#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/League of Legends анонсувала оновлення системи нагород у 2025 році: Гринд втрачає привабливість?

League of Legends анонсувала оновлення системи нагород у 2025 році: Гринд втрачає привабливість?

3571
League of Legends анонсувала оновлення системи нагород у 2025 році: Гринд втрачає привабливість?

Пояснено зміни в системі рейтингових нагород

Riot Games нещодавно оголосила про серйозні зміни в системі нагород у League of Legends, дебют якої заплановано на 2025 рік. Зміни вносяться з метою покращення доступності та зменшення рутини, пов'язаної з підйомом по рейтинговій драбині, яка з роками зазнала значного скорочення кількості гравців. Водночас Riot переосмислює, як гравці заробляють найбажаніші скіни в грі, включаючи скін "Переможець", який колись був найвищою нагородою для конкурентоспроможних гравців.

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 1

Що це означає?

  1. Лише одне перезавантаження на рік: У 2025 році і далі рейтинг гравців League of Legends буде обнулятися лише один раз на початку року, а не в середині сезону, як це було з 2022 року (у 2024 році було протестовано 3 обнулення). Ця зміна покликана допомогти зменшити рутину, пов'язану з підвищенням рейтингу, особливо для гравців, яких понизили до нижчого рангу і які змушені починати все спочатку в середині сезону. Riot стверджує, що ця зміна дасть гравцям більше часу, щоб зосередитися на інших речах у проміжках між сплітами.
  2. Полегшені вимоги до переможного скіну:
  • Як це працювало у 2024 році: Щоб отримати базовий скін Victorious, гравці повинні були досягти золотого рангу і набрати 80 SP або 1000 очок спліту (SP). Це означає, що гравці нижчих рангів могли претендувати на безкоштовну скіну, але для цього потрібно було добряче попрацювати.
  • Більше не базується на спліт-балах: Скін "Переможець" більше не прив'язаний до спліт-балів, що полегшує заробіток для гравців, які намагаються піднятися в рейтингу або не мають на це часу. Натомість у Riot потрібно зіграти лише 15 рейтингових ігор.
  1. Нові, більш доступні нагороди наприкінці сезону:
  • Нагороди наприкінці сезону: Riot запроваджує нову систему нагород наприкінці сезону, де гравці отримуватимуть скіни на основі їхніх результатів протягом сезону, а не наприкінці.

Riot робить цю зміну, щоб привабити ширшу аудиторію та збільшити участь у рейтингу, кількість гравців у якому за останні роки значно зменшилася. Зробивши скін більш доступним, Riot сподівається заохотити більшу кількість гравців до участі в рейтингах, водночас винагороджуючи найкращі команди ексклюзивними кольорами.


Проблема: Кількість рейтингових гравців зменшується

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 2

Ці зміни необхідні, оскільки кількість рейтингових гравців у League of Legends зменшується. Хоча гра, безумовно, не вмирає, але цифри жахливі і стають дедалі гіршими.

Цифри не брешуть

Ось погляньте на нещодавнє зменшення кількості рейтингових гравців на основних серверах:

  • На 30% менше рейтингових гравців: У 2024 році база рейтингових гравців на основних серверах, таких як Північна Америка, соло/дует і гнучка черга, скоротилася приблизно на 30% порівняно з 2021 роком. Це означає, що мільйони гравців припинили рейтингову гру або ніколи не починали її.
  • На 500 000 гравців менше в Північній Америці: найбільше постраждала база рейтингових гравців у Північній Америці, яка втратила близько 500 000 гравців і скоротилася до приблизно 1 мільйона гравців.
  • Зменшення чисельності населення з 2021 року: Кількість рейтингових гравців скорочується з 2021 року, і проблема лише погіршується.
  • Порівняння кількості гравців у 2018 році: Якщо ми подивимося на рейтингове населення 2018 року, то побачимо зниження на 10-15%. Це допомагає побачити цифри 2024 року в перспективі і показує, що це довгострокова проблема.

Частково це скорочення, ймовірно, пов'язане зі зміною способу життя, спричиненою пандемією. Однак інші проблеми, такі як часті розбіжності та старіння бази гравців, також відіграють важливу роль.

Спільнота ненавидить поточну систему

Riot реагує на скарги спільноти на систему ранжування, усуваючи розколи в середині року і зменшуючи кількість гринду. Ось кілька цитат з популярної теми під назвою " 3 рейтингові розділи - це занадто багато ":

  • Брак часу: Рейтингові ігри часто затягуються на 35-40 хвилин, що заважає гравцям із щільним графіком насолоджуватися підняттям рейтингу.
  • Занадто часті розриви: Рейтингові перезавантаження відбуваються занадто часто, і гравці змушені перегравати одні й ті ж спліти (рейтингові підйоми) знову і знову.
  • Старіння бази гравців: База гравців League of Legends старіє, і багатьом гравцям важко поєднувати роботу, сім'ю та інтенсивний ранговий досвід.

