
Плюси та мінуси персонажів Slay The Spire 2: повний посібник для кожної колоди героїв

Персонажі Slay the Spire 2 - це п'ять ігрових героїв, кожен з яких пропонує свій механічний підхід до сходження на Шпиль. До списку входять три персонажі, що повернулися з оригінальної гри - Залізний Клан, Мовчун і Дефект - а також два абсолютно нових доповнення, Регент і Некробіндер. Кожен герой починає гру з унікальною реліквією, фіксованим запасом здоров'я та колодою карт, побудованою навколо його індивідуального ігрового плану. Розуміння того, що робить кожен герой, які колоди він підтримує і які реліквії прискорюють його розвиток, - найшвидший спосіб припинити програвати раунди і почати завершувати дії.
Пояснення до кожного персонажа Slay The Spire 2
Персонажі відкриваються у фіксованій послідовності. Залізний клин доступний від самого початку. Відігравши один раунд за Залізного Клишоногого, ви відкриваєте Мовчуна. Один хід за Мовчуна відкриває Регента. Один хід за Регента відкриває Некробіндера. Один хід, коли Некробіндер відкриває Дефект. Запуск не обов'язково повинен бути успішним - старт і зупинка зараховуються до умови розблокування, тобто всі п'ять персонажів можуть бути доступні менш ніж за п'ять хвилин, якщо це необхідно.
- Залізний
- Мовчун
- Регент
- Некробіндер
- Дефект
Гра винагороджує цей органічний підхід: час, проведений з колодою карт кожного персонажа, сприяє розпізнаванню шаблонів, завдяки чому оцінка реліквій і вибір поворотів у грі здається інстинктивним, а не здогадковим. Моїм улюбленим персонажем залишається Мовчун - її ефект "Отрута на прискорювач", ритм велосипедного ходу "Хитрість" і те, як вчасно підібрана "Пастка з ножем" зачищає еліту в одній послідовності, не повторює жоден інший персонаж у списку - але кожен персонаж у ланцюжку заробляє своє місце раніше за неї, і саме її розблокування, як правило, є тим ходом, коли гра нарешті клацає.

Залізний Клешня - це початковий персонаж гри і її найвідповідальніший боєць. Він накопичує Силу, щоб посилити кожну атаку, і відновлює 6 HP після кожного бою за допомогою реліквії "Палаюча кров". Його білд заснований на масштабуванні сили, перетворенні блоків та синергії виснаження, а його механіка досить проста, щоб нові гравці могли ефективно пілотувати його з першого запуску.
Мовчун діє за рахунок швидкості, витягування карт і шкоди, що наноситься з плином часу. Вона застосовує Отруту, щоб виснажувати ворогів протягом декількох ходів, генерує ланцюжки безкоштовних ножів для отримання вибухової шкоди або використовує нове ключове слово "Хитрість", щоб розіграти скинуті карти безкоштовно. Її шкода починається з низького рівня і зростає в міру того, як колода збирається разом.
Регент вводить зірки як другий ресурс поряд з енергією. Багато його карт витрачають обидва ресурси, і управління цим балансом є основним вмінням, необхідним для його будівель. Після того, як зірки починають витрачатися, карти Регента б'ють значно сильніше, ніж карти, що повертаються з колоди.
Некробіндер б'ється в дуеті з Ості, реанімованою скелетною рукою, яка перехоплює атаки завдяки здатності Die For You. Два її ігрових плани: перетворити Ості на завдавача шкоди або накласти на ворогів дебафф "Приреченість", щоб вбити їх, коли їхня кількість HP впаде до рівня, нижчого за рівень "Приреченості".
Дефект спрямовує стихійні Сфери - Блискавку, Мороз, Темряву, Скло і Плазму - які викликають пасивні ефекти кожного ходу і сильніші ефекти Виклику, коли вони очищаються. Окрема збірка Кігтів повністю ігнорує Сфери і перемагає за рахунок циклічних атак з нульовою вартістю.
