Коли вийде новий сезон LoL? Все, що ми знаємо про 2 сезон Ліги 2025

Перший сезон, присвячений Ноксусу, пройшов чудово - стильна тема, чудові нагороди та захопливий сюжет. Але вже зовсім скоро розпочнеться 2 сезон League of Legends (2025), який поверне улюблену атмосферу "Цвітіння духів" разом з безліччю захопливих нових можливостей. У цьому блозі я розповім вам про ключові зміни та про те, чого очікувати від нового сезону.
Тема 2 сезону League of Legends 2025
Після того, як перший сезон занурив нас у суворі землі Ноксуса, другий сезон перенесе нас до Іонії, а точніше, до атмосферної події "Розквіт духу". Звісно, з поверненням цієї тематичної лінії на нас чекає ціла хвиля нових скінів. Скіни Spirit Blossom отримають такі чемпіони, як Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra та Ivern. Престижні версії отримають Люкс та Іверн - доступні виключно через платну бойову перепустку.

Карта також отримає візуальне оновлення, щоб краще відображати тематику сезону.
Але найбільшою подією 2 сезону є, звичайно ж, вихід нового доповнення A New Champion: Юнара. Вона була показана в кінематографічному трейлері на початку сезону. Наразі про неї не так багато підтвердженої інформації. Спочатку передбачалося, що вона буде підтримувати, але в соціальних мережах з'явилися деякі витоки, які свідчать про те, що Юнара може насправді виконувати роль ADC. Наразі це все лише припущення - нам доведеться дочекатися її офіційного релізу, який заплановано на другу половину сезону.

Копирайт изображения: League of Legends.com
Коли ж вийде новий сезон LoL? Зовсім скоро - буквально за пару тижнів. Патч вийде 30 квітня і принесе з собою більшість основних оновлень. Деякі з анонсованих можливостей з'являться пізніше, у другій половині сезону.
Ігрові зміни у другому сезоні League of Legends 2025

Копирайт изображения: League of Legends.com
У новому сезоні буде багато оновлень ігрового процесу. Зміни торкнуться Атакана, з'являться нові цілі Порожнечі та багато іншого. Давайте швидко пройдемося по найцікавіших моментах.
Атакан
Наприкінці 1-го сезону (і в міні-грі "Десниця демона") Леблан і Чорна Троянда знову захопили демона Атакана, щоб використовувати його у своїх темних цілях. Тепер у нього є лише одна форма - Терновий в'язень, символ його поневолення. Однак сама Квітуча Безодня чинить опір його розбещенню, і вбивство Атакана допомагає очистити карту від його впливу.
Розробники намагалися врахувати відгуки спільноти, оскільки збалансувати Атакана виявилося справжнім викликом - особливо в професійній грі. Надання йому єдиної форми спрощує ігровий процес і краще вписується в поточну сюжетну лінію.
Як і раніше, Атакан з'являється в тій частині мапи, де найактивніше відбувається PvP. Він як і раніше породжує криваві троянди в місцях загибелі чемпіонів і навколо своєї ями. Тепер перемога над ним дає нову нагороду: всі троянди крові, що залишилися на карті, миттєво переходять на бік вашої команди і перетворюються на пелюстки духу, збільшуючи свій ефект на 25%.
Крім того, ваша команда отримує бафф "Очищення духу" до кінця матчу: коли ви добиваєте ворогів, навколишній простір стає освяченим - уповільнюється, завдає шкоди супротивникам і дарує союзникам пелюстки духу.
Врівноваження Порожнечі: Нові правила цілей
Протягом 1-го сезону багато гравців вказували на те, що нейтральні цілі вимагають занадто багато уваги - особливо на початку та в середині гри. Їх частота та вплив порушували темп гри та зменшували різноманітність матчів.
Щоб вирішити цю проблему, розробники прибрали друге покоління Void Grubs. Тепер вони з'являються лише один раз - і пізніше в грі, щоб гравці могли зосередитися на ранній фазі. Також було змінено максимальну нагороду: за гру може з'явитися лише 3 личинки, які дають щонайбільше 1 кліща Порожнечі.
Вісник Порожнечі тепер з'являється на 15 хвилині - трохи раніше, щоб краще розподілити об'єктивні таймінги до 20 хвилини. Ефект "Погляд Шеллі" (який зменшував шкоду чемпіонам) було вилучено. Натомість було збільшено шкоду Вісника, що зробило бій швидшим і більш керованим, хоча і більш каральним з точки зору здоров'я.
Нарешті, було покращено зручність використання нагороди Вісника - тепер вона стала простішою та приємнішою у використанні.
Зміни в системі нагород
У цьому сезоні система нагород була перероблена. Нагороди за винагороду тепер спрацьовують рідше - лише тоді, коли команда має явну перевагу в золоті, досвіді та контролі над картою. Золото за базове вбивство тепер залежить від рівня чемпіона, а також було зроблено кілька невеликих змін для покращення загального ігрового балансу.
Нагороди призначені для того, щоб допомогти командам, які програли, повернутися до перемоги, а не для того, щоб винагородити тих, хто вже вирвався вперед. Наприклад, якщо Оріанна має рахунок 5/0, але її команда відстає, вороги більше не отримуватимуть бонусного золота за її знищення - лише стандартну кількість, якщо тільки її команда насправді не лідирує.
Базове золото за вбивство тепер варіюється від 250 до 400 залежно від рівня, а не 300, як раніше. Це дає командам аутсайдерів трохи більше шансів на відскок, коли вони знищують супротивників вищого рівня в затяжних боях.
Також було виправлено кілька помилок. Тепер золото за припинення серії вбивств надається одразу, а не після виходу з бою, а значення винагороди автоматично оновлюється щоразу, коли змінюється загальна перевага, а не тільки після того, як хтось загине.
Зміна ролей і блокування позицій