Ці проблеми призвели до того, що значна частина гравців відмовилася від рейтингових змагань на користь більш казуальних режимів, таких як ARAM, а інші взагалі припинили грати в Лігу.


Трубопровід талантів пересох

Зменшення кількості рейтингових гравців є проблемою для кіберспортивної екосистеми в цілому. Конкурентоспроможна League of Legends потребує постійного притоку нових талантів, і цей потік пересихає.

Дехто стверджує, що 5-а перемога Faker'а і 2-а поспіль - це ознака домінування. Можливо, це так, але, можливо, пул талантів стає меншим?

Проблема глобальна, навіть у Кореї

Генеральний директор Gen.G Арнольд Хур - шанована фігура на кіберспортивній сцені Ліги, і він б'є на сполох щодо нестачі молодих талантів у Кореї. У своєму пості на X, Хур пояснив, що мало хто з молодих корейських гравців зосереджується на League, натомість обираючи Valorant, який має набагато здоровіший конвеєр талантів:

Хур перераховує кілька причин цієї тенденції:

  1. Інші ігри відволікають увагу: Ігри з коротшим розвитком навичок і менш виснажливими змагальними сценами приваблюють молодших гравців.
  2. Глядачі переважають над гравцями: Багато людей просто вважають за краще дивитися кіберспорт замість того, щоб грати, і це зміна стилю життя, яка залишиться назавжди.
  3. Кіберспортивний ринок перенасичений: Індустрія кіберспорту розвивалася надто швидко і зараз відчуває ефект охолодження, оскільки прагне стабільності.

Ця проблема не обмежується Кореєю, оскільки колишній китайський професійний гравець PDD згадав про подібні труднощі, з якими він стикається, намагаючись набрати таланти в Китаї. Це все червоні прапорці, які вказують на те, що зменшення кількості рейтингових гравців є глобальною проблемою, яка впливає як на казуальну, так і на змагальну League of Legends.


Ліга може бути не такою жорсткою

Зміни, внесені Riot до скіну "Переможець", є частиною більш масштабних зусиль, спрямованих на зменшення вигорання гравців і підвищення їхнього рангу. Роблячи скін більш доступним, Riot звертається до ширшої аудиторії та прислухається до гравців з напруженим графіком.


Бустінг і смурфінг: Брудна правда про рейтинг

Ранг завжди був пов'язаний з почуттям гордості гравця та його досягненнями в Лізі. Отримання високого рангу або нагород на кшталт скінів "Переможця" означало, що ви є досвідченим гравцем, а індустрія бустінгу та смурфінгу процвітала завдяки цьому. Гравці були готові платити тисячі доларів, щоб прокачати або купити акаунти з високими званнями, адже це означало, що вони зможуть розім'яти свої цифрові м'язи і вразити друзів.

Ринок бустингу величезний

Ось як виглядає ринок бустингу:

  • Золото - це символ статусу: Золотий ранг використовується для розблокування скіну "Переможець", і це була бажана нагорода для багатьох гравців. Золото також часто розглядається як перший "хороший" ранг, що відокремлює випадкових гравців від тих, хто хороший, але не видатний.
  • Послуги з розкрутки були дорогими: Деякі бустинг-сервіси стягували $200-500 за підняття гравців до певних рангів. Зважаючи на велику тривалість гри в Лізі та круту криву навчання, багато гравців були готові платити за швидкий шлях.

У 2025 році бустінг також може зіткнутися зі спадом

Нова система знищить ринок бустінгу. Завдяки скіну "Переможець", який тепер може отримати кожен, хто виграв 15 рейтингових ігор, зникне потреба шліфуватися до певного рангу, наприклад, Золотого. Навіщо платити за підвищення, якщо можна грати і отримувати задоволення?

Хороші сервіси прокачування LoL, можливо, не зникнуть повністю, але їм доведеться адаптуватися. Діамантовий і вищі ранги, такі як Золото, все ще мають престиж у спільноті Ліги, і багато гравців все ще будуть прагнути до них. Сервіси бустингу можуть орієнтуватися на цю аудиторію, пропонуючи свої послуги гравцям, які хочуть приєднатися до "еліти".

