
Чи варто грати в Сталкер перші частини перед Сталкер 2?

Довгоочікуваний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля нарешті відбувся - шанс поринути у світ виживання та запеклих боїв між мисливцями за скарбами в глибинах Зони. Фанати, які стежили за серіалом від самого початку, 14 років чекали на продовження легендарних пригод Сталкера.
У цій статті ми розглянемо причини популярності серії "Сталкер" і вирішимо, чи варто грати в попередні частини, перш ніж занурюватися в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Розробники першого "Сталкера

У 1995 році в Києві дванадцятирічний Сергій Григорович заснував свою компанію, назвавши її своїми ініціалами - GSC Game World. Спочатку компанія займалася перекладом відеоігор російською мовою та створенням мультимедійних енциклопедій.
У 1998 році GSC спробувала отримати права на розробку Warcraft 3. Однак їм було відмовлено через недовіру до молодої східноєвропейської компанії. Того ж року компанія випустила свою першу комерційну гру, Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, неофіційне та неліцензійне продовження Warcraft II. Гра була опублікована в Інтернеті і доступна для безкоштовного завантаження.
У 2001 році, використовуючи рушій Warcraft 2000, компанія розробила та випустила гру Cossacks: Європейські війни. Ця гра принесла GSC як успіх, так і міжнародне визнання.
GSC почала розробляти рушій X-Ray, випустивши на ньому два шутера від першої особи. У 2002 році команда GSC відвідала Чорнобильську зону відчуження та адаптувала свій поточний проект до цієї місцевості та теми. У 2004 році видавець THQ допоміг завершити роботу над назвою S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Паралельно студія продовжувала працювати над сиквелами "Козаків" та іншими стратегічними іграми в реальному часі, які також досягли значного успіху.

20 березня 2007 року вийшла гра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, яка за рік розійшлася накладом 950 000 копій у країнах СНД і 700 000 копій на Заході. Паралельно з грою були видані книги за мотивами гри, а також розпочалися дискусії про адаптацію телесеріалу. 22 серпня 2008 року вийшло доповнення-приквел "S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо", а 2 жовтня 2009 року - доповнення-сиквел "S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті". 13 серпня 2010 року було анонсовано продовження із запланованою датою виходу у 2012 році. Однак у 2011 році, без жодних офіційних заяв, з'явилися новини про закриття компанії та скасування гри. Що ми дізналися про Сталкер 2 за цей час - розбираємо тут, в окремій статті!

GSC Game World визнана першою компанією в Україні, яка почала розробляти відеоігри, створивши великі ігрові спільноти навколо S.T.A.L.K.E.R. і козацтва.
Stalker First Parts

Перша гра серії. Гравці беруть на себе роль сталкера на ім'я Мечений, який страждає на амнезію і має завдання вбити іншого сталкера, відомого як Стрілок. Перемагаючи ворогів і допомагаючи іншим сталкерам, головний герой знаходить підказки про таємниці свого минулого і свою справжню особистість. S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля має сім можливих кінцівок, які визначаються різними факторами, такими як кількість зароблених грошей, прихильність до певних фракцій та відновлення пам'яті протагоніста.

Друга гра серії є приквелом до оригінальної S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля*. Гравці беруть на себе роль Шрама, ветерана-найманця. Під час супроводу вчених у Зоні він потрапляє у викид, але його рятує фракція "Чисте небо". Ця група займається вивченням природи Зони і намагається зрозуміти її. Протягом гри гравцям потрібно буде приєднатися до різних фракцій Зони, щоб допомогти "Чистому небу" досягти своїх цілей.

Дія третьої гри серії відбувається незабаром після подій S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. Дізнавшись, що шлях до центру Зони тепер доступний, уряд розпочав операцію "Фарватер", щоб убезпечити та дослідити територію перед розгортанням основних військових сил. Незважаючи на ретельну підготовку, операція зазнає невдачі: гелікоптери розбиваються по всій Зоні. Для розслідування причин катастрофи Служба безпеки України відправляє в Зону колишнього сталкера майора Олександра Дегтярьова.

Пограти в S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля до виходу S.T.A.L.K.E.R. 2 варто, щоб оцінити витоки багатого фанатського світу, що оточує Зону. Розробники підкреслили корисний досвід дослідження змін у Зоні, що робить корисним ознайомлення з першою частиною серії. Хоча гра може здатися застарілою порівняно з сучасними шутерами, гра на легкому рівні складності та зосередження на швидкому проходженні для розуміння контексту все ще може бути приємною.

