
Case VS KRÜ Esports результат матчу - 31.07.24 16:00
ESL Challenger League Season 48: South America
Case1.831.07.24 16:00Bo111:13
KRÜ Esports1.8Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!

Останні матчі
Віч-на-віч
Про матч
Матч Case проти KRÜ Esports в дисципліні Counter-Strike (CS2) відбувся 31.07.2024 at 20:00 в форматі BO1.
Матч Counter-Strike (CS2) між Case та KRÜ Esports проходив в рамках ESL Challenger League Season 48: South America. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Переможцем матчу Counter-Strike (CS2) стала команда KRÜ Esports з рахунком 11:13 та протрималась 1 h, 12 m.
Результати всіх зустрічей Case та KRÜ Esports по дисципліні Counter-Strike (CS2).
| Опоненти | Case | KRÜ Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 128 | 121 |
| Нинішня смуга | 6 lose | 3 lose |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 0 | 2 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 2 | 6 |
| Кількість перемог в очних зустрічах | 2 | 2 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- Exort Series #19
- 25.11.25
- Imperial Academy - Algo
- 05:30
- 25.11.25
- CYBERSHOKE Prospects - JUMBO TEAM
- 08:30
- 25.11.25
- Eternal Fire Academy - Dark Tigers
- 11:30
- European Pro League Series 3
- 25.11.25
- AMKAL - mouz NXT
- 06:30
- 27.11.25
- Eternal Fire - HAVU
- 04:00
- 27.11.25
- CPH Wolves - Nuclear TigeRES
- 06:30
- ESEA Season 55: Elite Cup #2 - Europe
- 25.11.25
- Brute - EPG Family
- 11:00
- Cajunto Copa do Brasil
- 25.11.25
- ShindeN - GameHunters
- 15:00
- 25.11.25
- LargadosyPelados - FURIA Esports Female
- 18:00
- ENJOY Challenge Season 2 (ENJOY挑战赛)
- 26.11.25
- DQZS - FSG.YXG
- 04:30
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між Case та KRÜ Esports?
- Команди Case та KRÜ Esports зустрічалися між собою 3 разів
- Case перемогла 1 разів
- KRÜ Esports виграла 2 разів
- Востаннє команди зустрічалися на 31.07.24 21:15 (UTC)
Який прогноз на результат матчу між Case та KRÜ Esports?
За прогнозами букмекерів, Case має більше шансів на перемогу.
Коефіцієнти букмекерів:
- Case - 1.74
- KRÜ Esports - 1.91
Що таке матч у CS 2?
Матч у CS 2 - це серія раундів між двома командами: терористами та контртерористами. Кожна команда має конкретні завдання, які залежать від режиму гри, наприклад, звільнення заручників або підрив бомби. Матчі можуть бути публічними онлайн-іграми або частиною професійних турнірів з великими призами.
Скільки триває матч у CS 2?
Тривалість матчу CS 2 залежить від таких факторів, як режим гри, кількість раундів та майстерність гравця. Зазвичай матчі тривають від 30 до 60 хвилин. Ігри в режимі "Захист/Врятування заручників" зазвичай коротші, ніж ігри в режимі "Бомбардування". Професійні матчі можуть тривати довше через стратегічні підходи та обговорення тактики.
Які умови для перемоги в CS 2?
У CS 2 перемога залежить від режиму гри. У режимі "Захист заручників/Врятування" контртерористи перемагають, звільнивши заручників або вбивши всіх терористів. У режимі "Підрив бомби" контртерористи перемагають, знищуючи бомбу або вбиваючи всіх терористів, а терористи перемагають, підриваючи бомбу або вбиваючи всіх контртерористів.
Де я можу зробити ставку на матч CS 2?
Гравці можуть робити ставки на матчі CS 2 в онлайн-букмекерських конторах або на ігрових платформах, прогнозуючи різні аспекти, такі як переможці матчів, раунди та індивідуальні досягнення гравців. Перед тим, як робити ставки, уважно ознайомтеся з умовами та положеннями кожної букмекерської контори або платформи та дотримуйтесь принципів відповідальної гри в азартні ігри.
Що гарантує чесність матчів у CS 2?
Чесність матчів у CS 2 гарантується завдяки боротьбі з шахрайством, антидопінговому контролю, суворим правилам турнірів та активному зворотному зв'язку зі спільнотою гравців. Ці механізми допомагають підтримувати чесність і довіру до гри.
Які правила проведення матчів у CS 2?
Матчі CS 2 проходять за правилами, встановленими розробниками гри та організаторами турнірів. Ці правила охоплюють ігрову механіку, умови перемоги, обмеження на зброю та екіпіровку, а також дозволені дії гравців. Крім того, гравці повинні дотримуватися етичних та поведінкових норм під час змагань.















