
VALORANT Виправлення 10.09: Виправлення Tejo та Breach, оновлення Swiftplay та багато іншого

Останній патч приніс кілька важливих оновлень у VALORANT, серед яких довгоочікувані зміни для Теджо, незначне покращення здатності до оглушення у Breach, зміни в кінцевих точках у режимі Swiftplay та безліч виправлень помилок.
Давайте зануримося в деталі.
ЗМІНИ В АГЕНТАХ
Теджо

Riot Games відреагували на відгуки гравців і погодилися з тим, що Теджо виявився занадто сильним у певних аспектах. Ретельно проаналізувавши його загальний вплив на гру, розробники вирішили підкоригувати його здібності - особливо ракетні залпи, які дозволили Теджо отримати значні переваги, ризикуючи при цьому менше, ніж інші ініціатори.
Мета цих змін - зберегти силу його керованого залпу як потужного інструменту для зачистки простору, але зробити його використання більш дорогим у разі осічки або невдалого вибору часу. Це має відкрити більше можливостей для контргри для опонентів і зробити гру проти Теджо більш чесною та стратегічною.
Керований залп:
- Тепер більш гнучка механіка, схожа на стиль Скай.
- Прибрано перезарядку - тепер використовується система, заснована на зарядах.
- Вартість: 150 кредитів.
- Отримує 1 заряд на початку раунду.
- Кожна ракета використовує 1 заряд.
- Дальність польоту зменшено з 55 м до 45 м.
Стелс-дрон:
- Вартість збільшено з 300 до 400 кредитів.
Спеціальна доставка:
- Вартість знижено з 300 до 200 кредитів.
Армагеддон (Ультиматум):
- Кількість необхідних максимальних очок збільшено з 8 до 9, щоб краще відображати рівень його потужності.
Breach

Лінія розлому Breach залишала замало місця для контргри, особливо коли гравці опинялися на її краю. Від ефекту оглушення тепер трохи легше ухилитися, якщо ви не перебуваєте безпосередньо в центрі здатності.
Лінія розлому:
- Час до детонації збільшено з 1,0 до 1,2 секунди після активації.
ЗАГАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ
Система подарунків
У зв'язку з популярністю системи подарунків, Riot збільшує щоденний ліміт подарунків з 5 до 10, починаючи з 15 травня. Ця зміна збігається із запуском набору "Повернення// V25 " у фірмовому магазині. Тож якщо ви надсилаєте товари з цього набору в якості подарунків, ви також поширюєте добру волю.
ЗМІНИ РЕЖИМІВ ГРИ
Режим Swiftplay
Відколи було запроваджено Swiftplay, кінцеві витрати зросли, що ускладнило для деяких агентів ефективне використання їхніх кінцевих витрат. Щоб вирішити цю проблему, розробники збільшили стартові кінцеві точки для деяких агентів, надаючи їм більше можливостей використовувати свої потужні здібності в першій половині матчу.
Прорив - Грім, щокотиться:
- Початкова кінцева точка збільшена з 2 до 3.
Killjoy - Lockdown:
- Початкова кінцева кількість очок збільшена з 2 до 3.
Viper - Viper's Pit:
- Початкову кінцеву кількість очок збільшено з 2 до 3.
ВИПРАВЛЕННЯ БАГІВ
Косметика
- Раніше вважалося, що візуальна проблема з лінійкою скінів "Розряд", коли скіни світилися яскравіше, ніж передбачалося, після вибору та огляду гнучкого скіну "Розряд", становила ризик для світлочутливих гравців. Після ретельного тестування Riot дійшли висновку, що реальної загрози немає. В результаті, вони скасували виправлення і залишили ефект у грі як приховане пасхальне яйце.
- Виправлено проблему, коли банери вбивства для кількох ліній скінів (зокрема, "Демон", "Мрії зі слонової кістки", "EX.O", "Провісник хаосу" та "Таємничий цвіт") після першого вбивства виглядали меншими, ніж передбачалося.
ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
Косметика
- Riot знає про нову проблему, коли скіни "Розряду" світяться надмірно яскраво, створюючи потенційний ризик для світлочутливих гравців і впливаючи на змагальні матчі. Ця помилка не пов'язана з раніше згаданим виправленням, її буде виправлено у патчі 10.11.
Агенти
- Існує помилка, коли під час прицілювання Omen's Dark Cover мертві союзники можуть бачити крізь Viper's Pit та інші ефекти, що блокують зір. Цю проблему буде виправлено в патчі 10.10.
Наразі це все - очікуйте оновлення незабаром, і цілком ймовірно, що Теджо перестане з'являтися в кожному матчі, оскільки Riot явно занадто сильно погіршили цього агента. Що стосується Breach, то ці зміни не вплинуть на його частоту відборів і навряд чи вплинуть на його відсоток перемог.

Danil Chepil is an expert in the world of esports, having been following the esports scene since 2014. He specializes in Counter-Strike, Dota 2, and VALORANT.
Danil began his acquaintance and collaboration with EgamersWorld in 2022 when, after the Russian aggression, he could no longer continue his career as a bartender.
At that time, he didn't realize that he had a talent for writing news and articles on esports and gaming topics.









