
BIG VS GUN5 Esports результат матчу - 11.11.24 04:00
GUN5 Esports живі та майбутні
BIG1.811.11.24 04:00Bo31:2
GUN5 Esports1.8Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!
Карти
Дивіться вибір картиanubis
BIGGUN5 Esports
-Карта WR:-
ancient
BIGGUN5 Esports
-Карта WR:-
dust2
BIGGUN5 Esports
-Карта WR:-
Вибір карти
Vertigo
ban
-WR-
-Maps-
Inferno
ban
-WR-
-Maps-
Anubis
pick
-WR-
-Maps-
Ancient
pick
-WR-
-Maps-
Nuke
ban
-WR-
-Maps-
Mirage
ban
-WR-
-Maps-
Останні матчі
Віч-на-віч
1
Wins0
WinsПро матч
Матч BIG проти GUN5 Esports в дисципліні Counter-Strike (CS2) відбувся 11.11.2024 at 09:00 в форматі BO3.
Матч Counter-Strike (CS2) між BIG та GUN5 Esports проходив в рамках YaLLa Compass Fall 2024. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Переможцем матчу Counter-Strike (CS2) стала команда GUN5 Esports з рахунком 1:2 та протрималась 3 h, 18 m.
Результати всіх зустрічей BIG та GUN5 Esports по дисципліні Counter-Strike (CS2).
| Опоненти | BIG | GUN5 Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 22 | 62 |
| Нинішня смуга | 2 win | 1 win |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 2 | 3 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 6 | 6 |
| Кількість перемог в очних зустрічах | 1 | 0 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- United21 Season 40
- 27.10.25
- Imperial Academy - Algo
- 07:30
- European Pro League Regular Season 2
- 27.10.25
- Wildcard Academy - UNITY Esports
- 07:30
- Winline Insight Season 9
- 27.10.25
- Spirit Academy - AaB esport
- 08:00
- 27.10.25
- Betera Esports - ARCRED
- 11:00
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5: Play-In
- 27.10.25
- GUN5 Esports - ENCE Academy
- 11:00
- 27.10.25
- MASONIC - Algo
- 14:00
- Elisa Open Suomi Season 11
- 27.10.25
- ENCE Academy - FREEMAKEZ
- 11:30
- 27.10.25
- Rounds - smuuttikusilkki
- 14:00
- DACH CS Masters Season 4
- 27.10.25
- ProCamp - Regnum4Games
- 13:00
- NODWIN Clutch Series #2 Play-In
- 28.10.25
- Eternal Fire - ENCE Academy
- 05:00
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між BIG та GUN5 Esports?
- Команди BIG та GUN5 Esports зустрічалися між собою 1 разів
- BIG перемогла 1 разів
- GUN5 Esports виграла 0 разів
- Востаннє команди зустрічалися на 21.06.25 17:45 (UTC)
Що таке матч у CS 2?
Матч у CS 2 - це серія раундів між двома командами: терористами та контртерористами. Кожна команда має конкретні завдання, які залежать від режиму гри, наприклад, звільнення заручників або підрив бомби. Матчі можуть бути публічними онлайн-іграми або частиною професійних турнірів з великими призами.
Скільки триває матч у CS 2?
Тривалість матчу CS 2 залежить від таких факторів, як режим гри, кількість раундів та майстерність гравця. Зазвичай матчі тривають від 30 до 60 хвилин. Ігри в режимі "Захист/Врятування заручників" зазвичай коротші, ніж ігри в режимі "Бомбардування". Професійні матчі можуть тривати довше через стратегічні підходи та обговорення тактики.
Які умови для перемоги в CS 2?
У CS 2 умови перемоги залежать від режиму гри. У режимі "Захист заручників/рятування" контртерористи перемагають, врятувавши заручників або ліквідувавши всіх терористів. У режимі "Підрив бомби" контртерористи перемагають, знешкодивши бомбу або ліквідувавши всіх терористів, а терористи перемагають, підірвавши бомбу або ліквідувавши всіх контртерористів.
Де я можу зробити ставку на матч CS 2?
Гравці можуть робити ставки на матчі CS 2 в онлайн-букмекерських конторах або на ігрових платформах, прогнозуючи різні аспекти, такі як переможці матчів, раунди та індивідуальні досягнення гравців. Перед тим, як робити ставки, уважно ознайомтеся з умовами та положеннями кожної букмекерської контори або платформи та дотримуйтесь принципів відповідальної гри в азартні ігри.
Що гарантує чесність матчів у CS 2?
Чесність матчів у CS 2 забезпечується боротьбою з шахрайством, антидопінговим контролем, суворими турнірними правилами, відкритістю та чуйністю спільноти гравців.
Які правила проведення матчів у CS 2?
Матчі в CS 2 відбуваються відповідно до правил гри, встановлених розробниками, та правил турнірів, встановлених організаторами змагань. Ці правила визначають умови гри, механіку, обмеження та етичні норми для учасників.

















