
Відеоігри та онлайн-казино небезпечно зближуються

Століттями, а можливо, навіть тисячоліттями, людство насолоджувалося іграми та забавами різного роду. Так само, як сучасні діти гойдаються на дитячому майданчику і спускаються з гірки, подібні розваги, мабуть, існували і в часи печерних людей. Трохи старші діти і дорослі, з іншого боку, насолоджувалися картковими, настільними та відеоіграми, серед іншого. У дорослому віці до азартних ігор також можуть вдаватися.
Останніми роками в ігровому секторі також спостерігаються тривожні тенденції. Все більше ігор включають мікроплатежі та покупки, які починають уподібнюватися до азартних ігор. У найгіршому випадку це може призвести до того, що молодші діти стануть залежними від азартних ігор та імпульсивної поведінки в ранньому віці. Ці питання, і зокрема так звані лутбокси в іграх, є предметом цієї статті.
Логіка заробітку в мобільних іграх різна
Розвиток ігрової індустрії почав набувати тривожного характеру, коли мобільні ігри стали більш поширеними. Сьогодні як Google Play Store, так і Apple App Store пропонують величезну кількість цікавих ігор. Звісно, багато з них також є досить непотрібними, але все ж таки існує велика конкуренція за якісні ігри.
У секторі мобільних ігор ми поступово наближаємося до того, що клієнти більше не хочуть платити за ігри, бо їх можна завантажити безкоштовно. Як наслідок, ігрові компанії все частіше змушені фінансувати створення своїх ігор за рахунок покупок у додатку. Іншими словами, ви можете завантажувати ігри безкоштовно, але частина ігрового контенту так чи інакше заблокована і зарезервована для платних користувачів.
Однією з популярних категорій мобільних ігор є так звані ігри з оплатою за перемогу. У таких іграх гравцеві пропонують ситуації, які є настільки складними, що навряд чи можна їх пережити, не будучи готовим купити щось більше, ніж ігрову руку. Однак у багатьох випадках такі ігри рекламують себе як такі, що дозволяють досягти своєї мети без оплати. У таких випадках гравцеві зазвичай доводиться або довго чекати, або повторювати певні дії (тобто гріндити), поки нарешті не відкриється шлях вперед.
Ще один популярний спосіб заробити на безкоштовних мобільних іграх - це продаж різноманітних ігрових периферійних пристроїв. Наприклад, гравці можуть купувати нових платних персонажів або, навпаки, візуально покращувати вже існуючих. Наприклад, багато ігор продають нові цікаві вбрання, головні убори та зброю для своїх персонажів, що дозволяє вам налаштувати персонажа на власний смак. Такі оновлення зовнішнього вигляду персонажів особливо популярні в багатокористувацьких іграх, де друзі можуть з гордістю хвалитися один перед одним своїми покупками.
Третій спосіб фінансування створення ігор - наповнення безкоштовних ігор рекламою. Сьогодні, однак, ці ігри, що фінансуються за рахунок реклами, вже не дуже популярні, оскільки мало кому з гравців подобається реклама, що з'являється на їхніх екранах. У найгірших випадках ви навіть не можете пропустити рекламу, а змушені дивитися її протягом півхвилини або близько того, перш ніж зможете продовжити гру.
Коробки-сюрпризи як розумний, але сумнівний інструмент заробітку
Фіни відомі у всьому світі своєю пристрастю до азартних ігор. Сайт Eutellerkasinot допомагає тим, хто цікавиться іграми в казино, знайти доступні та надійні казино. Однак не всі любителі відео- та мобільних ігор у захваті від того, що в їхні улюблені ігри почали впроваджувати елементи азартних ігор.
Сюрприз-бокси - це ще один спосіб, за допомогою якого мобільні ігри, зокрема, намагаються залучити гравців, зберігаючи при цьому свої основні елементи безкоштовними. Ідея полягає в тому, що користувач може купити сюрприз, який містить певний контент, що інакше був би заблокований у грі. У цьому сенсі коробку-сюрприз можна порівняти, скажімо, з колодою карт, що продається в магазині. Людина не може знати, чи буде в коробці рідкісна річ, яку вона давно хотіла, чи це буде щось, що у неї вже є.
Багато в чому механізм роботи скриньки-сюрпризу можна порівняти з азартними іграми. Коли клієнт обертає барабани ігрового автомата, він теж не може знати, чи чекає його величезна бонусна гра, чи просто порожній лотерейний квиток. Проблема полягає в тому, що багато мобільних ігор зі скриньками-сюрпризами здебільшого орієнтовані на дітей та молодь, які за законом не мають права брати участь в азартних іграх.
Зрештою, проблема азартних ігор полягає не лише в тому, що ви можете втратити гроші. Вони також можуть бути небезпечними для розуму, що розвивається, оскільки можуть запрограмувати центри винагороди мозку і вироблення дофаміну в небажаному напрямку. Купувати постійні коробки з сюрпризами та періодично отримувати гарний настрій, коли шанси складаються на їхню користь, може бути небезпечно для дітей.
У гіршому випадку, можливо, що коробки з сюрпризами в іграх діють як наркотик-шлюз для дітей та молоді, підживлюючи імпульсивну поведінку. Діти, які купують багато коробок-сюрпризів, можуть з більшою ймовірністю почати грати в азартні ігри, будучи неповнолітніми, в гонитві за подібними дофаміновими штормами.
Доля коробок-сюрпризів досліджується
Існування скриньок-сюрпризів не залишилося непоміченим для політиків. Департамент охорони здоров'я та соціального забезпечення ще у 2022 році рекомендував посилити регулювання "лутбоксів". У зв'язку з цим, наприклад, Supercell, дуже успішна вітчизняна компанія-виробник мобільних ігор, вже вирішила прибрати лутбокси з усіх своїх ігор. Сьогодні весь контент в іграх Supercell можна купити в магазинах за реальні гроші, без сумнівної випадкової механіки.
Також не виключено, що Європейський Союз в якийсь момент більш рішуче втрутиться в питання існування лутбоксів. ЄС також заявив, що вивчить ситуацію з ящиками-сюрпризами.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









