
Regent будує список рівнів: найсильніший, середній та інші

У грі Slay the Spire 2 Regent використовує п'ять архетипів: Зоряне будівництво, Нескінченне вирівнювання, Суверенний клинок, Створення карт та Уламки. Його стартова реліквія, Корона Зірок, надає 3 Зірки на початку кожного бою, встановлюючи вторинну економіку ресурсів до того, як будь-яка карта розв'яжеться. Ключові карти закріплюють кожен архетип, але жодна з них не фіксується у фіксованій послідовності — балансування генераторів Зірок проти тих, хто витрачає Зірки, проріджування Ударів та правильна послідовність заклинань віддачі визначають, як далеко зайде будь-яка збірка. Цей список рівнів ранжує всі п'ять від рівня S до рівня D.
Найсильніша збірка Регента (рівень S): Зіркова збірка

Зоряна збірка генерує Зірки за допомогою Генезиса, Сяйва та Прихованого сховища, а потім перетворює накопичену суму на величезну шкоду від кількох ударів за допомогою Зоряного пилу та Випромінювання — рушій масштабується залежно від розміру колоди та найкраще працює на 15–18 картах.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Буття | Потужність | На початку свого ходу отримайте 2 зірки | Отримуйте 3 зірки за хід |
| Сяйво | Майстерність | Отримайте 1 зірку; візьміть 1 карту; наступного ходу візьміть 1 карту | Отримайте 2 зірки; візьміть 2 карти |
| Прихований кеш | Майстерність | Отримайте 1 зірку; наступний хід отримайте 3 зірки | Отримайте 1 зірку; наступний хід отримайте 5 зірок |
| Зоряний пил | Майстерність | Завдайте 5 одиниць шкоди випадковому ворогу X разів, залежно від витрачених зірок | Завдайте 7 пошкоджень X разів |
| Чорна діра | Потужність | Щоразу, коли ви витрачаєте або отримуєте Зірку, завдаєте 3 одиниці шкоди всім ворогам | Завдає збільшеної шкоди за кожну зірку |
| Випромінювати | Майстерність | Завдайте 3 пошкодження всім ворогам за кожну зірку, отриману цього ходу | Завдає збільшеної шкоди за кожну отриману зірку |
Генезис вирішує проблему генерації Зірок протягом усього пробігу, як тільки вони потрапляють на поле — 2 безкоштовні Зірки за хід, перш ніж розіграти будь-яку карту, швидко накопичуються проти багатоходових елітних боїв. Зоряний пил перетворює накопичену загальну кількість на вибух по одній цілі, витрачаючи кожну Зірку одночасно на влучання, які безпосередньо масштабуються залежно від того, скільки ходів мали спрацювати Генезис та Прихований Сховище. Чорна Діра додає пасивну шкоду по площі до кожної транзакції Зірки, перетворюючи як генерацію, так і витрати на тиск по всій дошці без окремої карти атаки в руці. Радіація функціонує як завершальний елемент по площі: поєднання її з активацією Королівської Азартної Ігри або Прихованого Сховище в один хід генерує достатньо Зірок в одній руці, щоб знищити групи ворогів, перш ніж вони діятимуть. Утримання колоди на рівні 15–18 карт гарантує, що Генезис, Прихований Сховище та Зоряний пил циклічно повертаються в межах двох ходів один від одного, що є мінімальною частотою розіграшу карт, необхідною рушію, щоб постійно загрожувати босам.

Прочитайте повний посібник з реліквій для предметів найвищого пріоритету Регента. Галактичний пил перетворює кожні 10 витрачених зірок на 10 блоків, покриваючи прогалину в захисті під час ходів, коли вирішується Зоряний пил. Місячна випічка генерує одну безкоштовну зірку в кінці кожного ходу, посилюючи свою ефективність у тривалих боях, не витрачаючи слот для карти. Хімічний X збільшує кількість влучань заклинань вартістю X на 2, безпосередньо збільшуючи ефективність Зоряного пилу та Випромінювання в ходи, що вирішують битви з босами.
Збірка сильного регента (рівень A): Нескінченне вирівнювання

