
Стали відомі дати та приймаючі міста Чемпіонату світу з футболу 2025
Riot Games офіційно оголосила розклад і місця проведення чемпіонату світу з League of Legends 2025 року, який знову пройде в Китаї. Турнір стартує 14 жовтня і завершиться Гранд-фіналом 9 листопада. Пропонуємо вашій увазі ключові деталі:
- Play-In Stage (14 жовтня) та Swiss Stage (15-25 жовтня) відбудуться в Beijing Smart Esports Center у Пекіні. Команди боротимуться за місця в плей-офф, починаючи з серії best-of-3 і закінчуючи вирішальними best-of-5.
- Плей-офф (28 жовтня - 2 листопада) пройде на Mercedes-Benz Arena в Шанхаї - культовому майданчику, який раніше приймав Чемпіонат світу 2020 року.
- Гранд-фінал (9 листопада) відбудеться в багатофункціональній гімназії Dong'an Lake Sports Park в Ченду, де буде коронований наступний чемпіон світу.
Загалом на Чемпіонаті світу 2025 змагатимуться 17 команд, які розподілені наступним чином:
- LCK (Корея) - 4 місця
- LPL (Китай) - 4 місця
- LEC (EMEA) - 3 місця
- LTA (Америка) - 3 місця
- LCP (Тихоокеанський регіон) - 3 місця
Після неймовірного виступу на груповому етапі Gen.G стали першою командою, яка офіційно кваліфікувалася на Чемпіонат світу 2025.
Турнір складатиметься з трьох етапів: Play-In, Швейцарський етап та плей-офф з одним вибуванням. Переможець Mid-Season Invitational 2025 автоматично потрапить до плей-офф, тоді як інші команди будуть посіяні на основі регіональної сили та результатів.
Призовий фонд чемпіонату світу 2025 року становить 5 000 000 доларів США, а додатковий дохід буде отримано від продажу ігрового контенту, пов'язаного з цією подією.
Більш детальну інформацію про турнір можна знайти на офіційному сайті Riot Games.
Worlds 2025 обіцяє стати однією з найбільших подій в історії League of Legends, яка об'єднає найкращі команди світу на одних з найбільш знакових арен Китаю. Не забудьте додати новини LoL в закладки, щоб не пропустити жодної миті!

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.







