
Список рівнів збірок з дефектами: найсильніший, середній та інші

У грі Slay the Spire 2 «Дефект» представлено чотири архетипи: Ланцюг Шуму, Фокус Сфери, Карта Статусу та Колода Кігтів. Його стартова реліквія, Тріснуте Ядро, передає одну безкоштовну Сферу Блискавки на початку кожного бою, встановлюючи пасивну шкоду до того, як буде вирішена одна карта. Ключові карти закріплюють кожен архетип, але жодна з них не фіксується у фіксованій послідовності — раннє видалення Ударів, об'єднання карт Сили та керування кількістю слотів Сфер визначають, як далеко просунеться будь-яка збірка. Цей список рівнів ранжує всі чотири від рівня S до рівня C.
Найсильніша збірка з дефектами (рівень S): Ланцюг галасів

Ланцюговий режим «Успіху» поширюється по всій колоді, розігруючи себе з копій у колоді, витягуючи лише дорогі карти атаки, що залишилися після видалення Ударів — цикл не потребує керування Сферами та завершує бої рекурсивними вільними ходами.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Шум | Атака | Завдає 5 одиниць шкоди двічі; розігрує випадкову атаку з вашої колоди карт | Завдає 9 одиниць шкоди двічі; розігрує випадкову атаку зі стопки карт |
| Удар метеорита | Атака | Завдає значної шкоди; генерує плазмові сфери | Збільшена шкода; генерує додаткову плазму |
| Крижаний спис | Атака | Завдає шкоди; Направляє мороз для захисту | Збільшена шкода та генерація морозу |
| Нуль | Атака | Завдає 10 одиниць шкоди; застосовує 2 одиниці слабкості; підсилює 1 темряву | Збільшена шкода; завдає більше слабкості |
| Холоднокровний | Майстерність | Канали 1 Мороз; бере 1 карту | Канали 1 Мороз; тягне 2 карти |
Розіграйте «Буйство» з другою копією в колоді, і він безкоштовно випустить другу копію, яка витягне ще одну атаку зі стопки та продовжить ланцюжок. Кожен Удар, видалений з колоди, підвищує ймовірність того, що кожен тригер «Буйства» приведе до Удару Метеорита, Крижаного Списа або Нуля, а не до мертвої карти, тому забирання колоди під час кожного візиту Торговця є першою та найважливішою дією кожного пробігу. Удар Метеорита, розіграний безкоштовно з тригером «Буйства», генерує Плазмові Сфери, які постачають енергію в «Холодноголового» та «Холодноголового», щоб ще більше продовжити хід. Покращення «Буйства» зміщує базову шкоду з 5 до 9 за удар, що сумується з кожним вільним тригером у ланцюжку. Збірка не вимагає управління Сферами — Морозні Сфери, згенеровані Крижаним Списом та «Холодноголовим», пасивно керують захистом у фоновому режимі, тоді як ланцюжок атак завершує бої на передньому плані.

Прочитайте повний посібник з реліквій, щоб дізнатися про предмети з найвищим пріоритетом у Дефекті. Муміфікована Рука звільняє випадкову карту в руці щоразу, коли розв'язується Сила, що продовжує ходи, де Плазма генерує енергію. Ігровий елемент тягне карту за кожну розіграну Силу, надаючи більше цілей Заворушення в руку. Вічна мерзлота дає 6 Блоків при першому розв'язанні Сили кожного бою, покриваючи ходи підготовки до активації ланцюжка.
Середня збірка з дефектами (рівень A): Збірка зі сферичним фокусом

Фокус посилює пасивну шкоду та шкоду від викликання кожної сфери одночасно — Дефрагментація постійно підвищує характеристику, а Вольтаїчна сила передає Блискавку, що дорівнює загальній кількості вже переданої Блискавки, перетворюючи черги сфер наприкінці бою на ядерні бомби, що очищають поле.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Дефрагментація | Потужність | Отримайте 1 фокус | Посилення 2 Фокус |
| Вольтаїчний | Майстерність | Канали Блискавки, що дорівнює Блискавці, вже Канали цей бій; Виснажує | Більше немає вихлопних газів |
| Конденсатор | Потужність | Отримайте 2 слоти для сфер | Отримайте 3 слоти для сфер |
| Кульова блискавка | Атака | Завдає 7 одиниць шкоди; Каналує 1 Блискавку | Завдає 10 одиниць шкоди; Канал 1 Блискавки |
| Грім | Потужність | Щоразу, коли викликано Блискавку, завдає 6 одиниць шкоди кожному ворогу | Завдає 9 одиниць шкоди за кожне викликання блискавки |
| Багатоадресна трансляція | Майстерність | Викликає крайню праву сферу X разів | Витрачає на 1 менше енергії |
Я бачу, як гравці драфтують Конденсатор, а потім ігнорують Дефрагментацію, яка створює слоти для Сфер без Фокусу — пасивна шкода та значення Блоку залишаються низькими, а збірка слабшає проти босів 3-го Акту, яких одне лише циклування Сфер не може подолати. Вольтаїчна сфера, без свого покращення, виснажується після одного використання, що обмежує множення Блискавки однією ядерною бомбою в кінці бою; її покращення знімає це обмеження та дозволяє повторне експоненціальне масштабування протягом кількох ходів. Темним сферам потрібен час для накопичення шкоди перед викликанням, тому розміщення їх за сферами Морозу в більшій черзі слотів дозволяє їм готуватися, поки Мороз генерує Блок щоходом.