Фото: League of Legends.com
Декілька невеликих, але значущих оновлень було зроблено для джунглів і підтримки. Джунглі тепер автоматично отримують "Удар", і тільки один "Удар" дозволено на команду (не хвилюйтеся, шанувальники "Розпечатаної книги заклинань" - вашу версію "Удару" це не торкнеться). Для гравців служби підтримки тепер за замовчуванням запускатиметься гра зі Світовим атласом.
Ці зміни не вплинуть кардинально на ігровий процес, але допоможуть запобігти незручним ситуаціям на кшталт "No Smite - gg" і спростять правила, розроблені для запобігання зловживанню стратегіями на кшталт "воронки" або подвійного використання предметів підтримки.
Тепер ви можете мінятися ролями з товаришами по команді під час вибору чемпіона. Отже, якщо вас призначили в середину, але ви хочете грати в підтримці, ви можете помінятися ролями і перейти у свою звичну роль - готового до останнього удару гарматного міньйона, тому що ви просто не можете довіряти своєму ADC.
Додаткові правила зміни смуг
У нещодавніх оновленнях було вдосконалено підхід до зміни смуг. Мета полягає в тому, щоб у професійній грі такі зміни були рідкісними, а в звичайних матчах - мінімізувати їхній вплив. Групи підтримки все ще можуть переміщатися на середину або верхню лінію, щоб допомогти союзникам, але не таким чином, щоб порушити ігровий баланс.
Тепер правила зміни смуг прив'язані до предмета "Атлас світу". Ці правила застосовуються тільки в іграх з джунглями і спрацьовують, якщо прихильник, який тримає цей предмет, знаходиться в середині між 1:35-2:15 або на вершині між 1:35-3:00, поряд з іншим чемпіоном, який не є прихильником джунглів. У такому випадку, штраф отримує той, хто тримає предмет.
Ось що відбувається: вежа все ще отримує свій звичайний захист, а союзник на доріжці отримує повне золото і XP. Однак, підтримка не зможе заробляти золото або XP від міньйонів і не отримає нарахування за Світовий Атлас.
Система активується лише за умови присутності двох не-джунглярів на доріжці. Отже, якщо Зира ненадовго затримається на середині, це нормально. Але як тільки Лісандра повернеться - настав час для підтримки повернутися назад.
Новий ігровий режим: Бійка

Фото: League of Legends.com
Brawl - це динамічний режим, в якому дві команди по п'ять гравців зіштовхуються на компактній карті. Мета проста: знищити ворогів і допомогти своїм поплічникам просунутися до ворожої бази, щоб здобути перемогу. Тут не потрібна глибока стратегія - просто зануртеся в бій і нанесіть якомога більше шкоди. Матчі тривають близько 10 хвилин. Це чимось схоже на ARAM, але з родзинкою: ви можете вибрати свого улюбленого чемпіона і забути про вежі або інші цілі - це все про безперервні командні бої до кінця.
Попереду ще багато цікавого
Звичайно, це далеко не всі зміни, які відбудуться у другому сезоні - я розповів лише про найважливіші та, на мою думку, найцікавіші. За повною інформацією краще звернутися до офіційних джерел League of Legends.
Мені дуже сподобався попередній сезон, а наступний виглядає ще більш інтригуючим. Я щиро сподіваюся, що він буде відповідати стандартам, а може, навіть перевершить їх. З кожним новим сезоном Riot продовжує піднімати планку, роблячи гру більш захоплюючою та захопливою.
Не можу дочекатися, коли почнеться 2 сезон - і бажаю всім вам веселих і захопливих ігор попереду!

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.