Смурф-акаунти, ймовірно, виживуть

Смурф-акаунти - ще одна "дійна корова", і вони, швидше за все, такими і залишаться. Це готові акаунти з діамантовим або вищим рейтингом, які продаються на сірому ринку за тисячі доларів. Гравці купують їх, щоб накрутити друзів. З новою системою смурфики з високими рангами стануть ще більш бажаними, адже вони дозволять покупцям миттєво переходити у високорейтингові ігри та вдавати із себе суперників.

Посібники, які допомагають покупцям оптимізувати свої рейтингові стратегії, також не втратять своєї популярності. Бажання заробити ці високі ранги занадто сильне, щоб зникнути за одну ніч. Існують навіть посібники, оптимізовані для ранжування, які допомагають у боротьбі за певні ранги, як-от цей "Посібник з підйому з діамантового рейтингу"

Бустінг і смурфінг - це симптом глибших проблем

Ринок бустінгу та смурфінгу - це симптом більшої проблеми: ранжування надто довго було надто важким, і гравці виснажуються. Той факт, що ці ринки такі великі, свідчить про те, як багато гравці емоційно інвестували у свої ранги і скільки часу/грошей вони витратили.

Riot намагається вирішити цю проблему, роблячи ранги більш доступними, але, роблячи це, вони також зменшують почуття досягнення і гордості, яке приходить з отриманням високих рангів. Побачимо, як це спрацює у 2025 році.

Рейтинг - це млява екосистема

Рейтингова система завжди була найслабшою ланкою Ліги, і це була млява екосистема, яка стримувала розвиток гри. Riot пробує новий підхід, і цілком можливо, що це рішення дозволить залучити більше гравців до ранжирування, навіть якщо це означає, що верхні рівні будуть менш престижними.

Тільки час покаже, чи спрацює це, але одне можна сказати напевно: рейтинг завжди буде найважливішою екосистемою Ліги, і те, як вона побудована, буде продовжувати диктувати поведінку гравців і стимулювати розвиток ринку.


Низький рівень залученості - проблема Riot

Низький рівень залученості гравців - це проблема, яку Riot має вирішити самостійно. Зміни покликані допомогти, але вони можуть вирішити неправильні проблеми.

Справжньою проблемою є скорочення талановитих гравців. Рейтингові гравці є джерелом життєдайності змагальної та кіберспортивної сцени. Без сильної, процвітаючої рейтингової екосистеми неможливо підтримувати життєздатну змагальну сцену.


Майбутнє ліги у ваших руках

Зміна рейтингу у 2025 році є необхідним кроком для League of Legends. Попереду у Riot складний шлях до вирішення проблеми зниження інтересу до гри та зміни вподобань гравців. Будемо сподіватися, що вони знайдуть баланс, який сподобається як казуальним, так і змагальним гравцям. Ви можете прочитати повну версію оновлення тут.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Elen
Elen Stelmakh

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.

Читайте зараз
Вплив криптовалюти та блокчейну на ігрову індустріюВплив криптовалюти та блокчейну на ігрову індустріюСучасні ігрові платформи активно інтегрують технології криптовалюти та блокчейну, що призводить до значних змін в індустрії.Elen
Останні статті
Все, що потрібно знати про гру Fortnite x Squid: Карта, кубок, косметика та дата виходуВсе, що потрібно знати про гру Fortnite x Squid: Карта, кубок, косметика та дата виходуКросовер Fortnite x Squid Game вийде 27 червня з новою картою перезавантаження, косметикою та змагальним Кубком з реальними грошовими призами. Дата виходу Fortnite Squid Game, правила Кубку та новаvitaliiD
Середньосезонний рейтинг запрошень 2025: Огляд командСередньосезонний рейтинг запрошень 2025: Огляд командВсі команди MSI 2025: як вони пройшли кваліфікацію, чого досягли в цьому сезоні та хто може забрати додому найбільший трофей літа.Chillplaylol
Коли вийде порт Death Stranding 2 для ПК?Коли вийде порт Death Stranding 2 для ПК?Чекаєте на порт Death Stranding 2 для ПК? Судячи з графіку виходу DS1, ми можемо побачити його приблизно в травні-червні 2026 року. Ось що ми знаємо і як ми це підрахували.vitaliiDothers
Посібник для глядачів Mid-Season Invitational 2025Посібник для глядачів Mid-Season Invitational 2025Дізнайтеся всі подробиці про MSI 2025 - дати, формат, команди, призовий фонд і чого очікувати від одного з найбільших турнірів з League of Legends цього року.Chillplaylol
Матч-аналітики
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік.
Налаштувати
OK