EMEA Masters Winter 2025: Огляд другого дня

Завершився другий день EMEA Masters Winter 2025, який приніс нам перші команди, що вийшли в плей-офф, команди, які ще мають шанс поборотися за місце, і команди, які, на жаль, вибули з турніру. Розпочнемо огляд другого ігрового дня з нижньої ліги.
У нижній лізі було зіграно 4 матчі:
- Група А: Zero Tenacity проти Barça eSports (0:2)
- Група B: Crvena zvezda vs Team Phantasma (1:2)
- Група C: ZennIT vs Flame Hard (2:1)
- Група D: E WIE EINFACH vs NightBirds (2:0)
За результатами матчів Barça eSports, Team Phantasma, ZennIT і E WIE EINFACH вийшли до фіналу нижньої корзини, де вони ще мають шанс поборотися за місце в плей-офф. На жаль, для Zero Tenacity, Crvena zvezda, Flame Hard і NightBirds їхній шлях на EMEA Masters Winter 2025 завершився, і вони вибули з турніру.
У верхньому кошику також було зіграно 4 матчі:
- Група A: SuperMassive vs Geekay Esports (2:0)
- Група B: BIG vs Ici Japon Corp. (0:2)
- Група C: Los Heretics vs Macko Esports (2:0)
- Група D: Karmine Corp Blue vs Los Ratones (2:0)
Після цих матчів стали відомі перші команди, які пройшли до плей-офф EMEA Masters Winter 2025. Це SuperMassive, Ici Japon Corp., Los Heretics і Karmine Corp Blue. Для Geekay Esports, BIG, Macko Esports і Los Ratones все ще не закінчилося - ці команди ще мають другий шанс у нижній частині турнірної таблиці.












EMEA Masters Winter 2025 - важлива подія, оскільки збільшення кількості турнірів високого рівня сприяє розвитку напівпрофесійної сцени. Особливо цікаво спостерігати за участю нових команд, які не брали участь у попередніх турнірах EMEA Masters. Очевидно, що ці команди націлені на перемогу і готові боротися до кінця за титул EMEA Masters Winter 2025 і призовий фонд у розмірі 40 000 євро. Додатково варто відзначити, що завдяки таким гучним командам, як Los Ratones і Karmine Corp Blue, інтерес до турніру значно зріс.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.









