T1 Перемогти MKOI у чвертьфіналі LoL EWC 2025
У чвертьфіналі Чемпіонату світу з кіберспорту 2025 відбувся захопливий матч між T1 і MKOI. Серія була напруженою та конкурентною, з безліччю приводів для обговорення - давайте розглянемо, як все це відбувалося.
Вибір гри 1:
- T1: Rumble, Pantheon, Azir, Ezreal, Neeko
- MKOI: Aurora, Poppy, Taliyah, Corki, Nautilus
Гра 2 Вибори:
- T1: Амбесса, Трандл, Райз, Кай'Са, Релл
- MKOI: Gwen, Xin Zhao, Galio, Jinx, Alistar
Гра 3 Вибір:
- T1: Джекс, Скарнер, Віктор, Варус, Тахм Кенч
- MKOI: K'Sante, Jarvan IV, Ahri, Miss Fortune, Rakan
MKOI чинили сильний опір, але одна постійна проблема зрештою коштувала їм серіалу. Їхній середній лайнер, Jojopyun, грав дуже добре - часто навіть випереджав Faker на лінії - але він не отримував майже ніякої підтримки. Щоразу, коли він починав тиснути на Faker'а, з'являлися або Oner, або Keria, які часто забезпечували вбивство Faker'а. Опинившись попереду, середній лайнер Т1 точно знав, як збільшити свою перевагу і завершити гру.
Незважаючи на те, що рахунок Bo3 вказував на відносно близький матч, MKOI припустилася кількох критичних помилок під час ключових командних боїв - особливо у виборі цілей - чим неодноразово скористалися T1. Низка поганих рішень призвела до їхньої остаточної поразки.
MVP матчу, безсумнівно, став T1.Oner. Його присутність на карті була винятковою - часом здавалося, що він був скрізь і всюди одночасно. Ефективно фармячи, створюючи простір і постійно допомагаючи своїм лайнам, Oner продемонстрував хрестоматійну гру в ролі джунгляра.
T1 проходять до півфіналу, де вони зіграють з Anybody's Legend на Bo3 за місце у Гранд-фіналі. На жаль, MKOI вибувають з турніру, посівши 5-8 місця.
League of Legends EWC 2025 пройде з 16 по 20 липня, об'єднавши 12 найкращих команд світу, які змагатимуться за чемпіонський титул і призовий фонд у розмірі 2 000 000 доларів США. Щодня відбуваються численні матчі, тож обов'язково слідкуйте за останніми новинами кіберспорту.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.