Пропонуємо вашій увазі повний гайд по реліквіям Slay The Spire 2, в якому ми розглянули близько 250 реліквій. Ласкаво просимо до вивчення.
Залізний загін

Залізний загін - перший персонаж в основній грі Slay the Spire 2, доступний з самого початку без будь-яких умов для розблокування.
- Очки здоров'я: 80
- Стартова реліквія: Палаюча кров - відновлює 6 HP наприкінці кожного бою
Карти Залізної броні базуються на трьох механіках: Шкала сили, перетворення блоків і синергія виснаження. Його реліквія "Палаюча кров" забезпечує постійне післябоєве зцілення, яке згладжує погані жеребкування та ранню шкоду, не вимагаючи спеціальних карт зцілення. Сила накопичує плоскі баффи атаки за допомогою таких карт, як "Розпалюй" і "Бийся зі мною", а потім наносить багатоударні атаки, які примножують бонус від кожного окремого удару. Блок використовує Барикаду, щоб запобігти втраті блоку між ходами, а потім перетворює накопичений блок безпосередньо у шкоду за допомогою Бодіслему. Виснаження покладається на тріо з Corruption, Dark Embrace і Feel No Pain для швидкої зміни умінь, генеруючи при цьому пасивний блок і шкоду. Четвертий варіант, Кровопускання, навмисно завдає собі шкоди за допомогою таких карт, як Розрив і Багряна мантія, і перетворює втрату здоров'я в стеки сили за допомогою ефекту Розриву.
Плюси:
- Найвищий стартовий рівень здоров'я серед усіх персонажів - 80
- Відновлює 6 HP після кожного бою за допомогою Burning Blood
- Проста механіка з низькою кривою навчання
- Доступно кілька життєздатних шляхів розвитку
- Масштабування сили підсилює багатоударні карти при кожному окремому ударі
- Удар по тілу перетворює блок безпосередньо на шкоду
Мінуси
- Кілька ключових карт мають високу вартість енергії
- Карти самопошкодження в білді "Кровопускання" вимагають ретельного управління здоров'ям
- Синергія виснаження стає незручною без повного тріо основних здібностей
- Низька стеля порівняно з більш складними персонажами, якщо розібратися з механікою
- Деякі білди вимагають певних рідкісних карт, таких як Барикада, для повної активації
Залізний Клешня підходить для гравців, які хочуть отримувати стабільні результати, не витрачаючи другорядні ресурси. Його реліквія усуває більшу частину занепокоєння щодо здоров'я, яке визначає ранні запуски інших персонажів, а шкала сили забезпечує чіткий, вимірюваний виграш від перших кількох карт, покладених у колоду.
Білди

Залізний Клешня підтримує чотири основні архетипи: Сила, Блок, Виснаження та Кровопускання. Сила є найбільш послідовною відправною точкою, оскільки ключові карти часто з'являються в ранніх нагородах. Для повного розкриття потенціалу Блокування потрібна Барикада, що робить їх більш залежними від жеребкування. Для виснаження потрібно, щоб Корупція була в режимі онлайн до того, як активується синергія. Кровопускання - найбільш варіабельна з чотирьох, оскільки вона обмінює виживання на прискорений приріст сили.
Ключові карти
Сила ґрунтується на багатоударних атаках і дешевих генераторах бафів. І Блок, і Виснаження мають спільні карти, особливо ті, що генерують Блок за допомогою вмінь.
- Подвійний удар
- Полум'я
- Бийся зі мною
- Body Slam
- Барикада
- Corruption
- Dark Embrace
- Не відчувати болю
- Розрив
- Багряна Мантія
- Прорив
- Demon Form
- Brand
- Треш
- Джаггернаут
Подвійний удар і треш є основними засобами ураження в силовому білді, оскільки кожен удар окремо успадковує бонус до сили. Корупція робить всі вміння нульовими за енергію, що активує генерацію Блоку Відчуття Болю при кожному розіграші та одночасно з розіграшем Темних Обіймів. Барикада - це карта, яка відокремлює функціональний блок від виняткового - без неї Body Slam стріляє лише в ті ходи, коли активна генерація блоків.