Вирівнювання перетворює Зірки на Енергію зі швидкістю один до одного — у поєднанні з покращеним Сяйвом у колоді, очищеній до десяти карт або менше, цикл повторюється нескінченно, генеруючи нескінченну кількість Зірок та завершуючи бої завдяки шкоді за кожну Зірку, яку завдає Випромінювання.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Вирівнювання | Майстерність | Витратьте всі Зірки; отримайте 1 Енергію за кожну витрачену Зірку | Більше немає виснажливих процесів; можна грати багаторазово |
| Сяйво | Майстерність | Отримайте 1 зірку; візьміть 2 карти | Отримайте 2 зірки; візьміть 2 карти |
| Випромінювати | Майстерність | Завдайте 3 пошкодження всім ворогам за кожну зірку, отриману цього ходу | Завдає збільшеної шкоди за кожну отриману зірку |
| Прихований кеш | Майстерність | Отримайте 1 зірку; наступний хід отримайте 3 зірки | Отримайте 1 зірку; наступний хід отримайте 5 зірок |
| Тиранія | Майстерність | Вичерпайте карту у своїй руці | Вичерпує дві карти |
Я вважаю, що цикл Нескінченного Вирівнювання — це найвища стеля Регента, але найскладніший архетип для зібрання — і Вирівнювання, і Сяйво потрібно покращити, а колоду потрібно скоротити до десяти карт або менше, перш ніж цикл стабілізується. Послідовність виглядає так: зіграйте Вирівнювання, щоб перетворити Зірки на Енергію, використовуйте цю Енергію, щоб зіграти Сяйво, Сяйво знову перетворює Вирівнювання, цикл повторюється та генерує Зірки на кожній ітерації. Випромінювання перетворює кожну нову Зірку, отриману в середині циклу, на 3 одиниці шкоди по області за удар, що нарощується протягом десятків циклів у числа, які завершують бої до того, як ворог почне діяти.

Тиранія прискорює розрідження колоди в середині циклу, виснажуючи погані карти безпосередньо з руки, зменшуючи пул для витягування карт швидше, ніж дозволяють самі лише візити до Торговця. Без покращених карт та мізерної колоди, Вирівнювання розв'язується один раз, генерує скромну кількість Енергії та знаходиться у стосі скидання як звичайна навичка — цикл ніколи не активується, а збірка грає як слабший варіант Зірки.
Середня збірка регента (рівень B): Клинок суверена

Суверенний клинок масштабується через Кузню — кожна карта, яка застосовує Кузню, назавжди збільшує шкоду Клинка для цього бою, перетворюючи базовий удар з 10 одиниць шкоди на один удар, що завершує бій, як тільки достатня кількість ефектів Кузні накопичується.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Суверенний клинок | Атака | Завдає 10 базової шкоди плюс усі накопичені одиниці кузні; Утримувати | Збільшена базова шкода |
| Піч | Потужність | На початку вашого ходу застосовує пасивну здатність «Кувати». | Застосовує більше кузні за хід |
| Викликати вперед | Майстерність | Поверни Клинок Суверена у свою руку | Витрати 0 енергії |
| Завойовник | Потужність | Подвоює поточну кузню на Sovereign Blade | Витрачає на 1 менше енергії |
| Шукаючи перевагу | Потужність | «Володарський клинок» тепер вражає всіх ворогів. | Витрачає на 1 менше енергії |
| Космічна байдужість | Майстерність | Отримайте 9 блоків; перемістіть карту зі стопки скидання до стопки тягання | Збільшений блок |
Завойовник подвоює накопичену ковальську силу за один хід — Клинок, перекований до 30 одиниць шкоди, стає 60 за один хід, перетворюючи повільне накопичення ковальської сили на життєздатну умову для вбивства за один хід проти елітних одиниць здоров'я. «Приклик уперед» (Summon Forth) витягує Клинок зі стопки скидання, не витрачаючи Енергію, вирішуючи основну слабкість збірки, яка полягає в тому, що він витягує його один раз за цикл та чекає на його рециркуляцію. «Пошук на межі» (Seeking Edge) перетворює Клинок на AoE, атакуючи кімнати з кількома ворогами, які в іншому випадку зупиняють стратегію ковальської сили проти однієї цілі на цілі ходи.

Ця збірка має труднощі з ворогами, які зменшують всю шкоду до 1, що є прямою протилежністю моделі з високим рівнем кузні за один удар, яку жодна карта підтримки повністю не компенсує. Пропускання непотрібних карт-нагород частіше тримає Клинок у руках; кожна додана необов'язкова карта затримує цикл розіграшу та зменшує накопичення Ковні за бій.
Збірка Слабкий Регент (Рівень C): Збірка для створення карт

Supermassive масштабує свою шкоду з кожною картою, створеною під час пробігу — Spectrum Shift, Arsenal та Pillar of Creation живлять лічильник, але збірка вимагає певної рідкісної карти на початку та залежить від генерації карт випадкового випадку для близьких боїв.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Надмасивний | Атака | Завдає масштабування шкоди залежно від загальної кількості карт, створених за цей пробіг | Збільшення базового масштабування шкоди |
| Зсув спектру | Потужність | Генерує випадкову карту кожного ходу | Витрачає на 1 менше енергії |
| Арсенал | Потужність | Отримуйте силу щоразу, коли створюється карта | Отримуйте більше сили за кожне творіння |
| Стовп Творіння | Потужність | Блокування посилення щоразу, коли створюється карта | Отримуйте більше блоків за кожне створення |
Надмасивний може досягти показників пошкодження понад 100 за умови створення достатньої кількості карт, але для цього потрібно мати можливість використовувати Спектральний Зсув у кількох боях перед 3-м Актом — часова шкала, через яку ранні бої залишаються слабкими та залежними від будь-яких карт прямої пошкодження, які надає пробіг.

