
Всі класи в Mewgenics та як їх розблокувати

Світ Mewgenics визначається глибокою та багаторівневою бойовою системою, де склад команди має першорядне значення. Центральне місце в цій системі займають класи Mewgenics, які визначають стартову статистику, здібності та загальну роль кота в партії. Ви починаєте з доступу до кількох базових ролей, але в міру просування в різноманітному та небезпечному середовищі гри ви відкриєте чотирнадцять різних класів. Розуміння того, як функціонує кожен клас, його сильні та слабкі сторони - ключ до подолання ігрових викликів.
Цей посібник містить повний огляд кожного класу, їхніх статистичних модифікацій та конкретних ігрових етапів, необхідних для їхнього розблокування.
Повний список класів меугеніки
Класи представлені нашийниками, які ви обираєте на початку кожного забігу. Нові нашийники ви отримаєте від персонажа на ім'я Бутч після перемоги над босами на нових територіях і проходження певних етапів. Подорож, щоб зібрати всі нашийники, буде довгою і вплетена безпосередньо в основне проходження гри.
- Без нашийника (без змін статів) - початковий клас
- Мисливець (+3 Спритність, +2 Удача, -1 Статура, -2 Швидкість) - початковий клас
- Боєць (+2 Сила, +1 Швидкість, -1 Інтелект) - початковий клас
- Маг (+2 Інтелект, +2 Харизма, -1 Статура, -1 Сила) - початковий клас
- Танк (+4 Конституція, -1 Швидкість, -1 Спритність) - початковий клас
- Клерик (+2 Харизма, +2 Статура, -1 Швидкість, -1 Спритність) - якщо вперше потрапите до Каналізації, поговоріть з Бутчем
- Злодій (+4 Швидкість, +1 Удача, -1 Сила, -1 Конституція) - пройдіть Каналізацію вперше, після чого поговоріть з Бучем
- Некромант (+2 Конституція, +1 Харизма, -2 Сила) - вперше виконайте завдання "Цвинтар", після чого поговоріть з Бучем
- Друїд (+3 Харизма, +1 Удача, -2 Конституція) - вперше виконайте завдання "Кратер", після чого поговоріть з Бутчем
- Бляхар (+4 Інтелект, -1 Удача, -1 Харизма) - пройдіть Бункер вперше, після чого поговоріть з Бутчем
- М 'ясник (+3 Конституція, +2 Сила, -2 Швидкість) - вперше виконайте завдання "Ядро", після чого поговоріть з Бутчем
- Екстрасенс (+1 Інтелект, +1 Харизма, +1 Швидкість, -1 Конституція) - виконайте завдання "Місяць".
- Місяць вперше, потім поговоріть з Бутчем
- Чернець (+2 Інтелект, +2 Харизма, -1 Сила, -1 Конституція) - вперше виконайте завдання Лабораторія, після чого поговоріть з Бутчем
- Блазень (не змінює стат) - пройдіть Розлом вперше, після чого поговоріть з Бутчем
Ви можете використовувати Порожні Нашийники, щоб випустити кілька копій одного класу, відмовившись від різноманітності заради більш цілеспрямованої стратегії. Я вважаю, що це підхід з високим ризиком і високою винагородою, який значною мірою залежить від конкретного завдання. Щоб розблокувати нові класи, вам потрібно не тільки дістатися до нових областей, але й завершити їх, а потім повідомити Бутчу, який зробить нові нашийники доступними.
Пояснення класів
Кожен клас призначений для виконання певної функції в команді, від поглинання шкоди на передовій до підтримки і лікування в тилу. Наступні розділи детально описують стиль гри кожного класу, пропонуючи розуміння їхніх унікальних здібностей і тактичного застосування. Успіх часто залежить від створення збалансованої команди, в якій різні ролі доповнюють одна одну, закриваючи будь-які потенційні слабкі місця.
Без коміра

Копирайт изображения: mewgenics.wiki.gg
Кіт без нашийника - це чистий аркуш, доступний з самого початку гри. Він не має вроджених модифікацій статів, а це означає, що його базова ефективність повністю визначається вродженими якостями та здібностями, які він набуває з підвищенням рівня. Цей клас має доступ до дуже широкого списку як активних, так і пасивних здібностей, створюючи ігровий досвід, який значною мірою визначається рандомізацією; потужний кіт без нашийника можливий, але йому бракує цілеспрямованих статистичних переваг, які визначають інші класи, що робить його непослідовним, але потенційно несподіваним вибором.
Мисливець