Реліквії
Певні реліквії прискорюють певні заклинання Залізної броні з моменту їхнього взяття в руки.
- Якір
- Рогова шина
- Вічна мерзлота
- Сірка
- Зруйнований шолом
- Попіл Харона
- Застібка плаща
- Столітня головоломка
- Язик демона
- Глина, що самоформується
- Вамбрас
- Саї
- Лінза Френеля
Anchor, Horn Cleat і Permafrost забезпечують ранній блок, який виграє час для створення форми демона в силовій колоді. Сірка дає 2 сили за хід, а також бафф на 1 до кожного ворога, що робить її чудовим вибором у колоді, побудованій для швидкого завершення бою. Зруйнований шолом подвоює перший приріст сили в кожному бою, що значно посилюється при активації Полум'я або Розриву.
Мовчун

Мовчун - другий персонаж основної гри Slay the Spire 2, який відкривається після одного ходу за Залізного Клишоногого.
- Очки здоров'я: 70
- Стартова реліквія: Перстень Змії - витягує 2 додаткові карти на початку першого ходу кожного бою
Мовчун має найнижчий рівень здоров'я з трьох персонажів, що повернулися, - 70, і не має власного зцілення. Її реліквія "Перстень Змії" витягує дві додаткові карти в перший хід кожного бою, що прискорює доступ до ключових карт з першої руки. Вона вводить ключове слово "Хитрість", нове в Slay the Spire 2, яке розігрує карту безкоштовно, якщо вона скинута до кінця ходу. Три її основні архетипи - це Отрута, Занози та Хитрість. Отрута накладає дебафф, який обходить захисні механіки, такі як Покриття і Загартована оболонка, але не діє проти Нематеріального і вимагає терпіння в ранніх боях. Уміння Shiv генерує і спамить кинджали з нульовою вартістю, які виснажуються під час гри, покладаючись на такі карти, як Accuracy, що подвоює базовий 4 урон, і Knife Trap, що скидає п'ятнадцять-двадцять кинджалів за один хід. Хитрі побудови циклічно перебирають колоду, скидаючи карти, які потім грають безкоштовно, створюючи ланцюжки дій, які були б неможливими в межах звичайного бюджету енергії. Я вважаю, що Тиха є найбільш корисним персонажем, коли вмикається її синергія - її послідовність "Отрута на прискорювач" може знищити елітні злитки HP за два ходи, а циклічність Слай не схожа ні на що, що роблять інші персонажі.
Плюси:
- Перстень Змії витягує 2 додаткові карти на першому ходу кожного бою
- Три окремі життєздатні архетипи забезпечують гнучкість у різних кампаніях
- Отрута обходить Покриття, Загартований панцир та інші пасивні захисти
- Ключове слово Sly дозволяє створювати ланцюжки з декількох карт, що перевищують звичайний ліміт енергії
- За допомогою Пастки для ножів можна провести п'ятнадцять і більше атак за один хід
- Сильна синергія від скидання завдяки реліквіям Tingsha та Tough Bandages
Мінуси
- Найнижчий рівень здоров'я серед усіх персонажів, що повертаються, - 70
- У її колоді карт немає зцілення
- Низький прямий урон в ранніх боях, поки синергія не встановилася
- Для того, щоб наносити значну шкоду, потрібно мати високу точність
- Отрута повільно діє проти босів, які застосовують артефакт для блокування дебафів
- Хитрість вимагає тонкої колоди для надійного циклу
Мовчун карає гравців, які не визначилися з напрямком розвитку подій заздалегідь. Вона починає повільно, а розподіл карт між кількома архетипами позбавляє її щільності ключових карт, необхідної для боротьби з елітою та босами.
