
Як отримати маунтів у Багряній пустелі

Транспортні засоби в Crimson Desert — це не просто спосіб швидше пересуватися по карті, вони глибоко інтегровані в дослідження, бій та загальний розвиток. Система динамічніша, ніж у більшості рольових ігор, пропонуючи широкий вибір істот, кожна з яких має свою власну механіку та призначення.
У цьому посібнику ми розглянемо, як працюють маунти, як їх отримати та на чому слід зосередитися на початку гри, щоб створити міцну основу.
Повний список усіх маунтів Багряної пустелі
У Багряній пустелі представлено 29 видів тварин, включаючи коней, ведмедів, хижих звірів, ящірок, драконів, мехів і навіть динозаврів. Ось список усіх видів тварин у Багряній пустелі:
- Безодневний дракон
- Безодневний павук
- Броньований Анкіло
- Бойовий маунт Чорного Ведмедя
- Багряний Грізлі
- Плямистий Палфрі
- Делесіан Свіфт
- Пустельний зарядний пристрій
- Ембер Віверн
- Лісовий переслідувач
- Морозний Хижак
- Морозна саламандра
- Золота Зірка Механізм
- Сірогривий бойовий кінь
- Хайленд Віверн
- Печерний ведмідь Айронхайд
- Джунглевий Страйдер
- Опівнічний бігун
- Шляхетний конський олень
- Сніговий ведмідь Пайлун
- Фантомний кінь
- Жеребець рівнин
- Скельна ящірка
- Піщаний хижак
- Пісокіммер
- Розвідувальний автомат
- Облоговий ходунок
- Степовий цератопс
- Шторм Дрейк
Цей список вже показує, наскільки різноманітною є система маунтів, але він, ймовірно, не остаточний. Розробники зазначили, що з часом можуть бути додані нові маунти, оскільки гра продовжує розвиватися та отримувати оновлення.
Як працюють маунти в Багряній пустелі
Перш ніж заглиблюватися в конкретні методи, важливо зрозуміти основну ідею системи їздових тварин. У грі представлено кілька типів їздових тварин, від стандартних коней до більш екзотичних і могутніх істот, таких як ведмеді, хижі тварини і навіть літаючі звірі.
Деякі маунти є постійними супутниками, яких можна покращувати та використовувати довгостроково, тоді як інші є тимчасовими та прив'язаними до певних ситуацій чи зустрічей. Це створює гнучку систему, де маунти — це не просто інструменти, а частина ігрової стратегії.
Ще однією ключовою відмінністю є те, що багато маунтів здатні до бою. Наприклад, важчі істоти можуть завдавати шкоди або поглинати удари, тоді як швидші маунти дозволяють швидко змінювати позицію в бою. Це робить вибір правильного маунта ситуативним, а не суто косметичним. Гравцям, які бажають повністю оптимізувати своїх маунтів, також варто ознайомитися зі статтею «Система прокачування Багряної пустелі», яка пояснює, як розвиток персонажа взаємодіє зі здібностями маунта та загальними характеристиками.
Приборкання диких коней як ваш перший крок

Найважливіший метод на початку гри – це приборкання коня. Ймовірно, саме так більшість гравців отримають свого першого постійного їздового тварини, і це задає тон тому, як система працюватиме загалом.
Диких коней можна знайти на відкритих просторах, таких як рівнини або поблизу річок. Наближення до них вимагає терпіння, оскільки занадто швидкий рух може їх відлякати. Як тільки ви підійдете достатньо близько, гра запускає послідовність приручення, яка зазвичай включає механіку часу або балансу. Успішне завершення цієї взаємодії дозволяє вам сісти на коня.
Після приручення коня можна зареєструвати та зберігати в стайні, фактично ставши вашим першим надійним їздовим тваринам. На відміну від тимчасових істот, цей залишається з вами та стає частиною вашого розвитку.
З часом рівень коней може підвищуватися через використання. Чим більше ви їздите верхи та займаєтесь активністю, тим більше вони вдосконалюються. Вони можуть розкрити такі здібності, як швидший спринт або покращена мобільність, що робить навіть ранніх коней цінними в довгостроковій перспективі.
Розблокування маунтів через розвиток сюжету
Хоча приручення є основним методом на початку гри, історія також відіграє значну роль у розблокуванні маунтів. У міру проходження основної сюжетної лінії ви отримуєте доступ до сильніших та унікальніших істот.
Ранні сюжетні місії зазвичай забезпечують доступ до базового маунта, що спрощує пересування. Однак на пізніших етапах з'являються більш просунуті опції, зокрема літаючі маунти, такі як виверни. Вони кардинально змінюють вашу взаємодію зі світом, дозволяючи подорожувати в повітрі та використовувати нові шляхи дослідження.
Сюжетні маунти часто потужніші або унікальніші, але іноді їх можна обмежити певними місіями або умовами. Це означає, що вони доповнюють загальну систему, а не замінюють інші методи.
Захоплення та викрадення маунтів у світі

