
G2 Esports проти MKOI - протистояння LEC на швейцарському етапі Чемпіонату світу з кіберспорту 2025. Перемога G2
У наступному матчі зустрілися дві команди з одного регіону: G2 vs MKOI. Обидві команди дуже добре знають стиль гри одна одної, а це означає, що цей Best-of-One міг вирішитися однією-єдиною помилкою.
Гра 1 Піки:
- MKOI: Jax, Wukong, Taliyah, Caitlyn, Alistar
- G2 Esports: KSante, Xin Zhao, LeBlanc, Yunara, Bard
MKOI розпочали гру у своєму звичному агресивному та швидкому стилі, але G2 - команда, яка неодноразово стикалася з ними - точно знала, як з ними впоратися. Вже через кілька хвилин після початку агресії MKOI, G2 почали відповідати - і зробили це успішно. Вони грали по всій карті, не даючи MKOI жодного шансу контролювати цілі, не віддавши жодного дракона чи табору в джунглях.
Однією з найяскравіших подій матчу став видатний виступ дуету бот-лейнів G2 Esports, Ганса Сами та Лаброва, які домінували на своїй лінії та підтримували тиск протягом усієї гри. Caps також мали величезний вплив на LeBlanc, постійно тримаючи MKOI в напрузі.
Ця перемога виводить G2 Esports на 1-1, тоді як MKOI опиняються в небезпечному становищі 0-2 - кожна наступна помилка може коштувати їм місця на турнірі.
Нагадаємо, що швейцарський етап на Worlds 2025 пройде з 15 по 19 та 22-25 жовтня. Шістнадцять команд зіграють п'ять раундів у швейцарському форматі: команди з 3 перемогами виходять до нокаут-стадії, а команди з 3 поразками вибувають. Матчі на виліт та за вихід у плей-офф проводяться за системою Best-of-Three з безстрашним драфтом. Всі інші матчі - Best-of-One, тому кожна гра має значення.
Матчі на виліт і вихід у фінал проводяться у форматі Best-of-Three з системою Fearless Draft, що додає грі більше стратегії. Всі інші матчі швейцарського етапу - Best-of-One, тому кожен раунд має значення, і одна помилка може вирішити результат.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.