Побудови

У більшості випадків Мовчун використовує три архетипи: Отрута, Кинджал і Хитрість. Отрута - найдоступніший стартовий варіант, оскільки ключові карти з'являються в ранніх звичайних і незвичайних нагородах. Для того, щоб досягти прийнятного рівня шкоди, колода з заточкою вимагає точності. Колода Sly найкраще працює з невеликою кількістю колод, що робить агресивне видалення карт пріоритетним завданням з першого акту.
Ключові карти
Кожен архетип береться з певного набору карт, хоча деякі з них можуть бути використані в кількох колодах.
- Отруєний удар
- Смертельна отрута
- Шкідливі випари
- Прискорювач
- Бульбашка Бульбашка
- Танець клинка
- Точність
- Нескінченні леза
- Пастка для ножів
- Плащ і кинджал
- Flick-Flack
- Недоторканний
- Акробатика
- Тактик
- Знаряддя праці
- Майстер-планувальник
- Серпанок
- Спалах
Отруйні випаровування накладають отруту на всіх ворогів кожного ходу, не вимагаючи розіграшу карт за ціль, що робить отруйні кімнати з кількома ворогами керованими. Точність подвоює шкоду від удару заточкою з 4 до 8, а при наявності двох копій - до 12 за кожну заточку. Тактик генерує енергію щоразу, коли скидає карту "Хитрість", яка фінансує наступний ланцюжок розіграшів.
Реліквії
Реліквії Мовчуна розподіляються між підсилювачами шкоди, що наносяться отрутою та шаблею, і виплатами від скидання за хитрість.
- Snecko Skull
- Кручена воронка
- Тривожна лампа
- Сувій ніндзя
- Гвинтовий дротик
- Тінгша
- Міцні бинти
- Якір
- Рогова шина
- Штурвал
- Нунчаки
- Сюрікен
- Кунай
- Декоративне віяло
- Кусарігама
Snecko Skull додає один додатковий стек отрути щоразу, коли застосовується отрута, що прискорює складання стеків для кожної карти, яка застосовує дебафф. Twisted Funnel застосовує 4 отрути до всіх ворогів на початку кожного бою, що одразу ж дає змогу розіграти Bubble Bubble на першому ходу. Tingsha завдає шкоди випадковому ворогу щоразу, коли карта скидається з руки під час ходу гравця, поєднуючись безпосередньо з ланцюжками скидання Sly.
Регент

Регент - третій персонаж в основній грі Slay the Spire 2, якого можна отримати, зігравши один раз за Мовчуна.
- Очки здоров'я: 75
- Стартова реліквія: Божественне право - дає 3 зірки на початку кожного бою
Регент вводить Зірки як другий ресурс, який постійно накопичується до тих пір, поки не буде витрачений, з максимальним запасом 24. Його карти часто коштують як енергію, так і зірки, а його колода містить більш різноманітні джерела енергії, ніж у інших персонажів, щоб компенсувати це. Його стартова реліквія, Божественне право, дає 3 зірки на початку кожного бою, забезпечуючи базовий дохід, який фінансує його ранні ходи. Два основних білди визначають більшість забігів Регента. Суверенний клинок використовує механіку кузні, щоб перетворити одну вроджену карту за 2 одиниці, Суверенний клинок, з сильного одноцільового удару в послідовність, що завершує бій, за допомогою таких карт, як Завойовник і Шукач країв. Зірковий білд накопичує зірки за допомогою таких генераторів, як "Схованка" та "Сяючий удар", а потім спалює їх за допомогою дорогих рідкісних карт або здібностей, які пасивно винагороджують витрачені зірки, зокрема "Сім зірок" як ядерну бомбу з прямим ураженням.
