
Що таке Учан: Fallen Feather - чи варто в неї грати?

Wuchang: Fallen Feather вийшла 24 липня 2025 року для ПК, PS5 та Xbox Series X/S, включаючи Game Pass. Це похмура рольова гра, яка дуже схожа на інші душевні ігри - зі складними ворогами, хитромудрими сутичками з босами та боями на витривалість. Вона не привносить нічого абсолютно нового, але вміє добре дотримуватися правил жанру. На старті гра отримала переважно негативні відгуки в Steam, гравці скаржилися на дивні стрибки складності, надто великі лаги та слабкий сюжет. Втім, якщо вам подобаються подібні ігри, на вас чекає 30-40 годин гри, які можуть бути варті того, щоб витратити на них свій час, після того, як кілька патчів вирівняють ситуацію.
Основна інформація про Wuchang: Перо, що впало: Дата виходу, платформи, системні вимоги для ПК
Wuchang: Fallen Feather офіційно вийшла 24 липня 2025 року і стала дебютною грою китайської студії Leenzee Games. Гра доступна на ПК, в Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, з доступом в перший день в Xbox Game Pass, що дає їй пристойну рекламу, незважаючи на тихий маркетинговий цикл.
Завітайте до нас за системними вимогами Wuchang: Fallen Feather:
Вимоги | Мінімальні | Рекомендовані |
ПРОЦЕСОР | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
ОПЕРАТИВНА ПАМ'ЯТЬ | 16 ГБ (настійно рекомендується двоканальна) | 32 ГБ (настійно рекомендується двоканальна) |
ГРАФІЧНИЙ ПРОЦЕСОР | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ) |
Сховище | SSD (60 ГБ вільного місця) | SSD (60 ГБ вільного місця) |
Примітка: Клавіатура та миша не рекомендуються - гра побудована з урахуванням аналогових рухів та синхронізації, особливо для бою та парирування.
Гравці на всіх платформах можуть користуватися однією і тією ж версією гри, без суттєвих відмінностей між збірками. Хоча в грі немає кроссплатформенної чи кооперативної гри, вона пропонує сольну гру на всіх платформах, а рецензенти підтвердили стабільну частоту кадрів як на консолях, так і на ПК, хоча поки що не варто очікувати якихось серйозних візуальних модів чи DLSS-функцій.

Жанр і схожі ігри
Wuchang: Fallen Feather - це рольова гра в стилі souls, дія якої розгортається за часів пізньої династії Мін, з ворогами, натхненними фольклором, і похмурими фентезійними сюжетами. Якщо ви грали в Dark Souls, Bloodborne або Lies of P, ви відчуєте себе як вдома - від бою на витривалості до зацикленого дизайну рівнів і арен з босами. Гра додає деякі унікальні елементи, такі як система Skyborn Might і лічильник божевілля, але в цілому вона дуже схожа на FromSoft.
Тепер про зброю в Wuchang: Fallen Feather пропонує солідну різноманітність, з п'ятьма основними типами: сокири, подвійні клинки, одноручні мечі, списи та довгі мечі. Ви можете екіпірувати одразу два види зброї та міняти їхні здібності на льоту, що дозволяє створювати яскраві комбо та гнучкі стилі гри. Кожна зброя заохочує свій власний ритм, але важкі довгі мечі, що здатні парирувати удари, як правило, переважають у більш жорстких сутичках.
Wuchang використовує знайому нам систему прокачування душ, коли ви витрачаєте Червоний Ртуть у святинях, щоб підвищити основні показники, такі як сила, спритність або життєздатність. Прогрес стабільний і прив'язаний до досліджень, і хоча існує різноманітність будівель, більшість гравців тяжіють до гнучких налаштувань, орієнтованих на ближній бій.

Чому люди ненавидять Учан: Перо, що впало?
Критика в основному закидає Wuchang за надмірну безпечність гри. Історія не розвивається захоплююче, а головний герой Бай Учан в кінцевому підсумку відчувається більше як концепція, ніж персонаж. Боси можуть бути від сміховинно легких до важких, що клацають контролером, іноді в одному і тому ж підземеллі. Боротьба, хоч і добротна, відчувається занадто близькою до того, що вже було зроблено краще в інших іграх.
На Reddit скарги, як правило, стосуються повторюваного дизайну рівнів, дратівливого розміщення ворогів і відчуття, що найкращі ідеї гри - як-от система божевілля - не просунуті достатньо далеко. В одному дописі, який набрав понад тисячу голосів, гру назвали "супом для душі - та сама тарілка, новий гарнір". Інші кажуть, що вони відскочили після другого боса через млявий таймінг ухилення і неприємні вікна парирування.

Чому людям подобається Wuchang: Fallen Feather?
Тим не менш, багатьом гравцям подобається стиль і темп гри Wuchang. Художній напрям регулярно отримує похвалу, від туманних бамбукових лісів до гротескних монстрів, вкритих пір'ям. Бій відчувається хрустким, а глибина кастомізації досить сильна завдяки гнучкому дереву навичок і декільком типам зброї. Деякі користувачі порівнюють її з Nioh, особливо в тому, наскільки швидко і плавно все відбувається, як тільки ви потрапляєте в ритм.
На Reddit більш поблажливі гравці називають її прихованою перлиною, яка просто потребує полірування. "Це найкращий соулсік для Game Pass з часів Mortal Shell", - йдеться в одному з дописів на r/xboxseriesx. Кілька інших відзначили механіку Skyborn Might як "насправді веселу" і похвалили систему парирування за те, що вона винагороджує час, не вимагаючи досконалості на рівні Sekiro.
Критично налаштований GameSpot оцінив гру на 8/10, підкресливши її "чудові ідеї, захоплюючі битви та чудові локації", хоча й визнав, що сюжет не дуже вдалий. Eurogamer назвав гру "комфортною їжею для душі", визнавши, що вона знайома і безпечна, але, тим не менш, приємна. IGN був більш стриманим, зазначивши, що це "похідна, але стильна гра", і зняв бали за дисбаланс і відсутність справжніх інновацій.
Чи варто грати в Wuchang: Fallen Feather - наш вердикт
Якщо ви шанувальник жанру soulslike, Wuchang: Fallen Feather варто спробувати, тим більше, що вона є в Game Pass. Запуск був важким - як це часто буває в наші дні - але фундамент гри міцний. Вона нічого не революціонізує, і деякі бої можуть змусити вас стогнати, але з кількома патчами це може перетворитися на солідний 30-40-годинний досвід, який свербить у вашій голові. Тільки не чекайте шедевру - сприймайте її як розважальну гру з кров'ю та пір'ям.

Віталій Дяків пише ігрові блоги та гайди, зосереджуючись на останніх анонсах та іграх, пов'язаних із поп-культурними феноменами. По-друге, він висвітлює кіберспортивні події Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends та інші.
Віталій надає ґрунтовні ігрові новини та висвітлює кіберспортивні події, зосереджуючись на Fortnite, CS2, Marvel Rivals та LoL. Він курує списки вибору ігор та відкриває нові деталі разом зі своїми читачами. У написанні новин він шукає теми, які викликають його цікавість, а в редагуванні блогів він привносить особистий підхід з власною перспективою.







