Візьміть 3 карти, коли їх скинули |
Кидок кинджала | Атака — Хитрий | Завдає шкоди та скидає 1 карту при скиданні | Збільшена шкода при скиданні |
Я вважаю, що збірка «Хитрий скидання» — це найвибагливіший з механічно складних архетипів «Безмовного», і той, який найшвидше руйнується без своїх основних елементів. «Інструменти торгівлі» самостійно запускають механізм — одне автоматичне взяття та скидання за хід активує будь-яку карту «Хитрого» в руці без додаткового налаштування. «Тактик» перетворює кожен скидання на вільну енергію, дозволяючи ланцюжкам, які інакше б виснажилися, продовжувати створювати ходи. «Розрахована гра» замінює всю руку одночасно, запускаючи кожну карту «Хитрого» в ній та створюючи великі коливання на ходах, які вона розв'язує. Кожна додана карта, яка не є «Хитрою», розбавляє взяття та зменшує частоту спрацьовувань «Тактика» та «Рефлексів», тому видалення «Ударів» під час кожного візиту Торговця є невід'ємним для функціонування цієї збірки після Акту 2.

Прочитайте повний посібник з реліквій, щоб дізнатися про повний аналіз реліквій Безшумності. Сувій ніндзя починає кожен бій з трьома Забивками; Сюрікени, Кунай та Орнаментальний віяло спрацьовують від спаму Забивок та накопичують пасивні бонуси протягом кожної ітерації. Зап'ястний клинок функціонує як додатковий множник шкоди від кожної дешевої атаки, збільшуючись швидше, коли в грі є кілька копій Точності.
Найміцніша безшумна збірка (рівень S): Петля для малювання Speedster

Швидкість перетворює кожен розіграш карти на пасивну шкоду по області — поєднайте його з «Їдкою хвилею» та механізмом розіграшу, побудованим на «Акробатиці» та «Підготовці», і колода циклічно змінюватиметься протягом одного ходу, накопичуючи шкоду та отруту, не розігруючи жодної атаки.
Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
Спідстер | Потужність | Завдає 2 одиниці шкоди всім ворогам щоразу, коли ви берете карту під час свого ходу | Завдає 3 одиниці шкоди за розіграш |
Корозійна хвиля | Майстерність | Щоразу, коли ви тягнете карту цього ходу, накладіть 3 одиниці отрути на всіх ворогів. | Збільшення отрути за кожну взятку |
Акробатика | Майстерність | Візьміть 3 карти, скиньте 1 | Візьміть 3 карти, скиньте 0 |
Підготовка | Майстерність | Візьміть 1 карту, скиньте 1. Витрачає 0 енергії. | Візьміть 2 карти, скиньте 1 |
Спочатку розіграйте Швидкісника, потім поєднайте Акробатику та Підготовку, щоб витягнути якомога більше карт — кожне витягування активує пасивну шкоду Швидкісника проти кожного ворога одночасно. Їдка Хвиля, додана до одного ходу, множить тиск: кожне витягування також накладає 3 Отрути на всіх ворогів, перетворюючи цикл витягування як на пряму область дії, так і на механізм нарощування шкоди з часом. Покращення Швидкісника зміщує шкоду за витягування з 2 до 3, що нарощується протягом повного циклу колоди до чисел, які закривають елітні бої без окремої карти атаки в руці.
Цикл повністю залежить від підтримки дро, тому будь-яка карта, яка блокує подальше дро, включаючи неправильно керований розмір руки, зупиняє двигун посеред ходу. Тримайте колоду тонкою та позбавтеся кожної карти, яка не дро, не скидайте та не генерує енергію, оскільки мертві карти в руці зменшують кількість доступних тригерів Speedster за цикл.
Міцна безшумна збірка (рівень A): Колода Шива

