Anybody's Legend перемагають T1 і стають першими фіналістами LoL EWC 2025
У першому півфінальному матчі дня на чемпіонаті світу з кіберспорту League of Legends 2025 зійшлися представники LPL Anyone's Legend і фаворит LCK - команда T1. Ці команди нещодавно зустрічалися у фіналі нижньої корзини MSI 2025, де T1 здобула важку перемогу з рахунком 3:2. Давайте подивимося, як все склалося цього разу.
Вибір гри 1:
- Anyone's Legend: Aurora, Trundle, Azir, Lucian, Braum
- T1: Gwen, Wukong, Annie, Jhin, Rell
Гра 2 Вибір:
- Будь-чия легенда: Йорік, Сінь Чжао, Галіо, Сенна, Алістар
- T1: Rumble, Skarner, Taliyah, Corki, Rakan
У цій серії Anyone's Legend продемонстрували відмінну підготовку проти своїх опонентів. Обидві гри були повністю під контролем AL. Вони не давали T1 багато простору для пересування по карті, і кожна сутичка, здавалося, йшла на їхню користь.
У грі 2 була коротка мить напруженості і невеликий шанс для T1, коли Gumayusi завдав величезної шкоди і забезпечив більшість вбивств команди. На жаль, для T1 цього виявилося недостатньо. AL блискуче грали в командних боях, постійно підриваючи здатність T1 виконувати повноцінні комбо.
Після двох відносно рівних ігор Anyone's Legend завершила серію переконливою перемогою з рахунком 2:0.
MVP матчу став топ-лайнер Anyone's Legend Фландр, який продемонстрував неймовірний перформанс і справив величезний вплив на обидві гри, фінішувавши з комбінованим KDA на рівні 30.
Завдяки цій перемозі Anybody's Legend вийшли до Гранд-фіналу LoL EWC 2025, де зустрінуться з переможцем Gen.G vs G2 Esports. T1 залишаються на турнірі і завтра зіграють у матчі за третє місце.
League of Legends EWC 2025 пройде з 16 по 20 липня і об'єднає 12 найкращих команд світу, які змагатимуться за чемпіонський титул і призовий фонд у розмірі 2 000 000 доларів США. Щодня відбуваються численні матчі, тож обов'язково слідкуйте за останніми новинами кіберспорту.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.











