
Valorant переходить на Unreal Engine 5.3: Більше FPS та більша стабільність у грі

У липні 2025 року Riot Games випустила патч 11.02 для свого змагального шутера від першої особи Valorant. Головною родзинкою цього оновлення став перехід з рушія Unreal Engine 4 на більш досконалий Unreal Engine 5.3. Незважаючи на таке значне оновлення, розробникам вдалося зберегти ретельний баланс між продуктивністю та стабільністю, не вносячи кардинальних змін у візуальну складову гри - свідомий і продуманий вибір.
Чому Valorant перейшла на Unreal Engine 5.3

Основною метою переходу на новий рушій було не кардинальне покращення графіки, а підвищення стабільності, плавності та ефективності. На відміну від проектів, орієнтованих на візуальне видовище, Valorant ставить на перше місце змагальний аспект. У грі, де кожна мілісекунда на рахунку, стабільна робота і висока частота кадрів набагато важливіші за яскраві візуальні ефекти.
За словами розробників, Unreal Engine 5.3 пропонує кращі можливості оптимізації, особливо на сучасних системах. Це покращення відбувається завдяки новим інструментам управління ресурсами та переробленому конвеєру рендерингу, який підтримує візуальні ефекти, близькі до UE4, але більш ефективно справляється з навантаженням.
UE4 проти UE5.3: Порівняння продуктивності
Користувач YouTube під ніком MxBenchmarkPC опублікував відео, в якому порівняв продуктивність Valorantна Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5.3 на відеокарті NVIDIA RTX 4070. Тест показав, що нова версія працює з помітно вищою частотою кадрів, що наочно демонструє перевагу UE5.3 у продуктивності.
При цьому якість зображення залишилася майже ідентичною. Кольори, текстури та освітлення були однаковими, з незначними покращеннями. Це підтверджує свідоме рішення Riot Games уникати надмірних візуальних змін, щоб не порушувати звичний досвід гравців.
Вплив на системні вимоги
Однією з помітних змін стало збільшення навантаження на процесор, оперативну та відеопам'ять з оновленим рушієм. Це може спричинити деякі проблеми на старих або слабких системах. Однак, поки що не було жодних серйозних повідомлень від гравців про проблеми з продуктивністю. Схоже, що Riot вдалося зберегти високий рівень оптимізації навіть на менш потужних машинах.
Ще одним позитивним сюрпризом стало значне зменшення використання дискового простору - інсталяційні файли гри зменшилися більш ніж удвічі. Це стало довгоочікуваним покращенням для багатьох гравців і додатковою перевагою нового патчу.
Вирішення проблем із заїканням на рушію Unreal Engine
Поширеною проблемою при переході на UE5.3 була поява так званих "заїкань" - короткочасних падінь кадру, з якими стикалися багато ігор на UE5. Однак у Valorant цих проблем не було. Це дивовижно, враховуючи, що ранні версії UE5 часто страждали від подібних проблем.
Інженер Epic Games Арі Арнбйорнссон (Ari Arnbjornsson) виступив на Unreal Fest 2025 з докладною презентацією, в якій пояснив основні причини мікрозаїкання в Unreal Engine і поділився порадами щодо їх мінімізації. Цілком ймовірно, що Riot Games скористалися цими знаннями, застосувавши необхідні виправлення та підходи заздалегідь.
Висновок
Перехід Valorant на рушій Unreal Engine 5.3 знаменує собою технічний стрибок вперед без шкоди для основних сильних сторін гри - стабільності та впізнаваного візуального ряду. Розробники обрали обережний, але розумний підхід: уникнення непотрібних візуальних експериментів на користь технічної надійності та оптимізації. Це особливо важливо для змагального шутера, де гравці вимагають точності, швидкості реакції та мінімальних затримок у кожному матчі.
Патч 11.02 вже доступний для всіх гравців. Він не тільки забезпечує більш плавний ігровий процес і кращу продуктивність, але й значно зменшує використання дискового простору. Крім того, оновлення представляє нову колекцію скінів SplashX, що містить свіжий косметичний контент, який доповнює технічні покращення, надаючи гравцям як покращену продуктивність, так і нові захоплюючі можливості кастомізації.

Danil Chepil is an expert in the world of esports, having been following the esports scene since 2014. He specializes in Counter-Strike, Dota 2, and VALORANT.
Danil began his acquaintance and collaboration with EgamersWorld in 2022 when, after the Russian aggression, he could no longer continue his career as a bartender.
At that time, he didn't realize that he had a talent for writing news and articles on esports and gaming topics.