Приквел "Чисте небо" та сиквел "Поклик Прип'яті" варті уваги, якщо ви глибоко занурилися в "Тінь Чорнобиля". У "Чистому небі" з'явилися такі механіки, як кастомізація зброї, яких не було в оригіналі. Тим часом Call of Pripyat зміщує акцент на побічний контент, пропонуючи відмінний від попередніх ігор досвід.
Stalker Impact

Колишні члени команди GSC залишилися активними в індустрії розробки ігор, заснувавши власні компанії. Наприклад, Deep Shadows розробила шутер від першої особи Xenus, а 4A Games, заснована чотирма випускниками GSC, створила серію ігор Metro.

Численні форуми та веб-сайти в різних країнах обговорюють Зону вже більше десяти років. Легенди, історії, теорії змови, інформація про розробку сиквелу - теми, що стали предметом легенд, жартів і сленгу, поширеного серед інтернет-субкультур наприкінці 2010-х років на пострадянському просторі, фанатські романи та підвищений інтерес до реальної Зони відчуження - все це оберталося навколо серії ігор "S.T.A.L.K.E.R.".
Місце дії Зони - пострадянський постапокаліптичний світ, який не потребує особливої уяви - покинуте місто в Україні справді виглядає так, як і має виглядати. Це екзотичний досвід для західних гравців і знайома, але захоплююча пригода для тих, хто ближче до дому.
Після російського вторгнення в Україну команда розробників оголосила, що більше не буде локалізувати гру російською мовою, натомість зробивши своїх персонажів англо- та україномовними. Це знаменує собою важливу трансформацію та самоідентифікацію, підтверджуючи, що гра та її вплив є українським досягненням та спадщиною. Перші ігри GSC були видані російським видавництвом у всьому світі, персонажі розмовляли російською мовою, і всі знакові цитати та жарти були виголошені цією мовою. Нова частина серії, в контексті конфлікту, займає сильну, незалежну позицію, підкреслюючи і символізуючи гордість за продукт і спадщину української ігрової індустрії, незважаючи на ринковий попит та історичні обставини.
Сталкер 2

У серпні 2010 року було офіційно анонсовано гру S.T.A.L.K.E.R. 2, реліз якої спочатку планувався на 2012 рік. Сергій Григорович, генеральний директор GSC Game World, заявив, що гра буде використовувати абсолютно новий багатоплатформовий рушій, розроблений власними силами GSC. Однак 23 грудня 2011 року GSC Game World оголосила про продовження розробки S.T.A.L.K.E.R. 2, незважаючи на попередні повідомлення про скасування. Проте 25 квітня 2012 року гру знову офіційно скасували, про що GSC Game World повідомила у Twitter.
15 травня 2018 року на сторінці "Козаки 3" у Facebook було оголошено про розробку нової S.T.A.L.K.E.R. 2. Допис спрямовував користувачів на веб-сайт із текстом "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1.", який натякав на запланований реліз у 2021 році. Того ж місяця творець Steam Spy Сергій Галєнкін написав у твіттері, що GSC Game World розроблятиме S.T.A.L.K.E.R. 2 на рушії Unreal Engine 4. Виникли припущення, що гра все ще перебуває на ранній стадії розробки і була анонсована незадовго до E3 2018, щоб залучити видавця.

23 березня 2020 року GSC Game World поділилася скріншотом з гри, пообіцявши більше оновлень розробки в найближчі місяці. 23 червня 2020 року було оголошено, що гра вийде у 2021 році для Microsoft Windows та Xbox Series X/S, що стане першим в історії дебютом серії на консолях. Тизер рушія гри показали 30 грудня 2020 року.
13 червня 2021 року під час пресконференції Microsoft/Bethesda на виставці E3 було підтверджено дату виходу гри - 28 квітня 2022 року, а також представлено геймплейний трейлер. Також стало відомо, що гра буде включена до Xbox Game Pass. Однак реліз переносився тричі - спочатку на кінець 2022 року, потім на 2023 рік і, нарешті, на 2024 рік. З чітко відомою датою релізу ми знаємо точні системні вимоги - дізнайтеся їх у нашій статті про FPS у Сталкер 2!
Розрада

Ви коли-небудь грали в старі ігри, за якими свого часу сумували? Наприклад, уявіть, що ви граєте в оригінальну Half-Life сьогодні - темне і холодне середовище, яке викликає питання без відповідей, з відчуттям ретро-технологій. Відчуття від гри "Сталкер" будуть схожими, але в описаному застиглому, пост-хоррор-сеттинґу Східної Європи.
Варто спробувати гру, щоб порівняти її з новим сиквелом або відчути естетику Doom. Це допоможе отримати більш глибокий ігровий досвід, але, знову ж таки, не є обов'язковою умовою.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.