Однією з найбільш динамічних особливостей гри є можливість взаємодіяти з істотами та маунтами безпосередньо у світі. Ви не обмежені пасивним придбанням — ви можете активно керувати маунтами під час гри.
У бою чи дослідженні можна стрибати на тварин або навіть збивати ворогів з їхніх скакунів та займати їхнє місце. Це включає таких істот, як ведмеді чи вовки, яких потім можна використовувати тимчасово.
Ця система додає шару реалізму та спонтанності. Однак більшість цих маунтів не є постійними за замовчуванням. Вони служать ситуативними інструментами, а не довгостроковими супутниками, якщо тільки певні умови чи покращення не дозволяють вам їх зберегти.
Маунти з місій та досліджень
Окрім приручення та розвитку сюжету, маунти також пов'язані з ширшими ігровими системами. Дослідження відіграє важливу роль, оскільки певних істот можна знайти лише в певних регіонах або прихованих місцях. Виконання завдань може винагородити вас маунтами, особливо якщо вони пов'язані з унікальними зустрічами або сюжетними лініями.
Битви з босами та світові події також можуть розблокувати рідкісних істот, що спонукає гравців взаємодіяти з усіма аспектами гри, а не зосереджуватися лише на головному квесті.
Ефективне використання маунтів разом зі швидким пересуванням може зробити пересування по Пайвелу набагато швидшим та плавнішим, тому поєднання їх із порадами з Crimson Desert: How To Fast Travel – це розумний спосіб оптимізувати як дослідження, так і прогрес.
Рідкісні та просунуті маунти
У міру подальшого просування ви зустрінете більш спеціалізованих маунтів, які виходять за рамки стандартного пересування. До них належать надзвичайно швидкі наземні істоти, такі як раптори, потужні бойові маунти та літаючі юніти, такі як виверни або дракони.
Деякі з цих маунтів також можуть мати більш незвичайні опції, такі як механічні або важкоброньовані варіанти, розроблені для бойових сценаріїв. Зазвичай вони пов'язані з контентом кінця гри та можуть вимагати виконання певних завдань або випробувань.
Вони часто надають унікальні здібності, які суттєво впливають на ігровий процес, що робить їх дуже бажаними для гравців, які хочуть оптимізувати як бій, так і дослідження.
Прогрес та покращення маунта
Транспортні засоби в грі не є статичними. Вони розвиваються разом з вашим персонажем, що додає глибини системі. Регулярне використання покращує їхню продуктивність, а інвестування часу в транспортного засобу може зробити його значно сильнішим.
Годування, дресирування або просто подорожі з вашим скакуном сприяють його розвитку. З часом це відкриває нові навички та покращує існуючі, дозволяючи вам налаштувати поведінку вашого скакуна в різних ситуаціях.
Ця система прогресії гарантує, що навіть ранні маунти залишатимуться актуальними, якщо ви вирішите інвестувати в них, а не постійно замінювати їх.
На що слід зосередитися на ранньому етапі
На початку гри вашою головною метою має бути якомога швидше знайти надійного коня. Це значно покращує мобільність і робить дослідження ефективнішим.
Також важливо якомога раніше вивчити механіку приручення, оскільки кращий час та контроль допоможуть вам пізніше зловити високоякісних маунтів. Дослідження різних регіонів не менш важливе, оскільки деякі маунти з'являються лише в певних середовищах.
Покладатися лише на сюжетні нагороди недостатньо. Багато найкращих маунтів є необов'язковими та прихованими по всьому світу, а це означає, що дослідження та експерименти є ключем до створення сильної колекції.

Система їздових тварин у Crimson Desert розроблена для того, щоб винагороджувати допитливість та залученість. Замість того, щоб покладатися на один метод, гра поєднує приручення, розвиток сюжету, бойову взаємодію та дослідження в одну цілісну систему.
Хоча ви отримаєте базового маунта на ранніх етапах, справжня глибина гри полягатиме в відкритті та розблокуванні потужніших опцій у міру вашого прогресу. Гравці, які вкладуть час у вивчення механіки та дослідження світу, зрештою отримають доступ до найефективніших та найунікальніших маунтів.
Щоб отримати найкращі результати, зосередьтеся на оволодінні прирученням, дослідженні за межами основних квестів та активній взаємодії з усім, що пропонує гра.

Danil Chepil is an expert in the world of esports, having been following the esports scene since 2014. He specializes in Counter-Strike, Dota 2, and VALORANT.
Danil began his acquaintance and collaboration with EgamersWorld in 2022 when, after the Russian aggression, he could no longer continue his career as a bartender.
At that time, he didn't realize that he had a talent for writing news and articles on esports and gaming topics.
Список рівнів збірок з дефектами: найсильніший, середній та іншіЛанцюг Uproar від Defect домінує в ранньому доступі Slay the Spire 2 завдяки чистій рекурсії атаки — ось повний список рівнів збірки.
Огляд групового етапу ESL One Birmingham 2026Огляд групового етапу ESL One Birmingham 2026: результати, найцікавіші матчі та прогноз плей-оф.
Результати фінального дня групового етапу ESL One Birmingham 2026 та розклад першого дня плей-офДізнайтеся результати прогнозів на 4-й день групового етапу та 1-й день плей-оф ESL One Birmingham 2026.
Патч 7.41 для Dota 2 — Повний огляд ключових змінВийшов патч 7.41 для Dota 2, який приносить ледь помітні, але суттєві зміни темпу, ліній та основної механіки. Реальний вплив буде помітний на практиці.





