Riot Games запускає механізм юридичного вирішення спорів для кіберспорту в регіоні EMEA
Механізм, який офіційно запрацював і доступний для використання з 7 листопада, поширюється лише на учасників офіційних ліг видавця Tier 1 і Tier 2 в League of Legends і VALORANT. Механізм охоплює лише регіон EMEA, хоча Riot Games зазначила, що хотіла б розширити його на інші регіони в майбутньому, якщо побачить успіх.
Секретаріатом DRM буде юридична фірма Martens Rechtsanwälte з Мюнхена, яка спеціалізується на вирішенні спорів. Юридична фірма буде адмініструвати систему, а також знаходити і призначати незалежного арбітра для кожного спору.
Прикладами питань, які можуть розглядатися через DRM, є суперечки щодо невиплачених призових, зарплат, трансферних платежів та бонусів. Важливо зазначити, що механізм призначений лише для вирішення спорів між гравцями, тренерами та командами, а не спорів з самою компанією Riot Games. Однак Riot Games підтвердила, що буде поважати всі рішення, прийняті через DRM.
Під час прес-конференції на Світових іграх 2024 року, на якій детально розповідав про нову систему, керівник кіберспортивного підрозділу Riot Games в регіоні EMEA Альберто Герреро сказав, що на кіберспортивних сценах виникає багато юридичних суперечок між командами та талантами - але Riot Games юридично складно вирішувати ці інциденти. Герреро підкреслив, що це рішення також дозволяє видавцеві залишатися нейтральним.
Механізм вирішення спорів є добровільним, тому сторони вільні вирішувати, чи хочуть вони вирішувати свої суперечки за допомогою цього механізму, чи за допомогою інших засобів, таких як місцеві суди. Riot Games вже працює з командами, агентами та гравцями безпосередньо, щоб сприяти включенню DRM у контракти гравців.