Мисливець - початковий клас, орієнтований на ближній бій і нанесення шкоди. Його статистика сприяє обережному стилю гри, зі значним бонусом +3 до Спритності за точність і +2 до Успіху за критичні удари, що компенсується штрафами до Конституції та Швидкості. Це спонукає гравців тримати Мисливця на відстані, стріляючи у ворогів здалеку, залишаючись при цьому поза небезпекою. Здібності на кшталт "Вклинення" дозволяють йому розставляти пастки, контролюючи поле бою, а пасивні вміння на кшталт "Яблучне око" збільшують шанс критичного попадання, роблячи його надійним джерелом шкоди на протязі всього забігу.
Боєць

Клас за замовчуванням, створений для прямого, агресивного рукопашного бою, боєць відмінно справляється із завданнями на ближній дистанції та розбиває ворогів. Його бонус +2 до сили та +1 до швидкості сприяють швидкому наступальному підходу. Винищувач створений для швидкого пересування по полю бою, використовуючи такі здібності, як "Сік", що подвоює дальність його пересування за один хід, або "Стрибок", що дозволяє йому стрибати вперед і завдавати шкоди ворогам при приземленні. Така мобільність робить бійця відмінним вибором для гравців, які вважають за краще закінчувати битви швидко і рішуче, пробиваючи собі шлях до перемоги.
Маг

Маг - ще один з чотирьох початкових класів, що спеціалізується на застосуванні різноманітних заклинань і нанесенні стихійної шкоди. Маючи +2 бонуси до інтелекту та харизми, його сила ґрунтується на магічних здібностях, а не на фізичній доблесті. В арсеналі мага є такі заклинання, як "Морозний вибух", що заморожує ворогів на місці, і "Прибій", що відштовхує їх назад. Він повинен підтримувати пряму видимість до своїх цілей, що робить позиціонування критично важливим елементом його стилю гри. Я вважаю, що його здатність до телепортації може бути використана з великим ефектом, дозволяючи йому змінювати позицію для ідеального пострілу або уникнути небезпечної ситуації.
Танк

Як випливає з назви, танк створений для того, щоб поглинати величезну кількість пошкоджень і контролювати хід бою. Цей початковий клас отримує величезний бонус +4 до конституції, найвищий серед усіх класів, що робить його неймовірно витривалим. Його основна роль - стояти на шляху, захищаючи більш тендітних товаришів по команді, таких як клірики і маги. Танк може використовувати такі здібності, як Body Guard, щоб захистити союзника, або Batter Up, щоб збити ворога з ніг, безпосередньо контролюючи позиціювання ворога і створюючи проломи для решти команди.
Клерик

Клерик стає доступним після того, як ви вперше потрапите в каналізацію і поговорите з Бутчем. Цей клас є основною одиницею підтримки, зосередженою на зціленні та підтримці життя команди. Маючи +2 бонуси до харизми та конституції, він є витривалим та ефективним у своїй ролі підтримки. Здібності клірика, такі як "Свій-чужий" і "Відродження", забезпечують потужне зцілення, яке може вирвати перемогу з пащі поразки. Його пасивна здатність "Захищати слабких" підвищує шанс ухилення союзників з низьким рівнем здоров'я, що робить клірика незамінним членом практично будь-якої команди.
Злодій

Пройшовши Каналізацію і поговоривши з Бутчем, ви відкриваєте Злодія. Цей клас має найвищий показник швидкості в грі з бонусом +4, що дозволяє йому чудово ухилятися від ударів і маневрувати по полю бою. Злодій чудово атакує з тіні та збирає монети. Його фірмова здатність "Вбивство" завдає великої шкоди і має високий критичний шанс, але вимагає, щоб Злодій знаходився позаду ворога. Цю вимогу можна виконати, використовуючи інші вміння, такі як "Тінь" або "Стебло", які дозволяють злодієві переміщатися позаду цілі, створюючи стиль гри, заснований на ретельному позиціонуванні і влучних ударах.
Некромант

Некроманта можна отримати, пройшовши Цвинтар. Цей клас обертається навколо маніпуляцій з трупами та висмоктуванням життя з ворогів. Його ефективність значною мірою залежить від набуття правильного набору навичок під час проходження. Завдяки такій здатності, як "Душевний зв'язок", що завдає шкоди всім пов'язаним ворогам одночасно, некромант може стати грізним бійцем. Однак без таких ключових навичок він може відчувати себе найслабшою ланкою, сильно покладаючись на предмети і союзників, щоб внести значущий внесок у битву, що робить його класом з високою варіативністю, "все або нічого".
Друїд

Завершення Кратера відкриває друїда - клас, який є одним цілим з природою. Друїд може викликати друзів-тварин і навіть має власного особливого компаньйона ворона. Успіх класу значною мірою залежить від рандомізації; без правильних здібностей з самого початку, друїд може ніколи не розкрити свій потенціал потужного бійця. Ця проблема ускладнюється низьким показником Конституції, який отримує штраф -2, що робить його одним з найбільш крихких класів у грі і складним вибором для гравців, які не люблять покладатися на удачу.
Тінкерер

