
KRÜ Blaze VS GIANTX GC результат матчу - 11.11.24 12:10
KRÜ Blaze живі та майбутні
KRÜ Blaze1.811.11.24 12:10Bo32:0
GIANTX GC1.8Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!

Останні матчі
Віч-на-віч
1
Wins0
WinsПро матч
Матч KRÜ Blaze проти GIANTX GC в дисципліні VALORANT відбувся 11.11.2024 at 17:10 в форматі BO3.
Матч VALORANT між KRÜ Blaze та GIANTX GC проходив в рамках VCT 2024: Game Changers Championship. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Переможцем матчу VALORANT стала команда KRÜ Blaze з рахунком 2:0 та протрималась 0 s.
Результати всіх зустрічей KRÜ Blaze та GIANTX GC по дисципліні VALORANT.
| Опоненти | KRÜ Blaze | GIANTX GC |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Нинішня смуга | 6 win | 2 lose |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 5 | 2 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 9 | 5 |
| Кількість перемог в очних зустрічах | 1 | 0 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- VCT 2026: Game Changers Latin America North - Stage 1
- 30.03.26
- Akave Esports Black - FUSION X
- 21:00
- VCT 2026: China Stage 1 - Group Stage
- 31.03.26
- Titan Esports Club - All Gamers
- 05:00
- 31.03.26
- Nova Esports - EDward Gaming
- 07:00
- VALORANT Challengers 2026 South Asia: Split 1
- 31.03.26
- xCrew Esports - DOT EXE
- 05:30
- 31.03.26
- The Rad Syndicate - Revenant XSpark
- 08:30
- VALORANT Challengers 2026 North America: Stage 2
- 31.03.26
- Azure Dragon Gaming - Shopify Rebellion Black
- 16:00
- 31.03.26
- Evil Geniuses Academy - M80
- 16:00
- 31.03.26
- YFP - NRG Academy
- 19:00
- 31.03.26
- Nightblood Gaming - Alliance Guardians
- 19:00
- VCT 2026: Game Changers Latin America South - Stage 1
- 31.03.26
- Polar Squad Esports GC - Olimpo Gold
- 18:00
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між KRÜ Blaze та GIANTX GC?
- Команди KRÜ Blaze та GIANTX GC зустрічалися між собою 1 разів
- KRÜ Blaze перемогла 1 разів
- GIANTX GC виграла 0 разів
- Востаннє команди зустрічалися на 23.11.25 11:00 (UTC)
Що таке збіг у VALORANT?
Матч у VALORANT - це змагання між двома командами, які прагнуть досягти певних цілей на ігровій карті. Команди змагаються, виконуючи такі завдання, як усунення ворожих гравців, знищення ворожих об'єктів (режим "Бомба") або утримання контрольних точок (режим "Диспетчер"). Команда, яка першою досягне мети або заробить необхідну кількість очок, перемагає в матчі.
Як довго триває матч VALORANT?
У VALORANT тривалість матчів може змінюватися в залежності від типу гри та навичок команд. Наприклад, у режимі "Бомба" вона може тривати від 20 до 40 хвилин, залежно від того, як швидко команда набере необхідну кількість раундів для перемоги. У режимі "Диспетчер" тривалість також може змінюватися, залежно від того, наскільки ефективно команда контролює точки на карті.
Які умови для перемоги в матчі VALORANT?
У VALORANT умови перемоги залежать від режиму гри. У режимі "Вибухова бомба" команда Атакуючих перемагає, якщо вона успішно встановила бомбу або усунула всіх гравців команди Захисників. Команда захисту перемагає, якщо успішно усуне всіх гравців команди нападу або не допустить встановлення бомби. У режимі "Передача" команда перемагає, контролюючи точки на карті та заробляючи певну кількість очок.
Де я можу зробити ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчі VALORANT можна робити в різних букмекерських конторах і на спеціалізованих ігрових платформах, які пропонують ставки на електронні спортивні події. Важливо вибрати надійну та легальну платформу перед тим, як робити ставки, щоб уникнути можливих проблем з безпекою та конфіденційністю даних.
Що гарантує чесність матчів у VALORANT?
VALORANT забезпечує чесність матчів завдяки впровадженню античит-технологій, регулярному оновленню системи, більш суворим санкціям для порушників та активній участі гравців у виявленні нечесної поведінки та шахрайства.
Які правила проведення матчів VALORANT?
У VALORANT матчі проводяться згідно з набором правил, які охоплюють різні аспекти гри, такі як часові обмеження, склад команди, вибір персонажів та цілі в різних ігрових режимах. Ці правила спрямовані на забезпечення справедливості та рівних умов гри для всіх гравців.














