
EYEBALLERS VS MASONIC результат матчу - 07.11.25 10:00
MASONIC живі та майбутні
EYEBALLERS1.307.11.25 10:00Bo15:13
MASONIC3.11Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!

Останні матчі
Віч-на-віч
0
Wins1
WinsПро матч
Матч EYEBALLERS проти MASONIC в дисципліні Counter-Strike (CS2) відбувся 07.11.2025 at 15:00 в форматі BO1.
Матч Counter-Strike (CS2) між EYEBALLERS та MASONIC проходив в рамках Red Bull GIBAWAY JOURNEY 2025. Букмекери прогнозують перемогу EYEBALLERS з 1.3. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Переможцем матчу Counter-Strike (CS2) стала команда EYEBALLERS з рахунком 5:13 та протрималась 0 h, 36 m.
Результати всіх зустрічей EYEBALLERS та MASONIC по дисципліні Counter-Strike (CS2).
| Опоненти | EYEBALLERS | MASONIC |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 82 | 356 |
| Нинішня смуга | 5 win | 7 win |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 5 | 5 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 8 | 8 |
| Кількість перемог в очних зустрічах | 0 | 1 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- ESL Impact League Season 8 Finals
- 28.11.25
- FlyQuest RED - Let Her Cook
- 04:00
- 28.11.25
- Sakura - BIG EQUIPA
- 05:15
- 28.11.25
- Imperial Valkyries - NIP Impact
- 06:30
- European Pro League Series 3
- 28.11.25
- JiJieHao - QWENTRY
- 04:00
- 28.11.25
- SPARTA - Novaq
- 06:30
- CCT Season 3 European Series #12 Play-In
- 28.11.25
- Apogee Esports - Mousquetaires
- 04:00
- United21 Season 41
- 28.11.25
- MANA eSports - Mousquetaires
- 04:00
- 28.11.25
- Young Ninjas - MASONIC
- 06:30
- FRAG Season 16: Closed Qualifier
- 28.11.25
- Novaq - Yoru Esports
- 05:00
- MČR 2025
- 28.11.25
- SINNERS Esports - UNITY Esports
- 06:00
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між EYEBALLERS та MASONIC?
- Команди EYEBALLERS та MASONIC зустрічалися між собою 1 разів
- EYEBALLERS перемогла 0 разів
- MASONIC виграла 1 разів
- Востаннє команди зустрічалися на 16.05.24 09:00 (UTC)
Який прогноз на результат матчу між EYEBALLERS та MASONIC?
За прогнозами букмекерів, EYEBALLERS має більше шансів на перемогу.
Коефіцієнти букмекерів:
- EYEBALLERS - 1.3
- MASONIC - 3.11
Що таке матч у CS 2?
Матч у CS 2 - це серія раундів між двома командами: терористами та контртерористами. Кожна команда має конкретні завдання, які залежать від режиму гри, наприклад, звільнення заручників або підрив бомби. Матчі можуть бути публічними онлайн-іграми або частиною професійних турнірів з великими призами.
Скільки триває матч у CS 2?
Тривалість матчу CS 2 залежить від таких факторів, як режим гри, кількість раундів та спритність команди. Зазвичай матчі тривають від 30 до 60 хвилин. Матчі "Захист заручників/Врятування" зазвичай коротші за матчі "Бомбардування". Професійні матчі можуть тривати довше завдяки стратегічній грі та перервам на обговорення.
Які умови для перемоги в CS 2?
У CS 2 перемога залежить від типу гри: в "Захист заручників/Врятування" контртерористи перемагають, звільнивши заручників або вбивши всіх терористів, а в "Підрив бомби" контртерористи перемагають, знищивши бомбу або вбивши всіх терористів, в той час як терористи перемагають, підірвавши бомбу або вбивши всіх контртерористів.
Де я можу зробити ставку на матч CS 2?
Ви можете робити ставки на матчі CS 2 в онлайн-букмекерських конторах або на ігрових платформах, прогнозуючи такі аспекти, як переможець, раунди та індивідуальні досягнення гравців. Перед тим, як робити ставки, ознайомтеся з правилами та умовами кожної платформи або букмекерської контори та дотримуйтесь принципів відповідальної гри.
Що гарантує чесність матчів у CS 2?
Чесність матчів у CS 2 гарантується завдяки боротьбі з шахрайством, антидопінговому контролю, суворим правилам турнірів та активному зворотному зв'язку зі спільнотою гравців. Ці механізми допомагають підтримувати чесність і довіру до гри.
Які правила проведення матчів у CS 2?
Матчі CS 2 проходять за правилами, встановленими розробниками гри та організаторами турнірів. Ці правила охоплюють ігрову механіку, умови перемоги, обмеження на зброю та екіпіровку, а також дозволені дії гравців. Крім того, гравці повинні дотримуватися етичних та поведінкових норм під час змагань.
