Плюси:
- Сильний комбо-потенціал завдяки механіці зірок і кузні
- Божественне право дає 3 безкоштовні зірки на початку кожного бою
- Зірки накопичуються між ходами, дозволяючи створювати вибухові вибухи наприкінці бою
- Суверенний клинок перетворюється на переможну умову в кінці бою
- Більш різноманітна генерація енергії, ніж у будь-якого іншого персонажа
- Висока стеля, як тільки ви зрозумієте, як управляти ресурсами
Мінуси:
- Одночасне управління двома ресурсами значно ускладнює прийняття рішень
- Зірками легко неправильно керувати, що повністю зупиняє нанесення шкоди
- Для надійної активації Суверенного клинка потрібні особливі карти підтримки
- Повільний старт у порівнянні з Залізним Крейсером до того, як двигун буде зібрано
- Висококласні рідкісні карти, такі як "Сім зірок", не завжди доступні
- Вибір карт більш суворий, ніж для простіших персонажів
Регент винагороджує гравців, які планують на два-три ходи вперед. Неправильне управління балансом зірок та енергії повністю зупиняє ходи, але добре спланована рука спричиняє сплески шкоди, з якими персонажі, що повертаються, не можуть зрівнятися.
Білди

Дві основні колоди Регента - це колода Суверенного Клинка та Зоряна колода. Колода "Суверенний клинок" є більш послідовним початковим варіантом, оскільки карти винагороди за кування з'являються у всіх поширених і рідкісних раритетах. Зірка має більшу варіативність, оскільки її сила залежить від витягування певних рідкісних карт, які перетворюють запаси зірок на шкоду.
Ключові карти
У деяких випадках кожна комбінація складається з карт, що перетинаються, особливо це стосується генерації енергії та ранніх опцій блокування.
- Космічна байдужість
- Здобутий у війні
- Бульвар
- Заклик вперед
- Привести в форму
- Завойовник
- Furnace
- Seeking Edge
- Збирай світло
- Сяйво
- Прихована схованка
- Сонячний удар
- Зближення
- Сяючий удар
- Вирівнювання
- Генезис
- Гамма-вибух
- Падаюча зірка
Завойовник подвоює вихідний урон Суверенного Клинка і є картою, яка перетворює білд із стратегії середнього рівня на справжню загрозу 3-го акту. Генезис вирішує генерацію зірок для певних будівель незалежно, як тільки він вирішується. Вирівнювання обмінює зірки безпосередньо на енергію, що уможливлює вибухові багатокарткові ходи, для яких і створена колода зірок.
Реліквії
Пріоритети реліквій Регента розподіляються між прискоренням кузні та генерацією зірок.
- Посібник з фехтування
- Місячна випічка
- Міні-регент
- Галактичний пил
- Регаліт
Посібник з фехтування активує Суверенний Клинок з першого ходу кожного бою, усуваючи витрати на встановлення, які сповільнюють будівництво в ранніх боях. Lunar Pastry генерує 1 Зірку в кінці кожного ходу без необхідності розігрувати карти, забезпечуючи додатковий пасивний дохід протягом тривалих боїв. Міні-регент дає 1 силу при першому використанні зірки кожного ходу, що постійно збільшує шкоду від атак у будівлях, які часто витрачають зірки.
Некробіндер

Некробіндер - четвертий персонаж в основній грі Slay the Spire 2, якого можна отримати, зігравши один раунд за Регента.
- Очки здоров'я: 66
- Стартовий реліквій: Зв'язана філактерія - викликає Ості на початку кожного ходу
Некробіндер починає з 66 HP, що є найнижчим базовим показником здоров'я в списку. Її стартова реліквія, Bound Phylactery, викликає Ості - реанімовану скелетну руку - на початку кожного ходу. Ості починає з 1 HP, але зростає завдяки ефектам призову, а його сила "Помру за тебе" автоматично перехоплює будь-яку атаку, яка інакше могла б завдати удару по Некробіндеру. Кожен ефект Summon додає до поточної та максимальної кількості здоров'я Ості. Якщо Ості помирає, будь-який ефект Summon знову підвищує його рівень на початку наступного ходу, але додаткова кількість HP втрачається, і він починає свій хід з 1 HP. Ості вважається власною одиницею для цілей дебаффів, тому слабкість, вразливість і сила, що застосовуються до Некробіндера, не впливають на нього. Більшість забігів визначають два білди: білд Приреченості та білд Ості. Doom накладає на ворогів дебафф "Знак смерті", який вбиває їх, коли їхній рівень здоров'я падає до або нижче значення Doom наприкінці ходу, повністю оминаючи Блок. Білд Ості використовує механіку заклинання, щоб перетворити Ості на потужного завдавача шкоди, який також генерує блок під час своїх атак.