Лудильник, якого можна отримати після завершення Бункера, - хитрий винахідник, який спеціалізується на створенні тимчасової зброї та використанні різноманітних гаджетів. Маючи бонус +4 до інтелекту, він чудово справляється зі стратегіями, заснованими на предметах. Однак його успіх глибоко вкорінений у непередбачуваній природі предметів, які він виготовляє. Хоча лудильник має потенціал для створення неймовірно корисної зброї та броні, особливо з правильними пасивними навичками, існує рівний шанс отримати в результаті марний мотлох, що робить його класом для гравців, яким подобається приймати випадковість і адаптувати свою стратегію на льоту.
М'ясник

М'ясник - потужний клас ближнього бою, який чудово вміє відрубувати шматки м'яса від своїх ворогів. Він має високі показники конституції та сили, але страждає від значного -2 до швидкості, що робить його незграбним і ускладнює ефективне позиціонування. М'ясник має гак, щоб притягувати ворогів до себе, і атаку, яка генерує цілющі предмети у вигляді м'яса. Хоча його здатність підтримувати себе сильна, його низька рухливість означає, що йому важко дістатися туди, де йому потрібно, що створює компроміс між силою і спритністю.
Ясновидець

Екстрасенс стає доступним після того, як ви завершите дослідження Місяця. Цей клас призначений виключно для управління натовпом, маніпулюючи полем бою за допомогою свого розуму. Його заклинання, засновані на гравітації, ідеально підходять для переміщення ворогів, дозволяючи вам повністю змінювати бойові порядки противника. Недоліком цього потужного контролю є низька конституція Екстрасенса та посередній рівень шкоди, що наноситься. Ця крихкість означає, що гравці можуть витрачати більше часу на захист Екстрасенса, ніж на використання його унікальних здібностей, що робить його спеціалізованим класом, який потребує спеціальної команди для підтримки.
Чернець

Завершення Лабораторії відкриває Ченця, універсального бойового майстра. Чернець - це унікальний клас, який може перемикатися між дистанційною та ближньою атакою і здатний атакувати двічі за хід. Така гнучкість дозволяє йому адаптуватися практично до будь-якої ситуації на полі бою. Хоча може знадобитися деякий час, щоб звикнути до його механіки, Чернець з сильним набором стартових навичок може стати одним з найпотужніших котів у грі, здатним наносити шкоду з будь-якої позиції.
Блазень

Блазень відкривається після проходження Розлому і є, мабуть, найунікальнішим класом у Mewgenics. Він не має модифікаторів статів, а його великий набір здібностей залежить від вибору гравця на початку раунду і від того, як він вирівняний. Це робить Блазня неймовірно непередбачуваним; ви маєте однакові шанси отримати набір слабких, неефективних здібностей, так само як і неймовірно потужну комбінацію. Успіх у грі з Блазнем залежить від майстерності гравця та його здатності адаптуватися до постійно мінливого інструментарію.
Покрокове проходження Mewgenics
Проходження Mewgenics передбачає довгу подорож через кілька актів, кожен з яких містить окремі зони зі складнішими ворогами та унікальними завданнями. Ви можете розблокувати всі акти за допомогою нашого посібника з проходження Mewgenics, в якому детально описано кожен крок, необхідний для проходження. Хоча основний шлях здебільшого лінійний, деякі таємні локації вимагають виконання специфічних багатокрокових квестів, пов'язаних з босами та історією гри. Цей посібник надає чіткий шлях проходження основної історії, детально описуючи, як розблокувати кожну дію та приховані в них секретні локації.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.
Проходження Mewgenics: Розблокування всіх дійПовний посібник з проходження основної сюжетної лінії Mewgenics. Дізнайтеся, як розблокувати кожну дію та секретну зону, з детальними інструкціями для найскладніших квестів гри та важливими порадами для досягнення успіху.
Огляд 28-го сезону Dota 2 DreamLeagueПутівник по DreamLeague 28 сезону: команди, дати, формат і призовий фонд $1 млн.
LEC Versus 2026 Розклад плей-офф і регулярний чемпіонат - результатиРегулярний сезон LEC Versus 2026 завершено! Ознайомтеся з турнірною таблицею плей-офф, результатами матчів та аналізом команд, адже боротьба за чемпіонство та путівку до Першої ліги 2026 року тільки
Коли вийде 2-й сезон "Battlefield 6"? Короткий оглядДругий сезон Battlefield 6 стартує 17 лютого 2026 року, після затримки, і принесе нові мапи, режими та тримісячну дорожню карту.