«Арсенал» та «Стовп Творіння» перетворюють кожну подію створення на Силу та Блок відповідно, забезпечуючи вторинне масштабування, яке підтримує функціональність збірки протягом ходів, коли Супермасив не в руках. Центральна проблема збірки полягає в залежності від того, що Супермасив з'являється як нагорода досить рано, щоб накопичити значну кількість створених карт, перш ніж боси вимагатимуть високої шкоди. Без Супермасиву та Спектрумного Зсуву генеруються випадкові карти без умови виграшу, що призводить до появи колоди, повної суперечливих ефектів та без надійної умови перемоги.
Найгірша збірка Регента (рівень D): Збірка з уламків

Карти Уламків — це самостійно згенеровані карти Статусу, які можна Вичерпати — єдині виділені карти синергії архетипу є нішевими, і більшість збірок Регентів розглядають Уламки як побічний ефект для управління, а не як двигун, навколо якого можна будувати.
| Картка | Тип | Ефект | Оновлено |
| Курс зіткнення | Майстерність | Завдає шкоди; додає Уламки до купи Відкинутих Карт | Збільшена шкода |
| Заряд | Майстерність | Перетворює карти на атаки Міньйона з нульовою вартістю; генерує Уламки | Трансформує більше карт |
| Охоронці | Майстерність | Перетворює карти на карти блоків міньйонів з нульовою вартістю; генерує сміття | Трансформує більше карт |
Карти Уламків потрапляють до колоди скидання як карти Статусу та вимагають розігрування карти, щоб їх Виснажити — кожне Уламки, витягнуте без Виснажу, займає простір у руці, який генератор Зірки або заклинання розіграшу використовували б ефективніше. Заряд та Варта створюють карти Міньйонів через Трансформацію, яка генерує Уламки як побічний продукт; у будь-якому іншому архетипі це Уламки не має значення, але спеціальна збірка Уламків вимагає певних карт розіграшу, які наразі не мають рідкісного еквівалента з високою синергією в пулі карт раннього доступу. Кількість взаємодій механіки достатньо мала, щоб побудова навколо неї залишала колоду без постійної шкоди до Акту 2. Одна карта Уламків, підібрана під час заходу Зірка або Кузня, створює незначний недолік; колода, побудована для максимізації Виснажів Уламків, створює незначну шкоду та не має жодних умов для перемоги проти загальної кількості HP босів Акту 3.
Збірки Slay The Spire 2 для початківців

Регент починає з 75 здоров'я та має Корону Зірок, надаючи 3 Зірки на початку кожного бою, забезпечуючи негайний доступ до вторинного ресурсу до того, як розв'яжеться перша карта. Перегляньте наш посібник для початківців STS2, щоб дізнатися повну тактику першого проходження, поради щодо шляху та стратегію біля багаття, які застосовуються до всіх персонажів. Карти Зірок коштують мало або взагалі не витрачають Енергії, але для активації вимагають інших карт Зірок — надто велика кількість генераторів без заклинань віддачі призводить до накопичення величезної кількості ресурсів і відсутності шкоди, тоді як надто велика кількість витрачених без генераторів робить карти віддачі неграбельними. З Елітами слід битися два-три рази за акт, оскільки кожна з них випадає реліквія, а предмети, що визначають збірку Регента — Галактичний Пил, Місячна Випічка, Хімічний X — з'являються лише під час цих боїв.
Кожне багаття за замовчуванням покращує свій рівень, а не відпочиває, окрім випадків, коли HP критично низьке, оскільки покращений Генезис або Зоряний Пил змінюють результати босів більше, ніж відновлений HP. Відкрийте для себе повну часову шкалу Slay The Spire 2 (Епохи), щоб зрозуміти, що Регент розблоковується після одного Безмовного пробігу без необхідності перемоги, і що Древній Оробас у 2-му акті замінює Корону Зірок на Божественну Долю, збільшуючи початкові Зірки з 3 до 6 — модифікатор, який стає доступним після завершення Епохи Оробас. Видалення карт Удару та Захисту під час кожного візиту до Торговця звужує пул розіграшу та збільшує частоту випадання Генезису, Зоряного Пилу або Вирівнювання у початкових руках.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.
Список рівнів збірок з дефектами: найсильніший, середній та іншіЛанцюг Uproar від Defect домінує в ранньому доступі Slay the Spire 2 завдяки чистій рекурсії атаки — ось повний список рівнів збірки.
Огляд групового етапу ESL One Birmingham 2026Огляд групового етапу ESL One Birmingham 2026: результати, найцікавіші матчі та прогноз плей-оф.
Результати фінального дня групового етапу ESL One Birmingham 2026 та розклад першого дня плей-офДізнайтеся результати прогнозів на 4-й день групового етапу та 1-й день плей-оф ESL One Birmingham 2026.
Багряна пустеля: Як швидко подорожуватиОпануйте швидке пересування в Багряній пустелі, розблоковуючи Нексуси та Кресети Безодні для швидшого пересування по Пайвелу.