Багатоканальний розіграш перетворює одну Темну сферу з високою концентрацією на вибух, що завершує бій, якщо його розіграти з максимальним стеком — результат залежить від кількості ходів, які Сфера витратила на зарядку. Мінімальний рівень збірки нижчий, ніж у «Буйства» або «Кігтя», оскільки двигуну потрібно два-три ходи підготовки, перш ніж вихід Сфери загрожуватиме загальним показникам здоров'я елітного рівня.
Слабка збірка з дефектами (рівень B): Збірка зі статусною карткою

Карти Статусу заповнюють колоду картами Слизу, Приголомшення та Горіння, що активує пошкодження по області дії від Димової труби та безкоштовні витягування карт Ітерації — без зенітної гармати, яка б їх вивільняла, карти Статусу займають простір у руці, не завдаючи шкоди чи захисту.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Димова труба | Потужність | Щоразу, коли створюється карта Статусу, завдає 5 одиниць шкоди всім ворогам | Завдає 7 одиниць шкоди за кожен створений статус |
| Ітерація | Потужність | Коли вперше витягується карта Статусу за хід, візьміть 2 додаткові карти | Візьміть 3 додаткові карти |
| Зенітна гармата | Атака | Виснажує всі карти Статусу в руці; завдає 8 одиниць шкоди за кожну карту Виснажений | Завдає 11 одиниць шкоди за карту. Виснажений. |
| Гниль | Атака | Завдає 4 одиниці шкоди 3 рази; додає слиз до колоди скидання | Завдає 5 одиниць шкоди 3 рази; додає ефект «Слиз» |
| Розгін | Майстерність | Витягує 2 карти; додає колоду «Спалити для скидання» | Витягує 3 карти; додає «Випалення» |
«Димова труба» генерує 5 одиниць шкоди за кожен створений Статус, що вимагає трьох активаторів Статусу за хід, щоб збігатися з однією картою прямої Атаки — поріг, який вимагає вирішення кількох карт, що генерують Статус, в одній руці. Ітерація витягує дві додаткові карти при першому витягуванні Статусу за кожен хід, але витягування Статусу корисне лише в тому випадку, якщо Зенітна гармата або Сила перетворюють його на шкоду; без цих фігур витягнуті карти Статусу займають простір у руці, який прямі атаки заповнювали б ефективніше. Зенітна гармата без попередньо заповненої руки карт Статусу завдає однозначної шкоди, яка відстає від масштабування ворога з середини гри.

Щоб досягти максимальної потужності збірки, потрібно, щоб «Димова труба», «Ітерація» та «Зенітна гармата» з'являлися в одному пробігу — ця рідкісна залежність робить її найменш послідовним архетипом дефектів у більшості пробігів. «Збирання сміття для отримання скарбів» разом із вищезазначеним наближає архетип до життєздатності, спрямовуючи випадкові сфери на кожне створення статусу, додаючи пасивної шкоди до рушія.
Збірка мему з дефектами: Колода кігтів