Плюси:
- Ості поглинає всі вхідні атаки завдяки здатності Die For You, діючи як другий пул здоров'я
- Doom обходить блок і повністю ігнорує захисні механіки ворога
- Чудовий розіграш карт за рахунок ресурсу Душі
- Сильна маніпуляція зі стопками Draw та Discard
- Приреченість дає змогу створювати великі діапазони вбивств проти еліти та босів
Мінуси
- Найнижчий базовий рівень здоров'я серед усіх персонажів - 66
- Потребує високої щільності синергії для стабільної роботи
- Навмисні жертвоприношення Ості за допомогою Осколків кісток запобігають негайному повторному демонуванню
- Будівлям Doom потрібна підтримка блоків, щоб вижити, поки не закінчиться час виконання
- Повільніший стиль гри, який ускладнюється, коли ключові карти не з'являються в ранніх нагородах
Низький рівень здоров'я Некробіндера робить небезпечними перші кілька кімнат будь-якого раунду, якщо Ості помре, а ефекти заклинання ще не з'явилися в колоді. Пріоритет хоча б мінімального покриття Блоку перед тим, як використовувати будь-який з архетипів, значно зменшує ймовірність невдач на ранніх стадіях гри.
Збірки

Некробіндер використовує два основних архетипи: Doom і Osty. Архетип приреченості несе більший потенціал шкоди, але вимагає підтримки блоків, щоб витримати затримку між застосуванням дебаффа і виконанням ворогом. Ості більш стійкі в обороні, але залежать від підтримки життя Ості протягом декількох послідовних боїв, що стає важче у другому акті без достатньої щільності заклинань.
Ключові карти
Обидва архетипи взяті з різних наборів карт з мінімальним перекриттям.
- Blight Strike
- Дефіле
- Негативний імпульс
- Бич
- Смертоносець
- Затримка
- Двері смерті
- Кінець світу
- No Escape
- Забуття
- Саван
- Time's Up
- Pull Aggro
- Snap
- Дай п'ять
- Брязкальце
- Fetch
- Flatten
- Necro Mastery
- Reanimate
- Sic Em
- Шпора
Deathbringer застосовує AoE Doom і Weak одночасно, поєднуючи налаштування страти з дебаффом зменшення шкоди, який допомагає некробайндеру пережити хід до того, як Doom вирішиться. Саван перетворює події, що викликають Doom, на Блок, перетворюючи страту на підвищення виживання. Брязкальце - основне джерело мультиударів у білді Ості, що генерує значний комбо-потенціал разом з Fetch і Sic Em.
Реліквії
Пріоритети реліквій залежать від архетипу, але дещо перетинаються при створенні блоків.
- Ніж для ремонту книг
- Знак невмирущості
- Кістяна флейта
Ніж для ремонту книг відновлює 3 HP щоразу, коли ворог, який не є міньйоном, помирає від приреченості, забезпечуючи постійний сустейн персонажу, який інакше не мав би можливості зцілюватися після бою. Знак невмирущості зменшує шкоду від ворогів, чиї стеки приреченості дорівнюють або перевищують залишок HP, на 50 відсотків, зменшуючи небезпеку пережити останній хід до того, як страта завершиться. Кістяна флейта дає 2 блоки при кожній атаці Ості, які накопичуються у всіх комбінаціях Ості з кількома ударами.