Колода Шив генерує якомога більше карт Шив з нульовою вартістю, а потім посилює кожен удар за допомогою стеків Точності — цикл не потребує енергії для підтримки та завершує бої завдяки кількості карт.
Особливо важливою картою є «Тисяча розрізів», вона дає вам гарне посилення.
Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
Танець лез | Майстерність | Додає 3 заточки до руки, Витяжки | Додає 4 шиби до руки |
Нескінченні леза | Потужність | Генерує 1 Шив на початку кожного ходу | Вроджений; Шив з'являється на початку бою |
Пастка для ножів | Майстерність | Витрачає 2 одиниці енергії; розігрує кожен заколотий елемент у вашій купі вихлопних газів проти цільового ворога | Покращує кожну заточку перед її використанням, збільшуючи шкоду всього ланцюжка. |
Точність | Потужність | Збільшує шкоду від заточки до кінця бою | Збільшує шкоду від заколиски на більшу величину |
Фанат ножів | Майстерність | Додає 5 різьбових щипків до руки; різьбові щипки тепер вражають усіх ворогів. | Додає 5 заточок, покращує шкоду всім ворогам |
Плащ і кинджал | Майстерність | Надає Блок та додає 1 Шив до руки | Надає більше блоку, додає 1 очко шиби |
Тисяча скорочень | Потужність | Щоразу, коли ви розігруєте карту, завдайте 4 одиниці шкоди випадковому ворогу | Завдає збільшеної шкоди за кожну зіграну карту |
Грайте за «Нескінченні клинки», щоб гарантовано отримати заколку щохода, складіть копії «Точності», щоб збільшити шкоду від окремих заколок, а потім вичерпайте «Танець клинків» та «Віяло ножів», щоб заповнити руку. Покращені посилення точності множаться з кожною заколкою, зіграною цього ходу, перетворюючи десять атак з нульовою вартістю на справжню вибухову шкоду проти еліт та босів. «Віяло ножів» переносить шкоду від заколки на всіх ворогів одночасно, що вирішує проблему слабкого покриття області дії цієї збірки.

Існує одна жорстка зупинка: вороги з високим рівнем блокування поглинають обсяг Шива, не отримуючи значної шкоди, якщо тільки Викриття спочатку не позбавить їх захисту. Покращення Нескінченних Клинків до Вродженого гарантує, що двигун запуститься з першого ходу, не втягуючись у нього.
Середня безшумна збірка (рівень B): Отруйна колода

Колода Отрути накопичує пошкодження з часом за допомогою Смертельної Отрути, Отруйних Випарів та Бульбашок, а потім прискорює загальну шкоду за допомогою Прискорювача, коли накопичення досягають критичної маси.
Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
Смертельна отрута | Майстерність | Застосовує 5 одиниць отрути до цілі | Застосовує 7 отрути |
Шкідливі випари | Потужність | Накладає 2 одиниці отрути на всіх ворогів на початку кожного ходу | Застосовує 3 одиниці отрути за хід |
Бульбашка Бульбашка | Майстерність | Застосовує 9 одиниць отрути до отруєної цілі | Накладає 12 отрути |
Прискорювач | Рідкісний навик | Помножує всю отруту на всіх ворогах | Сильніший множник |
Вибух | Потужність | Наступний навик, зіграний цього ходу, розігрується двічі. | Дві навички грали двічі |
Я бачу, що гравці недооцінюють, наскільки повільно починається Отрута в 1-му акті — Отруйні випари мають бути розв'язані рано, інакше стан Бульбашки-Бульбашки ніколи не активується, і механізм пошкодження повністю зупиняється. Як тільки кількість стеків досягає двозначних значень, Прискорювач розв'язує бій за один хід без подальших атак. Вибух подвоює потужність Прискорювача, коли обидва активні, створюючи експоненціальне множення стеків, яке обходить навіть ворогів з високим рівнем блокування, оскільки пошкодження отрутою ігнорує щити. Основною слабкістю збірки є кімнати з кількома ворожими, де стеки розподіляються по цілях, а не зосереджуються на одній. Викривлена Воронка частково вирішує це, починаючи бій з 4 автоматичними стеками Отрути на всіх ворогів, надаючи Бульбашці-Бульбашці активну ціль з першого ходу.
Найгірша безшумна збірка (рівень C): збірка для швидкої атаки

