
Цей турнір найближчим часом
Eternal Fire VS Team Vitality живий рахунок і статистика матчів - 03.12.25 12:30
Project Blender 2025: Phase 3
Eternal Fire5.6503.12.2512:30Bo1
Team Vitality1.085.65Зробити ставку1.08Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!
Потоки
Більше, ніж24.4Kдивляться цей матч зараз.
valorant_emea
24.3Kremakeval
0.1KОстанні матчі
Віч-на-віч
0
Wins0
WinsКоманди не грали між собою останнім часом
Про матч
Матч Eternal Fire проти Team Vitality в дисципліні VALORANT відбудеться 03.12.2025 at 17:30 в форматі BO1.
Матч VALORANT між Eternal Fire та Team Vitality проходить в рамках Project Blender 2025: Phase 3. Букмекери прогнозують перемогу Team Vitality з 1.08. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Результати всіх зустрічей Eternal Fire та Team Vitality по дисципліні VALORANT.
| Опоненти | Eternal Fire | Team Vitality |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Нинішня смуга | 1 lose | 1 lose |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 3 | 2 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 6 | 3 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- THE POKAL 2025
- 05.12.25
- RRR - 6GPA
- 12:00
- 05.12.25
- RIZON - ALTERNATE aTTaX
- 15:00
- Predator League Vietnam 2026
- 07.12.25
- VNSport - Fancy United
- 03:00
- VALORANT Radiant International Invitational
- 18.12.25
- Nova Esports - Paper Rex
- 01:00
- 18.12.25
- FunPlus Phoenix - Paper Rex
- 02:00
- 18.12.25
- FunPlus Phoenix - Gen.G Esports
- 03:00
- 18.12.25
- Bilibili Gaming - Gen.G Esports
- 04:00
- 18.12.25
- Bilibili Gaming - G2 Esports
- 05:00
- 18.12.25
- Nova Esports - G2 Esports
- 06:00
- 19.12.25
- Nova Esports - FunPlus Phoenix
- 01:00
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між Eternal Fire та Team Vitality?
Ці команди раніше не грали між собою
Який прогноз на результат матчу між Eternal Fire та Team Vitality?
За прогнозами букмекерів, Team Vitality має більше шансів на перемогу.
Коефіцієнти букмекерів:
- Eternal Fire - 5.65
- Team Vitality - 1.08
Що таке збіг у VALORANT?
Матч у VALORANT - це змагання між двома командами, які прагнуть досягти певних цілей на ігровій карті. Команди змагаються, виконуючи такі завдання, як усунення ворожих гравців, знищення ворожих об'єктів (режим "Бомба") або утримання контрольних точок (режим "Диспетчер"). Команда, яка першою досягне мети або заробить необхідну кількість очок, перемагає в матчі.
Як довго триває матч VALORANT?
Тривалість матчу у VALORANT може варіюватися в залежності від типу гри та навичок команд. Наприклад, в режимі "Вибухова бомба" матч може тривати від 20 до 40 хвилин, в залежності від того, як швидко команда досягне перемоги в необхідній кількості раундів. У режимі "Диспетчер" тривалість може бути такою ж або трохи коротшою, залежно від того, наскільки успішно команда контролює точки на карті.
Які умови для перемоги в матчі VALORANT?
У VALORANT умови перемоги залежать від режиму гри. У режимі "Бомба" команда, що атакує, перемагає, встановивши бомбу або усунувши всіх гравців захисту. Команда захисту перемагає, усунувши всіх гравців атаки або запобігши встановленню бомби. У режимі "Диспетчер" команда перемагає, контролюючи точки на карті протягом певного часу, причому перемагає та команда, яка першою набере певну кількість точок.
Де я можу зробити ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчі VALORANT можна робити в різних букмекерських конторах і на спеціалізованих ігрових платформах, які пропонують ставки на електронні спортивні події. Важливо вибрати надійну та легальну платформу перед тим, як робити ставки, щоб уникнути можливих проблем з безпекою та конфіденційністю даних.
Що гарантує чесність матчів у VALORANT?
У VALORANT чесність матчів забезпечується за допомогою античит-систем, регулярних оновлень, посилених санкцій для порушників та активної участі спільноти гравців у виявленні нечесної поведінки та шахрайства.
Які правила проведення матчів VALORANT?
У VALORANT матчі проводяться за правилами, які регулюють різні аспекти гри, такі як час на раунд, склад команди, вибір персонажа та цілі режиму. ці правила розроблені для того, щоб забезпечити справедливість та рівність у грі для всіх гравців.