Дефект

Дефект - п'ятий персонаж в основній грі Slay the Spire 2, якого можна отримати, зігравши один раунд за Некробіндера.
- Очки здоров'я: 75
- Стартова реліквія: Тріснуте ядро - на початку кожного бою використовує 1 Сферу Блискавки
Дефект починає гру з 75 HP і кожного бою спрямовує по одній Сфері Блискавки через Тріснуте Ядро. Він входить у гру з 3 порожніми слотами для куль. Блискавичні кулі вражають випадкову ціль, завдаючи їй 3 + Фокус шкоди кожного ходу і 8 + Фокус на Виклик. Крижані Сфери генерують 2 плюс блок фокусу за хід. Темні кулі нічого не роблять пасивно, але отримують 6 одиниць шкоди за хід і вивільняють її одразу під час використання здатності "Викликати" проти ворога з найменшим рівнем здоров'я. Скляні кулі наносять 4 + Фокус шкоди всім ворогам за хід, зменшуючись на 1 кожного ходу, доки не досягнуть нуля. Плазмові кулі генерують 1 енергію на початку кожного ходу незалежно від фокусу. Викликання відбувається або за допомогою спеціальних карт, таких як Doublecast, або коли нові Сфери переповнюють доступні слоти, виштовхуючи крайню ліву Сферу назовні. Окрема збірка Кігтів повністю пропускає Сфери і перемагає за рахунок циклічних безкоштовних атак, зокрема карт Кігтів, які стають сильнішими з кожною зіграною копією.
Плюси:
- Різноманітність стилів гри між циклічним використанням Сфер і спамом Кігтів
- Система Орб одночасно генерує пасивну шкоду, блок та енергію
- Плазмові кулі забезпечують безкоштовну генерацію енергії незалежно від фокусу
- Темні кулі накопичують шкоду впродовж кількох ходів, що збільшує ефект від викликання
- Сильна синергія з силовими картами для всіх білдів
- У деяких конфігураціях може зцілювати після бою
Мінуси
- Менша шкода від вибуху, ніж у інших персонажів, що використовують шкалу сили або шив на інших персонажах
- Деякі карти вимагають балансу між миттєвою вигодою та довгостроковим налаштуванням Сфери
- Сферичні здібності здаються повільними без масштабування фокусу для посилення пасивних ефектів
- Білди з кігтями розбавляють розіграш, додаючи занадто багато карт з нульовою вартістю без достатньої кількості потрібних карт
- Деякі карти, як-от Споживання та Гіперпромінь, конфліктують між собою, якщо їх обидві витягнути з колоди
Збірки

У поточній версії раннього доступу Дефект має дві основні колоди: велосипедну колоду Orb і колоду Claw. Сферичні колоди отримують перевагу від масштабування Фокусу за допомогою таких карт, як Дефрагментація та Хотфікс, які посилюють всі пасивні ефекти Сфери одночасно. У колодах Claw потрібні All For One і Scrape, щоб повертати карти Claw назад у руку та підтримувати ланцюжок ушкоджень протягом ходів.
Я бачив, як гравці розігрують і Поглинання, і Гіперпромінь за один заклинання, що створює конфлікт, оскільки Поглинання назавжди видаляє слот Сфери, а Гіперпромінь працює зовсім не так, як потрібно. Прихильність до одного напрямку розвитку на ранніх стадіях і видалення карт, які йому суперечать, важливіше для Дефекту, ніж для будь-якого іншого персонажа.
Ключові карти
Кожен білд складається з окремого набору карт, хоча інструменти витягування та циклування з'являються в обох білдах.