Кіготь збільшує власну шкоду на 2 щоразу, коли його розігрують, перетворюючи карту з нульовою вартістю та 3 пошкодженнями на фінішну машину до середини бою — «Все за одного» одночасно витягує всі карти з нульовою вартістю зі стопки скидання, скидаючи всю руку для нового циклу.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Кіготь | Атака | Завдає 3 одиниці шкоди; збільшує всю шкоду від Кігтів на 2 у цьому бою | Завдає 5 одиниць шкоди; збільшує всю шкоду від Кігтів на 2 у цьому бою |
| Всі за одного | Атака | Завдає 10 одиниць шкоди; кладе в руку всі карти з 0-вартістю зі стопки скидання | Завдає 14 одиниць шкоди; повертає всі карти з нульовою вартістю |
| Скрейп | Атака | Завдає 7 одиниць шкоди; бере 4 карти; скидає взяті карти, які не коштують 0 | Завдає 10 одиниць шкоди; той самий ефект витягування та скидання |
| FTL | Атака | Завдає 5 одиниць шкоди; бере 1 карту, якщо цього ходу зіграно менше 3 карт | Завдає 7 одиниць шкоди; той самий умовний ефект |
| Дикий | Потужність | Повертає в руку першу атаку з нульовою вартістю, зіграну кожного ходу | Витрачає на 1 менше енергії |
| Імпульсний удар | Атака | Завдає 10 одиниць шкоди; зменшує власну вартість до 0 | Завдає 14 одиниць шкоди; зменшує власну вартість до 0 |
Я вважаю, що найбільшим недоліком колоди Кігтів є її роздуття — кожна додана карта ненульової вартості зменшує частоту отримання карт за схемою «Все за одного» та глибше закопує копії Кігтів у стопку. «Скраб» вирішує проблему з вибором карт, витягуючи чотири карти та автоматично скидаючи все, що вимагає енергії, залишаючи руку заповненою розіграшами з нульовою вартістю без ручного керування. «Дикий» повертає першу Атаку з нульовою вартістю щоходів безпосередньо в руку, що в поєднанні з двома або трьома копіями Кігтів створює постійний цикл зростання шкоди без додаткової підготовки. «Все за одного» — це єдина карта, яка визначає, чи закриває колода бої, чи зупиняється — без неї ланцюжок Кігтів покладається на природний цикл вибору карт, який значно сповільнюється в Акті 3 проти босів з високим рівнем здоров'я. Тримайте колоду з дванадцяти карт або менше; кожна карта вище цього порогу затримує хід вибору карт за схемою «Все за одного» щонайменше на один повний цикл вибору карт.
Збірки Slay The Spire 2 для початківців

Дефект починається з 75 HP, а Тріснуте ядро на початку кожного бою спрямовує одну безкоштовну Сферу Блискавки, встановлюючи пасивну шкоду перед тим, як буде розіграно будь-яку карту. Перегляньте наш посібник для початківців STS2, щоб дізнатися повну тактику першого пробігу, поради щодо шляху та стратегію багаття, які застосовуються до всіх персонажів. Надавайте пріоритет видаленню Страйків під час кожного візиту Торговця — кожен Страйк, що залишився в колоді, зменшує ймовірність отримання Кігтя, Дефрагментації або Заворушення в критичних руках і безпосередньо послаблює той архетип, до якого розвивається пробіг. З Елітами слід битися два-три рази за акт, оскільки з кожної випадає реліквія, а предмети, що визначають збірку Дефекту — Муміфікована рука, Ігровий елемент, Рунічний конденсатор — з'являються лише під час цих боїв.
Кожне багаття за замовчуванням покращує свій рівень, а не відпочиває, хіба що рівень HP критично низький, оскільки покращений Вольтаїк або Шум змінюють результати босів більше, ніж відновлений HP. Відкрийте для себе повну часову шкалу Slay The Spire 2 (Епохи), щоб зрозуміти, що для розблокування Дефекту потрібно спочатку зіграти один прохід з Некробізнером, і що очки, накопичені за будь-який невдалий прохід, все ще враховуються в глобальному пулі, який додає нові реліквії та карти для майбутніх спроб. Не беріть реліквії синергії сфер, такі як Муміфікована рука, під час проходу з Кігтем — колода Кігтя навмисно повністю уникає сфер, а невідповідна реліквія не дає жодної віддачі протягом усього проходу.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.
Багряна пустеля: Як швидко подорожуватиОпануйте швидке пересування в Багряній пустелі, розблоковуючи Нексуси та Кресети Безодні для швидшого пересування по Пайвелу.
Як отримати меч Темного Носителя в Багряній пустеліОтримайте меч Темного Носителя в Багряній Пустелі та розблокуйте Сферу Атора для максимальної шкоди!
Як отримати набір «Плати тіней» у Багряній пустеліПластина Тіней у Багряній Пустелі – стильна, потужна, повністю настроювана. Знайдіть усі частини, унікальну зброю та альтернативний капюшон.
Як взяти участь у змаганні LEC Rivals: повний посібник з нагород та правилОпануйте виклик LEC Rivals за допомогою нашого вичерпного посібника. Дізнайтеся, як заробляти бали, відстежувати свій рейтинг та отримувати ексклюзивні призи під час весняного спліту LEC 2026.





