#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Tales розкриває ігровий ШІ: дає змогу користувачам створювати та грати в будь-які ігри

Tales розкриває ігровий ШІ: дає змогу користувачам створювати та грати в будь-які ігри

1074
Tales розкриває ігровий ШІ: дає змогу користувачам створювати та грати в будь-які ігри

Пало-Альто, Каліфорнія, 16 жовтня 2024 року, GamingWire

Tales - популярний ігровий проект зі штучним інтелектом, очолюваний командою докторів філософії Стенфорда та розробників ігор - сьогодні оголосив про свій інноваційний дебютний продукт: Велику модель світу (LWM), яка може генерувати цілі цифрові світи за допомогою простих текстових підказок до гри.

Tales має намір повністю змінити світ ігор, дозволивши користувачам створювати повнофункціональні ігри без необхідності мати досвід розробки або геймдизайну. Мета полягає в тому, щоб дати гравцям можливість повалити ігровий і стеблішмент.

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw (вбудоване відео)

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw

Конкуруючи з провідними світовими студіями, Tales дозволяє геймерам "втілити це бачення в життя ", створюючи користувацькі, інтерактивні та захоплюючі ігри. Використовуючи краудсорсинг даних, ресурсів та інфраструктури, Tales розробляє Sia, можливо, найрадикальнішу модель штучного інтелекту на сьогоднішній день.

Tales Reveals Gaming AI: Enables Users to Build & Play Any Game 1

Створення ігор за лічені секунди за допомогою текстової підказки

Подібно до того, як чат-боти, такі як ChatGPT і Claude, працюють на основі великих мовних моделей (LLM), що спеціалізуються на обробці та генеруванні текстових даних, Tales будує власну велику модель світу, призначену для створення відеоігор. Ця LWM здатна розуміти і генерувати всі компоненти відеогри - від оточення, фізики, 3D-моделей і кадрів ігрового процесу до поведінки NPC (неігрових персонажів) - разом з детальними метаданими.

У той час як LLM вивчає мовні моделі, тренуючись на великих обсягах тексту, LWM тренується на даних ігрового процесу, відеоконтенті, 3D-активах, описових метаданих і відгуках протягом тривалого часу. Це дозволяє LWM розуміти, як побудовані ігри, вдосконалюючи свою здатність створювати складні ігрові елементи та механіки.

Tales може створювати повнофункціональні ігри, використовуючи 3D-рушії, алгоритми просторового мислення та системи поведінки NPC. За допомогою простого текстового запиту на кшталт "зробити космічний шутер від першої особи" LWM може згенерувати потрібну гру, яку можна налаштувати і в яку можна одразу ж пограти. Модель по суті слугує інструментом для процедурної генерації ігор у реальному часі і знаменує собою значну еволюцію порівняно з існуючими пропозиціями ШІ.

Результати роботи Tales виходять за рамки ігор і включають можливості для створення світів віртуальної реальності, інтерактивного досвіду та імерсивних освітніх інструментів, що робить цю диверсифіковану ціннісну пропозицію привабливою для потенційних майбутніх інвесторів.

"Tales справді нагадує фантастичний фільм, і ми не можемо дочекатися, щоб втілити його в реальність, - сказав Джейсон Крупат, керівник відділу продуктів. - Ігрова індустрія відчайдушно потребує революції, і передача можливості творити в руки геймерів може стати початком нової ери розваг, яка вийде далеко за межі ігор". Брак ресурсів ніколи не повинен ставати на заваді творчій іскрі, і розширення можливостей творців у такий спосіб дуже багато для нас значить".

Як навчається Tales?

В одному з найамбітніших краудсорсингових проектів в історії Tales використовує дані, сховища та обчислювальні потужності для навчання своєї Великої моделі світу. Щоб забезпечити залучення спільноти та заохотити її до спільної роботи, Tales запускає систему заохочень, що базується на винагородах.

Користувачі можуть надсилати все, що завгодно - від відеозаписів ігрового процесу, ігрових ресурсів та детальних описів оточення, щоб сформувати повністю прозорий набір даних, який відстежується та документується для забезпечення походження та збереження приватності.

"Системи майбутнього висувають дедалі жорсткіші вимоги до інфраструктури та даних, що ставить унікальні виклики при створенні таких проектів, як Tales, і вимагає унікальних рішень, - каже Віктор Узунов, голова спільноти, - Саме тому ми вирішили підсилити потужність спільноти, яка може стати однією з найбільш швидкозростаючих у сфері технологій. Чому б нам не взяти гору над найбільшими конкурентами в індустрії, працюючи разом з геймерами?"

Tales буде готова для раннього доступу в листопаді. Для отримання додаткової інформації відвідайте https://tales.world/.

Про Tales

Tales - це амбітна ігрова платформа нового покоління на базі штучного інтелекту. Tales є піонером краудсорсингового генеративного ШІ в ігровій індустрії завдяки своїй великій світовій моделі. Використовуючи краудсорсинг величезних обсягів даних та обчислювальних потужностей, команда, до складу якої входять доктори філософії Стенфорда та розробники ігор з Пало-Альто, будує одну з найпотужніших у світі моделей штучного інтелекту, демократизуючи створення ігор та надаючи можливість творцям втілювати своє бачення в життя без жодних перешкод.

Слідкуйте за нами в соціальних мережах: X, Telegram, Discord, TikTok, Twitch, Medium, YouTube

Контакти

Керівник спільноти

Віктор Узунов

Казки

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Elen
Elen Stelmakh

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.

Читайте зараз
Вплив криптовалюти та блокчейну на ігрову індустріюВплив криптовалюти та блокчейну на ігрову індустріюСучасні ігрові платформи активно інтегрують технології криптовалюти та блокчейну, що призводить до значних змін в індустрії.Elen
Останні статті
Все, що потрібно знати про гру Fortnite x Squid: Карта, кубок, косметика та дата виходуВсе, що потрібно знати про гру Fortnite x Squid: Карта, кубок, косметика та дата виходуКросовер Fortnite x Squid Game вийде 27 червня з новою картою перезавантаження, косметикою та змагальним Кубком з реальними грошовими призами. Дата виходу Fortnite Squid Game, правила Кубку та новаvitaliiD
Середньосезонний рейтинг запрошень 2025: Огляд командСередньосезонний рейтинг запрошень 2025: Огляд командВсі команди MSI 2025: як вони пройшли кваліфікацію, чого досягли в цьому сезоні та хто може забрати додому найбільший трофей літа.Chillplaylol
Коли вийде порт Death Stranding 2 для ПК?Коли вийде порт Death Stranding 2 для ПК?Чекаєте на порт Death Stranding 2 для ПК? Судячи з графіку виходу DS1, ми можемо побачити його приблизно в травні-червні 2026 року. Ось що ми знаємо і як ми це підрахували.vitaliiDothers
Посібник для глядачів Mid-Season Invitational 2025Посібник для глядачів Mid-Season Invitational 2025Дізнайтеся всі подробиці про MSI 2025 - дати, формат, команди, призовий фонд і чого очікувати від одного з найбільших турнірів з League of Legends цього року.Chillplaylol
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік.
Налаштувати
OK