- Кіготь
- Імпульсний удар
- Комірка променя
- Скребок
- НАДСВІТЛОВА ШВИДКІСТЬ
- Все для одного
- Голограма
- Здичавілий
- Панаша
- Кульова блискавка
- Cold Snap
- Холоднокровний
- Конденсатор
- Дефрагментація
- Петля
- Грім
- Град
- Багатоканальна передача
- Voltaic
- Котушка Тесли
- Машинне навчання
- Сталевий спалах
All For One одночасно бере в руку кожну карту з нульовою вартістю зі скиду, що перезаряджає весь набір Кігтів за один розіграш. Дефрагментація назавжди додає Фокус, посилюючи всі ефекти Блискавки, Морозу, Склянки та Темної Сфери до кінця розіграшу. Конденсатор додає слоти для Сфер, дозволяючи більшій кількості Сфер сидіти в черзі, перш ніж спрацює Виклик, що особливо цінно для наборів Темних Сфер, яким потрібен час для накопичення шкоди.
Реліквії
Пріоритети реліквій розподіляються між підсилювачами Сфер і циклічними інструментами Кігтями.
- Тріснуте ядро
- Чип емоцій
- Позолочені кабелі
- Метроном
- Рунічний конденсатор
- Диск з даними
- Елемент живлення
- Залізний клуб
- Нунчаки
- Сюрікен
- Кунай
- Декоративне віяло
- Кусарігама
Фішка емоцій активує всі пасивні вміння Сфери на початку ходу, якщо в попередньому ході було втрачено HP, що може призвести до одночасної активації від трьох до п'яти Сфер за один хід. Метроном завдає 30 пошкоджень усім ворогам при першому використанні семи Сфер у кожному бою, що досягається у важкому для Сфер білдінгу з Конденсатором і Дефрагментацією в онлайні. Залізний клуб бере по карті через кожні чотири зіграні карти, що дозволяє підтримувати розмір руки в комбінаціях з Кігтями, які спалюють колоду за два-три ходи.
Розблокування органічних персонажів у Slay The Spire 2

Ланцюжок розблокування в Slay the Spire 2 не є довільним - це продумана послідовність, призначена для поступового введення механічної складності. Залізна броня навчає основам прямого бою. Безшумний додає ефективності використання ресурсів і синхронізації дебафів. Регент вводить подвійне управління ресурсами. Некробіндер додає постійного супутника та механіку виконання. Дефект накладає економіку Сфери та пасивну генерацію ресурсів на все, що було вивчено раніше. Граючи один або два запуски за персонажа, перш ніж перейти до наступного, ви зможете освоїти кожну механіку до того, як з'явиться наступний рівень.
Більше про Slay The Spire 2 у нашому посібнику для початківців, де ми накреслили ідеальне перше проходження на папері.
Поспішаючи з розблокуванням, щоб дістатися до певного персонажа, ви пропускаєте розвиток, навколо якого була побудована гра. Кожен персонаж навчає чомусь, що потрібно наступному. Порядок існує не просто так, і якщо його дотримуватися, то гравці стають кращими швидше, ніж коли вони забігають наперед.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.
Los Ratones програли плей-офф, але підкорили серцяДослідіть, як команда Кедрела Los Ratones виступила на LEC Versus 2026. Дізнайтеся про їхні результати на турнірі, масову підтримку фанатів та майбутнє складу після виходу з проекту.
Чутки: Наступною легендою Залу слави стане КепсЧи стане зірка LEC Caps наступним гравцем у Залі Легенд LoL? Ми обговорюємо його кар'єру, вплив у ЗМІ та регіональну картину після Faker і Uzi, яка вказує на нього як на головного кандидата.
ARC Raiders: Як вирішити головоломку з контрольованою зоною доступу на місцях боїв за греблюПовне керівництво по проходженню головоломки "Зона контрольованого доступу" в ARC Raiders. Дізнайтеся, де знаходиться локація на Dam Battlegrounds.
Марафон: Як розблокувати фракції та отримати їхні нагородиMarathon вийде 5 березня 2026 року на ПК, PS5 та Xbox Series X|S — ось як працює Factions.