Колода, побудована навколо карт прямої атаки без генерації Шиба, тригерів Хитрості або накопичення Отрути, створює кількість пошкоджень, яка відстає від шкали ворога, починаючи з 2-го акту.
Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
Укус змії | Атака | Завдає шкоди та застосовує 1 отруту | Завдає більше шкоди |
Серпанок | Майстерність | Завдає шкоди всім ворогам, застосовує 1 отруту | Збільшена шкода |
Корозійна хвиля | Атака | Завдає шкоди та застосовує Слабкість | Застосовує більше слабких стеків |
Отрута | Потужність | Застосовує 1 отруту щоразу, коли атака завдає шкоди | Витрачає на 1 менше енергії |
Без помноження влучань на Точність, Укус змії та Дим завдають номінальної шкоди — кількості, які перестають загрожувати еліті приблизно в 2-му акті без додаткового масштабування. Їдка хвиля застосовує Слабкість, але не може самостійно завершувати бої, а для накопичення 1 отрути за влучання Отрути потрібні десятки атак, щоб накопичити значущі стаки без прискорення загальної кількості Отруйних випарів або Смертельної отрути. 1 отрута за застосування Димки занадто повільна проти босів 3-го акту, які поглинають ранні стаки до того, як спрацює будь-який множник. Безшумна не має зцілення, тому збірка без надійного механізму пошкодження витрачає HP під час босів у коридорі, перш ніж досягти боса, який не має ні критичної маси отрути, ні обсягу Заколки, щоб завершити сутичку.
Збірки Slay The Spire 2 для початківців

Мовчазність починається з 70 здоров'я без можливості зцілення, через що кожна передача шкоди на ранніх поверхах зараховується до фіксованого ресурсу, який ніколи не відновлюється між боями. Перегляньте наш посібник для початківців STS2, щоб знайти повну тактику першого проходження, поради щодо вибору шляху та стратегію багаття, які застосовуються до всіх персонажів. Кільце Змії тягне дві додаткові карти на першому ході кожного бою, тому правильною за замовчуванням є агресивна гра на цьому першому ході, щоб встановити Нескінченні Клинки або Отруйні Випари, перш ніж ворог почне діяти. З Елітами слід битися два-три рази за акт — кожна з них випадає реліквія, а предмети, що визначають збірку Мовчазності, такі як Сувій Ніндзя, Сюрікен та Череп Снеко, з'являються лише під час цих боїв.
Кожне багаття за замовчуванням покращує гру, а не відпочиває, хіба що рівень HP критично низький, оскільки покращені Нескінченні Клинки або Прискорювач впливають на результати босів більше, ніж відновлений HP. Відкрийте для себе повну часову шкалу Slay The Spire 2 (Епохи), щоб зрозуміти, як один прохід за броненосцем миттєво розблоковує Безмовність без необхідності перемоги — невдала перша спроба зараховується до пулу очок, який призводить до розблокування реліквій та карт у кожному наступному проході. Видалення базових Ударів під час кожного візиту до Торговця звужує пул розіграшу та збільшує частоту потрапляння Точності, Тактика або Прискорювача у початкових руках.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.
Огляд групового етапу ESL One Birmingham 2026Огляд групового етапу Dota 2 ESL One Birmingham 2026: команди, групи, формат та розклад матчів.
Огляд гри GGbet Dota 2 ESL One Birmingham 2026Огляд Dota 2 ESL One Birmingham 2026: формат, команди, розклад та призовий фонд. Слідкуйте за найбільшим весняним LAN-турніром.
Посібник з інвентарю в Багряній пустелі: маленькі сумки, середні сумки та як зберігати предметиБагряна пустеля запускається з 50 слотами інвентарю та без системи зберігання. Ось як розширити свою місткість.
Нові скіни League of Legends для Дня дурня: огляд, сплеш-арт та цінаRiot Games представляє шість нових веселих першоквітневих скінів для LoL, включаючи Престижного Грошового Скупого Мордекайзера та Чонка Кенча. Читайте наш повний огляд сплеш-артів та цін!





