Легендарний картографічний потяг повертається в CS2
Після довгого очікування та численних запитів від спільноти та професійних гравців карта "Потяг" нарешті повертається до пулу змагальних карт у CS2. Через три роки, шість місяців і десять днів після її видалення, 14 листопада 2024 року, фанати знову мають можливість спостерігати за захопливими іграми на цій культовій мапі.
Train було видалено 4 травня 2021 року, а на зміну їй прийшла Ancient, коли розробники вирішили оновити пул змагальних карт CS, додавши нові локації, щоб відновити інтерес глядачів та покращити змагальний досвід. Останнім великим турніром, де грав Train, був 13-й сезон ESL Pro League, який відбувся 3 травня 2021 року, за день до його видалення.
Що робить повернення Train таким важливим?
Train - це більше, ніж просто карта, це справжня легенда сцени CS. З моменту свого дебюту вона стала однією з найулюбленіших карт для незліченної кількості гравців і місцем приголомшливих моментів, стратегічних ігор та пам'ятних матчів. Багато "моментів століття" народилися на цій карті, а талановиті гравці демонстрували свою майстерність на світовій арені.
Для професійних гравців і давніх шанувальників повернення Train - це не просто нове доповнення, а шанс пережити ностальгічні моменти і взаємодіяти зі знайомими, але оновленими елементами мапи в CS2. Тепер вони зможуть випробувати Train з покращеною механікою, фізикою та графікою рушія Source 2, що робить улюблену карту ще більш видовищною та візуально захоплюючою.
Повернення Train означає важливість класичних карт для спільноти та підкреслює, що розробники готові прислухатися до побажань гравців, зберігаючи дух і традиції Counter-Strike та впроваджуючи інновації.
Випуск нових карт
Крім того, було оновлено мапу "Естакада", а також додано нові мапи - "Палаї", "Базальт", "Едін" та "Свисток". Вони не будуть частиною змагальної сцени, але урізноманітнять повсякденний ігровий процес для шанувальників гри. Повний список оновлень можна переглянути на офіційному сайті Counter-Strike 2.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.











